《代號:假面》首次測試結束公告|彼界


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 10:31:32 作者:可可 Language

親愛的超越者:

《代號:假面》首次測試將於8月7日14:00結束並關閉測試服務器,屆時佐哈爾之力的連接將會斷開,各位超越者將無法再進入迴音之地。同時本次測試的遊戲數據將會清除,請大家留意關服時間並做好下線準備。


《代號:假面》首次測試結束公告|彼界 - 第1張在這趟冒險啟程之前,我們有諸多擔憂與忐忑,最害怕的是如此早期的版本無法滿足超越者們的期待。此次測試確實暴露了許多問題,沒能為超越者們帶來最優的體驗,我們感到非常抱歉。
但與此同時,我們也看到了各位超越者們投入的熱情,這使得我們更加堅定地認為:遊戲開發者自嗨是沒有意義的,設計者需要和玩家一同成長。正因為你們的批評和建議,才能讓我們在變強的路上有了許多最可愛,最堅實的夥伴!
 
測試中,超越者們向我們提出了許多意見和建議,這對我們將來產品的優化有著指導性的意義,每條建議我們都進行了細緻的分析。因此在測試最後一天,想認真地將超越者們最為關心的問題做個總結與反饋:

1、關於難度問題
遊戲中後期突然增加了難度,我們再次對大家說聲抱歉。原本我們是想讓通關了主線還想繼續體驗的玩家能鑽研更多的角色機制與策略玩法,所以把難度階梯拉得很開。當然這必然會對角色練度有了更多要求,再加上這次“坑爹的”推薦等級,結果就讓大家感受到了來自策劃的變態惡意。(據說策劃那邊很多宮崎老賊的頑固粉絲,現在已經被集體被關禁閉了……還請大家原諒他們Orz)
那麼,我們計劃中的難度會是什麼樣子呢?
首先,遊戲的難度階梯一定會是平滑的。隨著主線章節的陸續開放,玩家也會循序漸進的學到各種技巧,再慢慢去嘗試各種其他的遊戲內容。當然,我們依然會保證一部分內容是足夠有挑戰性的,用來滿足那些追求高難度的玩家,畢竟回合制的靈魂,依然是策略,這一點是牢牢鐫刻在開發組心中的。

2、關於肝度問題
當得知有很多玩家在本次測試中爆肝幾十個小時的消息之後,我們這些老炮兒一邊心疼,一邊在眼裡留下了兩行熱淚(大聲感嘆:年輕真好啊,/(ㄒoㄒ)/~~)
對於這次出現【材料地獄】這種現象,我們深感抱歉。因為工作量的原因,我們沒有辦法實裝正式的位格樹玩法(這裡賣個關子,位格樹將涉及遊戲的方方面面,並且它和遊戲即將推出的一個與面具有關的玩法息息相關)。因為我們的努力還不夠,就讓這些像茫茫星海一般的位格球成為了很多玩家的噩夢……

3、關於美術的問題
我們收到了很多關於美術方面的建議,這其中有認可,也有鞭策。我們把大家的每一條評論都認認真真地閱讀了,特別是對於3D建模精度,動作僵硬及特效所反饋出的很多建議,美術同學展開了非常激烈的討論。可以告訴大家的是,我們拆解並制定了非常詳細的優化清單。例如多邊形面數,勾邊,卡通渲染,光照,後期等等……動作方面,我們將從最基本的骨骼綁定開始就進行優化,同時也包括大家關心的打擊特效,聲音等等問題,這裡就不一一列舉了。
我們心裡非常明白,這其中很多問題需要花很大的力氣去優化,我們面臨的挑戰也將是非常巨大的。可超越者們的嚴格要求,正是源於對我們的信任。所以,還請大家給我們一些時間,堵上美術大大們的頭髮,我們一定會越來越好的!

4、CV問題
很抱歉,這次新手教學的【非人類語音】讓大家出戏了,這次的陰間語音也成為了本次測試最大的吐槽點。實不相瞞,就連開發組內部的很多同學都聽崩潰了。我們作為一群即使面對千面之神也無所畏懼的老重口味,這次也受到了嚴重的精神汙染……
不過還請大家放心!

5、UI與UX問題
看到很多同學反饋UI太小,預判血條看不見,紅點混亂,交互不方便等等問題,我們已經陸續在調整中了。其實今天的研發內部版本,有些問題甚至已經修復了。
總體而言,我們的設計宗旨是希望UI儘量為遊戲的主舞臺讓步,也就是說,無論是視覺圖形,還是交互體驗,都儘量讓用戶感覺不到UI的存在。當然,本次測試版本的UI並非是最終版,離我們想達到的目標還有許多距離,甚至有的界面因為過於簡單,反而成為了玩家的吐槽點,原本在計劃表中的一些易用性功能的開發,也因為各種原因,只好在下次測試才能與大家相見了。(剛才負責UX的同學從我身後走過,我感受到了一股強大的能量!一個聲音高喊著:超心力 · 解放!! )


6、內容較少的問題
短短4天的測試,我們所提供的內容的確十分有限。沒能讓大家盡興,我們再次深感抱歉。 請相信我們,我們真的,真的在拼命工作了!
除了針對本次測試所進行的優化之外,我們計劃在下一次測試中為大家帶新的劇情,新的玩法模式,更多的角色,更完善的肉鴿模式,新的……(等等,好像不能說太多,萬一做不完怎麼辦……)

還有很多其他問題,例如“手機煎蛋”的尷尬經歷、自動戰鬥AI智商上不達標、還有劇情等等的問題,我們已經按照重要級與優先級列出清單,將會一一加入到我們的開發進度中~

插播一條Team Zohar在逐條研究完意見之後進行“自我優化”的現狀:
• 超過半數的策劃已在小黑屋裡閉關優化,什麼時候大家滿意了什麼時候再放出來
• 各位指出不太合適的音效已經全員設為起床鬧鐘,作為時刻懸在頭上的警鳴
• 程序小哥哥的坐墊已經都換上加熱墊,讓他們時刻體驗“煎蛋般的溫暖”(製作人補充了一句:空調也關了)
......
佐哈爾之力時刻呼喚著我們,容不得任何懈怠放鬆,今天起下一個版本的研究與打磨便會進行!所有暫時的離開,都是為了更好的相遇。最後,我們依舊會在《代號:假面》超越者營地【304251311】等待大家,遊戲最新動態將會第一時間更新同步~
一切過往皆為序章,探尋真相的旅途不會就此終止,超越者們,下一程,再見。

《代號:假面》運營團隊&Team Zohar
2021年8月7日

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