本週社區熱門推薦:生活小妙招,夏促大推薦|第6期


3樓貓 發佈時間:2024-07-12 23:34:43 作者:機組小助手 Language

大家週末好哇!好玩的好看的好哭的好笑的事兒,時時刻刻都在社區裡發生,電臺文章視頻的評論區,也有很多非常有價值的討論。縱使我們不能走遍祖國的大好河山,看看大家分享生活的美好,也是一種別樣的體驗不是嘛?「本週社區熱門推薦」意在幫助大家重溫社區裡的閃光瞬間,由多個版塊構成,除了「
⭐️ 本週機組熱門 ⭐️」,也會彙集整理了一些社區內熱門內容、活動、事件,當然還有一些熱愛生活的小碎片。
在「⭐️ 本週機組熱門 ⭐️」環節,您將看到:
情緒充沛的畫作、美妙的光影、懷舊老物件、生活小妙招、獨立遊戲推薦、《西遊記》的妖怪、機組美食城、古典戲劇、壯麗的雲、手工之美
除此之外,本週的特別版塊是「🛒 Steam夏促大推薦 🛒」。 為期兩週的Steam夏季特賣落下帷幕,想必各位一定收穫滿滿。在「🉑2024夏促什麼值得買」話題中,機組裡的推手們也推薦了不少靈光一現的獨立遊戲,感興趣的朋友不妨來查漏補缺,擴充一輪願望單。

⭐️ 本週機組熱門 ⭐️

@Stella27M

舞者和白馬
評論互動: @填寫用戶名幻影:機核畢加索 @NightingOwl:看成了舞者和龍馬()
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@三個枕頭

最近畫一些構圖和光影的分析小圖
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@vikijing666

Retro Guy第一個項目———復活80年代vhs攝像機
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@Moriyoo

✨如何用筷子開椰子!🥥
需要工具: 1⃣️一根筷子 2⃣️一個椰子 3⃣️一根吸管
方法總結! 1⃣️椰子平的那面衝上 2⃣️在這面的中心點用筷子豎著扎!如果沒捅穿可以試試在中心點周圍多扎一紮!感覺還是個解壓活動哈哈哈哈!是很好扎的,如果一個點反覆扎不動,就肯定不是這個點! ‼️‼️‼️‼️ 請務必!!!扎的時候小心手!!!如果扎到手真的太疼了!!!務必小心!!!!! 3⃣️插上吸管喝椰子
不足之處: 1⃣️不能徒手,還是需要個工具筷子和吸管,以及需要一個椰子 2⃣️那種沒有削掉綠殼的椰子不能這麼開 3⃣️對準中心點也很難哈哈哈哈哈!我老是對不準,開的時候家裡人覺得特搞笑,一邊笑一邊扎,更扎不到了 4⃣️ 為了讓吸管插進去,用筷子前後左右擴充洞口,動的時候不要太使勁,不然就會有筷子犧牲😢能用啥不鏽鋼筷子的話可能筷子能活得久一點😢
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評論互動: @素澤湫:衝配圖點了 @對門鄰居聚寶盆:買過用電鑽鑽開和螺絲刀捅開的,喝著有一股金屬味,那時候以為椰子水就那味 @六六_oi:臥槽 回頭就買個椰子試試 @funkyan:還記得我以前在海南玩,海邊撿了個椰子,我就一直帶著它玩,結果有一天客房服務我一沒注意給我扔了🥲
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@維傑斯瑞恩

Steam夏促2024之錢花哪兒了 1#
1 bit survivor 【原價18→13.5】 第一個遊戲就講這一比特遊戲。
短小的輕度肉鴿,名字很直白的就告訴了你他們的美術風格。特別之處在於,雖然界面上的主角,車子,和其他物資都是很簡單的白色像素塊,但主角在做各種行動時(出刀,開槍,開箱子)會有主視角的特寫動畫,如圖。
這是一個非常標準化的末日喪屍生存題材,主角的動力就是帶著貓活過28天。(不知道和那個老電影有什麼關係)每一關等於一天,每一關的範圍都很小,找到汽油就可以帶著貓開車走人。每過一週就會換一個環境,目前看來有沼澤城市森林下水道等等。
遊戲是可以控制速度的回合制,你不動怪物就不動,可以慢慢思考走位。如果是蜘蛛那樣的弱小敵人,在離你一格遠的距離時可以按鍵跳過一回合,等蜘蛛過來了就一刀捅死。而喪屍血比較厚,需要刀槍結合來打。
遊戲體量不大,排行榜上都是十幾分鍾就通關的,作為一個在碎片時間裡找點樂子的小肉鴿來說正合適。
美中不足(吹毛求疵)的說,我總覺得特寫動畫的質量不太夠,仔細看的話覺得噪點有點兒多,瞎猜一下可能是從常規的高清圖片上轉換來的而不是手繪。如果你不介意這甚至算不上問題的問題的話那這遊戲就沒什麼問題。
打完折13塊5,這麼便宜還瞎提要求!
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@滹沱麥飯

自由的鳥
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@三個枕頭

河邊喝茶 頭散場畫一張
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@畫畫的三哥

玉兔 不許說她是男娘,我不接受…
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@最邋遢的最沒出息的頭最癟的大腳怪

每日一圖 | 7.4
提拉米蘇做起來輕車熟路了!現在已經不需要菜譜和稱就可以做出完美提拉米蘇了!這次減少了小狗餅乾沾的咖啡液,口感比以前稍微幹了很多,更好了!而且蛋糕整體也更不會塌陷哩。摺疊!
簡單菜譜: 3個蛋,一杯奶油,一杯馬斯卡彭,一盒小狗餅乾。 蛋黃蛋清分離,蛋清裡面完全不能有蛋黃。蛋清加糖打成雪。奶油加糖打發。蛋黃單獨攪拌均勻。把打好的蛋清奶油馬斯卡彭和蛋黃混在一起攪拌。可以嘗一下是否夠甜。小狗餅乾蘸一點咖啡液,鋪一層,想要吃溼的就多沾,想要吃幹一點的就少沾。一層餅乾一層混合物。飯盒放冰箱裡冷藏一晚上。吃之前可以撒一層可可粉點綴。
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@藍星Y

不知道做啥蓋飯了,能不能把你們最愛吃的蓋飯安利給我🥵🥵蓋面也行
(編注:請前往評論區認領各類蓋飯蓋面!)
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@畫畫的三哥

真·天竺公主。 看電視劇覺得公主挺慘的,看了原著更慘了。
評論互動: @一頭鹹魚BA:畫的太好了!我可以用你的原畫做成3d的嘛? Re@畫畫的三哥:可啊,不商用就OK。期待了! @家祐:嚯!哈!是誰~ @幽靈026:86西遊記做了溫柔化處理,原著真的黑!神話,沒一個好人
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@六波天主帝君

天鵝湖好看,明年還來看! 尤其是第二幕整場舞蹈就像一幅會動的暗藍色調的中世紀油畫,將清冷空靈的感覺表演到了極致,讓人有種彷彿真的穿越到中世紀童話的奇妙感受,真的特別喜歡!(ps.我真的特別容易被這種冷色調的吸引,今年冬天得把胡桃夾子給看了。)
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@KK醬牛肉

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評論互動: @丁盯釘頂:媽呀太絕了 @既定之天命:前有絕景 @墊子佯:保存了。想作手機壁紙用
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@Miaoye機器苗

七月初的STG,其二。 用小尺子一點一點的排版,得到了兒時在紙上自制rpg的愉悅。
評論互動: @阿宅反抗軍:那麼,哪裡可以玩到呢 @維傑斯瑞恩:右鍵保存圖片,把文件名改成gif就能看到遊戲畫面動起來了!! @帝都豆汁:這個帶感啊 我尋思可以直接做出來了 @亞克諾特:好酷啊!!別說還真想玩這種感覺的遊戲的………
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@漫畫周

《在下三十五》106
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@KK醬牛肉

夏天就一直仰著頭
評論互動: @TzuChi:這雲也太漂亮了吧! @一隻酞青蓮色的哇:好美!! @一億孤星:我去,夢中的場景照進現實了🤩 @Ph:好看的不像真的🤩 @Betatron:油畫質感
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@koukoumonkey

畫一畫npc們~
玩本體的時候除了個別噁心的雙boss和多階段的儘量骨灰都不招,打到dlc實在繃不住,個個性能強到翻滾遺老無法招架的地步,因此玩得也趕了點兒,甚至影響了看風景和聽npc講故事的心情
老頭環的改動確實更適合新人也賣得更好了,只是希望多賺的錢再做幾部只狼血源啊!
評論互動: @胖子偷胖次:出個鼠標墊吧,求您了 @巧克力迪斯科:簡直是交界地幽影地第一可愛!(睡眠三人太萌了還有枕頭💤 @維傑斯瑞恩:出桌墊!出桌墊!🤩🤩
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@啞鈴阿婆

畫畫夕陽🌇
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@燈香花明

漫步
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@星詠

逛陶哲軒的博客發現了給年輕研究生的這張圖,感覺被感動到了。雖然我是學物理的,但真的也受益匪淺。 ps:Tao引用了這張圖 不過原話出自ira glass
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@Bran

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@畫畫的三哥

原著對白骨精外形沒什麼描述,也不知道她有什麼本領,只知道能變化這一家三口,但卻是西遊裡最著名的妖精之一。
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@金條菌HKJ

潦草貓貓
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評論互動: @低壓菠蘿:犟種氣質油然而生 @funghi:生動形象!
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@硅基幽靈

比起畫人更喜歡畫動物結果全在畫動物(笑)
最近幾個月畫的一部分關於野生動物的創作 啥時候有以野生動物為主題的遊戲能拉我進組(做個夢
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評論互動: @isnake:比起畫人更喜歡畫動物。——鳥山明 Re@硅基幽靈:原來大師也喜歡
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🛒 Steam夏促大推薦 🛒

為期兩週的Steam夏季特賣落下帷幕,想必各位一定收穫滿滿。在「🉑2024夏促什麼值得買」話題中,機組裡的推手們也推薦了不少靈光一現的獨立遊戲,感興趣的朋友不妨來查漏補缺,擴充一輪願望單。

@宇文旭

一個是聽著老白、玥玥、引擎、jerry的機浪VOL.44電臺都覺得既歡樂又黑色幽默的蟹魂蟹寶寶(完了,帶孩子後說疊詞越來越順嘴了🙃),老白一句“辦公室的孩子們都巨喜歡”讓我禿然燃起了興趣,越聽越覺得應該很好玩,就忍著興致關閉了電臺,等著購買遊戲後體驗完了在聽完這期節目;
另一個是近期睡前在補聽遊戲茶話會Vol.70時,蘿蔔牆裂推薦給龍馬必須玩的COLTIC,那一句“就很老生化4”嗯~~~~~(宇文老登渾身感到了一股無窮的😍魅力)!得買!沒中文也得買!(還要感謝NoSleepLee小李化身“軸姐”給這期節目查資料,辛苦啦,這下更是不得不買啦😆)。
本來今天是約了同學聚會,但下午有事耽擱了,本來是玩不上游戲🎮的,也算是因禍得福😆。終於忙活完啦,出來喝碗胡辣湯,吃點驢雜拼盤喝口啤啤🍺就回去下單開玩😆。寡酒難飲啊🍺🤔烤迪克!啟動!
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@Alexan_D

銀河城專場!這次篩選的基礎條件是:
1.折扣力度大於50% 2.全是庫存買過的(沒玩過怎麼好意思推薦 3.“好評如潮”或至少“特別好評” *有幾個特例折扣不夠大,但特別好所以要破例安利! 如果有興趣瞭解一句話簡評以外更多內容的話可以跳轉去以往的詳細感受
【動物井】 【小飛船大冒險】 【Tunic】 【worldless】 【萊卡:鮮血鑄就】 【sheepy】
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@Alexan_D

前陣子看到MeaNiko給這款《OneShot》打了罕見的10分滿分,所以好奇之下找來看看到底好在哪
於是剛進遊戲就被打破第四面牆的meta元素震懾了一下,同時也被初期糟糕的點擊解謎卡了一陣子( ・᷄ὢ・᷅ ),遊戲應該明確教一下“拿在手裡的道具會展示在右下角,並且會影響調查對話”,不明說這一點基礎知識純靠玩家瞎點真不是個好設計
不過這款作品本身特色的部分還蠻好的,畢竟一進遊戲就meta了我也就不藏著掖著了,玩家雖然操作的是貓娘Niko,但更多扮演的是坐在電腦前更高維度的自己,並且除了玩家和Niko以外,還有第三個存在也超脫於遊戲中的npc之外對整個遊戲施加影響。
因此玩家既在遊戲中指引Niko去冒險,又在遊戲之外從更高維度解謎,這種抽離又強情感鏈接的互動非常特別,如果認真投入進故事之中的話,體驗會很有意思!尤其是對遊戲開發本身不瞭解的朋友,Niko對世界的認知,對玩家行為的不理解,NPC對世界的認識和犧牲,都非常打動人!(但對於沒法忍住不想這段是如何實現的我來說還蠻出戏的……純粹我的問題)
【優點】 獨一份的meta體驗,不是史丹利預言那種旁白吐槽,而是玩家和角色有更深情感交互的合作式冒險。和市面上常見遊戲完全不同的體驗,如果能認真玩進去的話會帶來一段絕無僅有的體驗,並對“遊戲能做到什麼程度的交互”獲得更深刻的認識,可以說是在meta這方面無出其右的作品。
【缺點】 遊戲謎題設計水平參差不齊,有些引導得不錯,按照邏輯就能順利找到線索去解,而有些就設計的比較沒道理,最終解開也不會覺得設計的好而是感覺故意坑我。(比如O和D能不能寫得清楚一點?)
【總結】 純點擊解謎的劇情遊戲,沒有戰鬥也沒有jumpscare沒有任何操作門檻,在玩家與角色合作的meta交互上做了很多花樣,對此做主題有興趣/玩膩了傳統遊戲/對遊戲和人的關係有思考/電子ED,以上玩家值得一玩 非常不適合看攻略劇透內容破壞體驗!也不要去翻遊戲本地文件夾同樣會提前看到不該看的資源!還有請退出動態壁紙程序!如果還有疑問又怕搜索時看到過多內容破壞體驗的話歡迎私信交流(=´∀`)人(´∀`=) 最近夏促打折只要28
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@MattHorner

如果說crpg史上最成功的作品那一定是博德之門系列,但如果你要問劇本最佳,遊戲最有深度那一定是異域鎮魂曲了,遊戲劇情甚至在哲學層面進行了探討;如果你通過博德3入坑了crpg,又倒回去玩了博德1、2,或者永恆之柱,這些你都能接受,那麼我就要推薦你試試了;但正因為這些有優點,異域鎮魂曲巨大文本量(我前10個小時基本在對話),晦澀的劇情成為了一大門檻,再加上本身上古畫質,就算crpg玩家都很難上手,但無論什麼缺點對這顆crpg史上巔峰之作來說都是瑕不掩瑜。
ps:如果你實在玩不下去,也推薦看看B站Lunamos大佬的遊戲視頻(還可以當攻略視頻)。
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@克洛絲

糾結了很久,總算砍到了四個!
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@VaughanGarr

正好諾科也在夏促打折中!給朋友們強烈推薦這個遊戲
如果說極樂迪的風格是冷峻的現實主義佳作的話,那諾科的故事就是炎熱又潮溼的南方哥特文學。煉油工廠外的泥濘沼澤裡有聖靈顯現,破舊社區裡的女工被瘋子奉為上帝的後裔,女兒因為母親的離世回到家鄉和一個機器人展開公路冒險尋找自己失蹤的弟弟,民間宗教團體修建自己的火箭認為可以帶一群嬉皮士信徒逃離這個無神的工業土地。像素畫風也能塑造寫實又迷幻的畫面,密西西比河岸的城市被石油工廠的燈照耀,影子裡卻是迷茫的信徒和被重度汙染的社區。音樂單拎出來也是非常棒的電子專輯,配合遊戲畫面更有深遠的意味,讓人感覺平靜和悲傷,還帶有一點賽點博朋克元素
總之想請大家試一試,如果能玩的進去極樂迪的話這款也是很不錯的選擇! 喜歡凱伊…和她肩膀上的猴子XD
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@三筒

#關於沉浸式體驗《極樂迪斯科》不被文本勸退的一些參考資料!
前段時間,通關了《極樂迪斯科》併為之傾倒。雖然在此之前,因為開場後陌生的世界觀設定和晦澀龐雜的思維閣等系統勸退了四五次,但通過在邊玩邊接觸了一些視頻和播客後,對了解整個瑞瓦肖和極樂宇宙的設定幫助巨大。也藉此推薦給朋友們,希望在撥開巨量文本和晦澀設定的勸退點至後,能夠幫助你更好地體驗本作。
👉P2 VG百科-極樂迪斯科頁面。
可能是簡中互聯網上最詳盡的關於極樂迪的百科,非常細緻地介紹了系統,玩法和部分任務的攻略,甚至連如何在steam上購買遊戲都介紹了…還有比較有趣的是包含了藝術設定集的翻譯,可以看到一些未被採納的廢稿和其他的有趣設定,在遊玩過程中可以按圖索驥地瞭解系統和名詞,最為推薦。
檢索方式:平臺限制網址,可以直接搜索引擎搜索“VG百科 極樂迪斯科”查找。
👉P3 是機核網本家制作的三期節目,時長都在90分鐘以上,同樣從創作風格和源起,極樂宇宙的構造和對歷史的映照,以及原開發商ZAUM不做人事的一眾騷操作。麥教授和重輕的表述都很吸引人,不知不覺地聽了三四遍,適合在遊玩的中段來作為延伸節目聽。
檢索方式:機核直接搜索極樂迪斯科的播單,小宇宙和 podcast應該都可搜索到標題,強烈推薦這三期播客。
👉P4 是B站Up主@影廠ShadowStudio 做的解讀視頻,作為狂熱的極樂迪斯科愛好者,他的視頻質量很高,也是可以作為深入探索極樂世界的參考資料!
《極樂迪斯科》的音樂和美術的精緻是我通關的上百款遊戲中獨一份的,十幾個小時草蛇灰線的劇情刻畫非常精彩,在遊戲過程中屢屢被文字的美震懾到失語和頭皮發麻。
作為半份安利和半份讓遊戲過程更輕鬆的指南,希望這份貼士可以幫助你觸到情感上的難得體驗,正好在steam夏促一折優惠,該買了該玩了朋友!!😗
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@曉川LWcring

STEAM夏促冷門遊戲推薦5-解謎篇
六角細胞(Hexcells) 掃雷衍生遊戲。這是一個系列,全系列都很便宜都可以買。遊戲是關卡制,隨著遊戲推薦衍生更多規則。除了常規的一個數字周圍多少雷,還有雷是否連續、是否相對、一條線上多少雷等等規則。最最重要的是,遊戲不會有任何瞎蒙的環節,一定有推理唯一解!而且遊戲難度遞進平滑,非常不錯的掃雷遊戲。
Taiji 《The Witness》啟發而出的作品,2D化後,場景謎題數量少了,也不需要到處尋找隱藏的謎題了。相比《The Witness》,解密過程的直覺、頓悟少了很多,所以驚豔感肯定差一些,而是更偏重於邏輯推理解密。進過包可買key。
蠕蟲罐頭(Can of Wormholes) 推箱子+貪吃蛇衍生,受《史蒂芬的香腸卷》啟發。其實只需要看一下首頁的宣傳片,就會被其中展示的眼花繚亂的謎題玩法驚歎了,多種元素的交互方式產生了奇妙的謎題設計。適合喜歡《史蒂芬的香腸卷》這類解密的玩家。
PortalSnake 簡單到不能再簡單的畫面,卻是一個把貪吃蛇+傳送門機制真正玩出花的遊戲。把傳送門擺好,點擊開始蛇就會自動按照路線行走,目的就是一次性吃掉所有果子,不斷出現的機制和玩法,逐漸深入的謎題引導,不斷“啊?這也行”的體驗。看下這宣傳片或者主創其他作品可以直接查詢主創的精神狀態了,謎之聲有做過視頻,他另一個推箱子視頻甚至可以把箱子壓扁,也是非常鬼才。
Paquerette Down the Bunburrows 兔子洞,算是個推箱子衍生的抓兔子游戲。一開始以為只是簡單的抓兔子,當逐漸增加新要素、新機制、新道具之後,遊戲解法花樣變得越來越豐富。但這些之外,遊戲還有大量隱藏規則需要自己去發掘,有些地方都得靠玩家自己想辦法才能進入,有的規則就像是官方作弊手段一般。而一開始看只是一個笑眯眯的小女孩,隨著關卡推進卻帶出越來越深的世界觀。遊戲雖然還未做完,但是已經擁有了足量的可遊玩內容。
本系列會出五篇,歡迎關注主頁其他篇~~
往期測評及春促推薦可以進我主頁。
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@維傑斯瑞恩

Steam夏促2024之錢花哪兒了 #最後一條
街霸6 【原價298→半價149】夏促即將結束!!
我想從一個年紀大,反應慢,但玩了好多年街霸都很開心並且分段不高也不低的老玩家(此處的老僅僅表示遊戲時間,不表示水平高低)角度來給不熟悉街霸或者格鬥但又有些興趣的人逼逼兩句。
格鬥遊戲為什麼小眾這個問題很多人在很多場合都講過了,比如有練習門檻,比如圈子太閉塞不好進,比如只能1V1輸了不能甩鍋等等。誠然這些都是實打實的問題,但也都是可以解決的問題。
操作和練習門檻這件事情,我可以毫不誇張的說,卡表已經拆掉了。現代模式的加入極大的擴展了遊戲受眾的邊界,現代模式不是簡易模式,它有一套完整的輸入邏輯和應對策略。它更接近自動擋和手動檔的區別。機組街霸群裡有很多從6代開始入坑的新玩家就是現代模式,我在匹配時也經常被同分段甚至比我低分段的現代玩家暴打。
舉個栗子,傳統模式就像拄著登山杖一步一步的爬山,這感受不用形容你們也知道;有一天風景區決定修一條名為現代模式的索道纜車,讓更多的人能輕鬆上山,但纜車只到半山腰不到峰頂。坐纜車的遊客就能快速到達最容易打卡拍照出片的半山腰。
也許你會說可是纜車不到峰頂看不到絕景啊?是啊沒錯,但本來就沒那麼多人需要或者打算登頂啊,絕景是給那些付出艱辛努力之人的回報,普通遊客輕鬆到達了曾經需要一步步往上爬才能看到的美好景色,還有啥不滿意的呢?
如果你坐纜車到了半山腰拍完照,發現這座山值得你努力往上攀登,那你大可以在配套設施完善的半山腰休息區(指網上大量的教學內容和各種同好圈子)裡學習登山知識,找到聊得來的朋友,一起組隊登頂。
而且並不是說用現代模式學會怎麼打了之後需要轉經典模式,遊戲目前排位的分佈情況是:除了頂峰的傳奇段,下至黑鐵上到大師,都有大量的現代玩家。
至於職業選手當中為什麼很少有現代模式呢?一是因為多年下來的傳統,二是.........哎呀其實職業選手的選擇跟普通玩家真的關係不大。(當然有原因但是比較複雜沒必要在這講)
現在各種比賽多了,經常有人統計不同角色之間的勝率,在我看來相性表上的勝率在50%上下浮動5%都是正常的。平時討論的某角色對戰某角色是有利或是不利對局,那是建立在玩家水平相同的情況下。而在實際對戰中不管是你在網上排到的對手還是群裡的對手,很可能玩家水平差距遠遠超過了角色性能差距。所以普通玩家真的沒必要太在乎角色之間的相性。選一個你喜歡的角色,不管是看上ta哪一點又或者是純純的XP驅動,慢慢玩慢慢練就是了。
至於經常有人說的“我被別人用某一招賴死了怎麼辦?”這裡很可能存在一個信息差,也就是你不知道這個“賴招”怎麼應對。在有了應對知識之後,經過一定的練習,只要玩家水平差距別太大,是不太會再被某一招賴死的。
(實在不行你拉黑他啊)
本想簡單說說上面提到的三個問題,結果剛說了一個就1000多字了,眾所周知字寫太多沒人看,就這樣吧。主要是夏促快結束了,還想再寫點什麼但找不到合適的。突然想起了一個盲區:可以在已經買了的遊戲中找推薦嘛,於是就有了這條。
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PS:但回過頭來認真的講,我所提到的這3個問題其實有明顯的對應: 入坑門檻高→玩家與遊戲本身 圈子與社交→玩家與玩家和“玩家”之間 輸了只能怪自己→玩家與自己的內心 能簡單講講的其實只有第一個問題,下面兩個說多了容易冒犯人,算了。 PS2:但打街霸真的很快樂~ PS3:不要買PS4版,會變得不幸
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@維傑斯瑞恩

Steam夏促2024之錢花哪兒了 4#
Path of the Abyss / 深淵之路 【原價29→23.2】
Q1:你看P1P2這倆NPC可愛嗎? Q2:你玩日文遊戲有困難嗎?
現在有點名氣的遊戲沒中文的已經越來越少了,但如果想玩小眾一些或者是國外的獨立遊戲,那沒有中文也算很常見。習慣了自帶中文後的老玩家彷彿已經忘了當年還有捧著字典攻關的時刻。
無意間瞥見的這款遊戲,被鉛筆/鋼筆草稿素描的畫風和比較獨特的九宮格戰鬥系統吸引,趁打折入了琢磨一下。
遊戲是比較標準的地牢爬行RPG,就是那種主視角在迷宮裡亂鑽的老式RPG。戰鬥畫面類似勇者逗餓龍系列怪物排排站+看不到自己。
世界觀設定就是大家已經很熟悉的日式DND,玩家在酒館組織一些不怕死的(倒黴催的)冒險者下迷宮打怪尋寶,4個種族一堆職業可以互相搭配。
最大特色是戰鬥畫面正下方的3*3九宮格,可以簡單的理解為類似MMORPG裡的技能條,但是全隊共用,並且很多技能會標註對哪個方向的其他技能之間有連攜效果。於是就會出現類似於“要不要在火球的上面放一個盾牌猛擊”或者“上下左右十字交叉平A中間連續射擊”這樣的有趣思考。
使用物理技能需要消耗的Moral(可以理解成精力條?)和魔法技能需要消耗的Mana也是全隊共用,同時使用各種技能也有各自的冷卻時間。聽起來好像戰鬥節奏會比較慢,然而實際打起來還是挺容易手忙腳亂的。敵人瞄準隊員的1秒之後就會發動進攻,玩家需要根據情況選擇用九宮格里的哪些技能,如果是需要頻繁施放的也可以按右鍵設置自動循環施放。混戰時各種效果亂飛非常熱鬧,經常要按空格暫停觀察局勢。
城裡比較簡單的下水道關卡應該是為了方便玩家上手難度並不高,除非碰到精英怪的情況,一般來說一陣瞎打也能過。
回到上面說的語言問題,據說這是個日本開發者一人完成的遊戲,所以自帶中文的概率不大,而在語言設置裡選擇英文的話系統會提示英文是機翻.....
出於對畫風,題材,遊戲類型的興趣,以及為了向自己證明去年報日語班的錢沒有白費,我決定不退款,努力嘗試一日文版。意氣風發準備進遊戲,然後發現B站有人翻譯了遊戲內自帶的說明手冊。。。。。
↓↓↓如果你有興趣的話可以點這裡↓↓↓ https://www.bilibili.com/read/readlist/rl787608
在手冊的幫助下,組織隊伍打完下水道一般來說也不會超過2小時退款時間的,敬請放心~ 打完第一個迷宮之後轉念一想,如果我想玩日式地牢爬行的話,為啥不去玩世界樹迷宮呢? 然後就存盤退出了(好容易放棄的人) 但正經說,這遊戲的畫風和戰鬥系統我還是很推薦的
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@小描同學

買了(且已經打開的)三個都非常驚喜,雖然沒啥時間認真玩!
1.《Halls of Torment》 小菠蘿麼這不是,倖存者+老暗黑破壞神,看到了就走不動道,職業有意思很舒服。 2.《東方夜雀食堂》 夢寐以求的做飯端桌上的遊戲,嘎嘣脆的按鍵交互才是好交互,比戴夫那種磨磨唧唧黏黏糊糊的遊戲好太多了。(求推薦同類遊戲! 3.《時空幻境 週年版》 17塊錢就可以看當年神仙!還有神仙(設計師)評論音軌,給的非常足非常來勁。
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以上就是本週社區熱門推薦的全部內容。 今後我們也將進行更多新鮮嘗試,靈活調整版塊,更好的呈現大家好玩有趣的社區生活。
與你一起探索熱愛!祝大家週末愉快!


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