【PC遊戲】雙人成行:最佳雙人遊戲(it takes two)


3樓貓 發佈時間:2023-07-05 09:39:51 作者:dzcbb Language

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【PC遊戲】雙人成行:最佳雙人遊戲(it takes two)-第0張

【PC遊戲】雙人成行:最佳雙人遊戲(it takes two)-第1張

#steam夏促#steam夏促#

年度最佳、最佳家庭遊戲、最佳人氣、最佳多人遊戲。在它發售的2021年,我並沒有入手。原因很簡單,等打折。

果不其然我在去年冬天的時候打折拿下來了。但是專欄確實是近來才有空寫。

【PC遊戲】雙人成行:最佳雙人遊戲(it takes two)-第2張

簡單的說,這遊戲成分複雜。

它有雙人合作遊戲的特點,有那種輕鬆的小遊戲環節,蹺蹺板,打飛盤,拔河,生活常見的有趣遊戲它都囊括。除此之外,包含各種各樣的設計元素,太空元素,極地元素,魔法元素。當然還有解謎的設計,包含不同的模式變換。闖關打BOSS。BOSS戰也是簡單有趣,富有小遊戲的特點。

【PC遊戲】雙人成行:最佳雙人遊戲(it takes two)-第3張

其實這樣的場景還有很多

我覺得,它能成為最佳遊戲得益於上面的要素。如果我們回望中國的遊戲記憶點的話,不可避免地就要提到4399這類網頁小遊戲。網頁小遊戲並不以宏大的場景見長。相反它所依靠的就是有趣的小設計和故事背景以及各種元素。

【PC遊戲】雙人成行:最佳雙人遊戲(it takes two)-第4張

雙人成行就像是4399小遊戲的典藏版合集,然後在畫質上進一步提高最終形成的一個作品。

當然,這裡面的形式設計都是要為遊戲內容設計服務的。雖然情節上講的是,科迪和梅兩個人因為機緣巧合變成了兩個闖關的小人。最終在闖關過程中相互磨鍊對方的心性,最終來挽救他們破碎的婚姻。科迪總說,時間不夠,梅沒空關心他。梅說,全家就她一個人掙錢,又沒有分身。於是,愛情之書給科迪操縱時間的能力,給梅分身的能力。所有的線索,都是兩條。從遊戲玩法和內容設計上來說都是兩條。

【PC遊戲】雙人成行:最佳雙人遊戲(it takes two)-第5張

海戰的設計

【PC遊戲】雙人成行:最佳雙人遊戲(it takes two)-第6張

所有的要素都在詮釋著雙人才能成行的核心主題。

其實,我並不願將它僅僅視為一個家庭遊戲。我感覺它更像是製作組在向玩家們提問。

你有多久沒有和朋友或者伴侶打過遊戲了?或者說,之前的童年遊戲你究竟還記得多少?儘管這種最終大團圓的和諧結局十分老套,但人們在這趟過程之中享受到的非凡快樂是難以釐清的。

【PC遊戲】雙人成行:最佳雙人遊戲(it takes two)-第7張

看起來像是什麼暗黑破壞神的感覺。

就好像遊戲一樣,一個人玩,總是不能做好,還是得雙人才能成就這一場旅行。

ps:雖然有的時候切兩個屏幕會讓我眼花繚亂,感到不知所措。#steam夏促#

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