《勇者鬥么蛾》:魔法打敗不了魔法,但是BUG能


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 10:31:16 作者:boshiid Language

《勇者鬥么蛾》:魔法打敗不了魔法,但是BUG能-第0張

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不要被《勇者鬥么蛾(tERRORbane)》的商店頁圖片欺騙了,披著JRPG外殼的它其實是個冒險解謎遊戲,還伴隨著諸多奇奇怪怪的小玩意兒,彷彿時刻在變更遊戲類型。只能說慶幸多看了一眼介紹,否則錯過這樣歡樂的腦洞作品實屬可惜。

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隨著元宇宙的爆火,“元”的概念在大家的生活中出現得越來越多。儘管元遊戲並沒有清晰的定義,但是“打破第四面牆”已經成為元遊戲最常見的表現形式之一,作為元敘事的延展,將遊戲本身和現實世界直白地連接起來。

這個遊戲,還得從一個遊戲開始說起。起因是某個自戀症晚期的開發者宣稱自己的遊戲是史上最佳遊戲,而玩家扮演的玩家就開始對這個完美無缺的遊戲進行一個BUG的找,在遊戲過程中不斷填充BUG列表,盡心盡力地向開發者證明這個遊戲有多麼拉胯。

看到我熟練地按X跳過開場劇情,他急了,他急了,他把我又送回開場卷軸,還要考我問題檢查我有沒有仔細看。說到底勇士獲得神劍,打敗大魔王的故事都見過八百回了,實在沒什麼好看的,還不如這個過時的彩虹貓爛梗。

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遊戲的操作很簡單,簡單到夢迴16bit遊戲時光,按照流程,到一個新城鎮先逛個遍,作為一個拯救世界的英雄私闖一下民宅,再順點寶貝道具,然後被NPC抓包。NPC們都有自己的想法,吐槽水平整個拉滿,遊戲裡的說明也渾身散發著搞子的氣息。

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你永遠不知道下一秒會發現什麼樣的花式BUG,是NPC的怪動作,還是道具的怪用途,是猝不及防出現的小遊戲,還是炫酷的代碼臺,又或者直接邁向未曾設想過的道路,讓人忍不住笑出聲來,好奇心愈發濃重。


不過,僅僅找到BUG還不夠,還得利用好BUG。上上下下BABA什麼的都是毛毛雨,看看這些陰間開掛法,直接一把神劍給你代碼都揚咯,總之千萬別把它當成一個RPG遊戲,用BUG推動故事發展正確的打開方式。腦洞的部分就不太作展開,這樣親身體驗的時候快樂才不會缺斤少兩。

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神奇的事情總會發生,當你在一個關於BUG的遊戲裡遇到怪事的時候,就會開始自我懷疑是不是設計好的。在一週目尋找三元素石的時候,並沒有觸發和火元素石主人的戰鬥(二週目觸發),而是單純的對話,我也因此走上叛逆的道路,並從另一條途徑進入了後續劇情。

沒有因此卡主線是件好事,這得益於遊戲探索的自由性。玩家在冒險過程中所做的選擇都可能引向下一段劇情,這意味著無需開啟當前章節的所有區域或是觸發達標數目的BUG也能正常繼續遊戲,儘管BUG列表數目達標是解鎖真結局的必備條件。雖然那個自戀狂努力找補的樣子很狼狽,但攜手打敗大魔王的革命友誼尚存,他始終如一的陪伴大抵是有一點可愛在的。

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遊戲流程的時長取決於一些地區是否在冒險途中被開啟。個人一週目時長大約在5小時左右,遊戲會在一週目通關後開啟跳關區,方便玩家收集之前錯過的BUG和區域。

如果你並不執著於全收集,整個遊戲過程都將是輕鬆愉快的。不過相較於尋常遊戲,tERRORbane的BUG全收集確實更讓人心癢癢。一旦你也這麼想了,你的tERRORbane生涯可能就要開始變成測試打工人了。在不看攻略的情況下,反反覆覆翻遍整張地圖尋找BUG實際上是一件非常枯燥的事情,還有一些稱不上是BUG的成就也需要經過多次嘗試。

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除了創意外,遊戲在其它方面的表現也可圈可點。中文本地化和開發者部分的英文配音很是得勁。音樂和美術效果同樣出色,針對不同場景和戰鬥特別選擇的音樂恰到好處,像素風的畫面絲毫不顯粗糙,BUG的演出效果異常絲滑。

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tERRORbane就像是開發者寫的一篇長文,充斥著對某些刻板設計的無情嘲諷,也飽含著對遊戲的熱愛與心中願景。玩梗和對經典遊戲的致敬存在於遊戲的各個角落,讓玩家們會心一笑。無論是真結局還是普通結局,最終的臺詞都引人深思。

就遊戲中的遊戲而言,我毫無疑問會選擇這個處處BUG卻鮮活有趣的世界,而不是一個完美運行卻死氣沉沉的代碼包。當然,從現實生活來講,玩家願意選擇前者的前提是這些BUG不會給遊玩過程帶來痛苦,而真的影響遊玩體驗的BUG們絕對值得一句“rnm,退錢!”

那麼,NPC們會愛著這個BUG世界嗎?

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