《代號:假面》測試半場總結:我們變禿了,也成長了|彼界


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 10:31:10 作者:可可 Language

親愛的超越者:
8月5日凌晨6點30分,在最後一個更新順利上線的時刻,Team Zohar的開發者們與可可一同敲下了這篇文章。誠然,我們並未給超越者們帶來最完美的遊戲體驗,遊戲中潛在的問題也隨之暴露出來,在這裡首先要對大家說聲:對不起。

遊戲測試開啟後,我們的內心有惶恐,也有喜悅:惶恐是因為擔心遊戲內容得不到玩家的認可,以及沒能第一時間處理大家在遊戲中遇到的問題的焦急與愧疚;喜悅則是因為各位超越者的到來,讓我們未能發現的問題得以暴露,為我們點明瞭未來優化的方向。無論如何,測試首日的一切複雜情緒在此時都已落幕,未來要做什麼、怎麼做才能真正地解決玩家的體驗問題,才是我們下一步的重點工作。
《代號:假面》測試半場總結:我們變禿了,也成長了|彼界 - 第1張我們認真梳理了所有超越者的評價與反饋,對於本次測試中大家主要遇到和關心的問題,我們想在這裡與大家分享我們的處理進展與一些想法:

1.關於玩家id取名彈出錯誤提示情況
關於取名階段時出現“名字中含有非法字符,請重新輸入”的錯誤提示的問題,8月5日上午我們已重啟服務器更新配置,目前問題已修復,取名操作已經可以正常進行。很抱歉在修復這個問題上花費了太多的時間,我們再次鞠躬道歉!QAQ

2.關於遊戲優化(手機發熱、耗電嚴重)的問題
由於遊戲性能優化的問題,導致各位超越者被髮熱和耗電問題困擾。Team Zohar全員已經達成共識,將性能優化問題列為未來版本的最高優先級任務,力求在下次給各位超越者帶來更好的體驗。

3.關於關卡難度過高的問題
說到這裡,數值策劃同學默默站出來認領了這口鍋......出於推進遊戲歷程的考慮,我們對中後期的關卡難度作了一定的提升,然而從大家的反饋看來,這是個不太明智的決定。認識到錯誤的我們,後續會綜合問卷調查的結果和大家的評價反饋,對關卡難度進行優化。同時,我們也意識到玩法教學中存在不足,引導的方式和內容的調整也在我們的計劃之中。
《代號:假面》測試半場總結:我們變禿了,也成長了|彼界 - 第2張4.關於遊戲建模的問題與建議
看到各位超越者反饋的“建模精細度不足,動作、跑步姿勢僵硬”的問題,主美哥哥皺起了眉頭,把美術小組的成員拉進了小黑屋。在此起彼伏的“教你登dua郎”、“主美不要”的聲音結束之後,一行字從工作群的屏幕上跳出:我們改!
美術品質是我們一定會持續打磨的內容,雖然在實現目標效果的過程中我們經歷了許多困難,不過困難已經這麼多了,再多一點也不要緊!(面露微笑)這部分的工作量和難度對於我們來說是個挑戰,目前我們還無法確切地將我們的優化方向呈現,還請大家期待我們後續的進展同步!
《代號:假面》測試半場總結:我們變禿了,也成長了|彼界 - 第3張5.關於劇情的問題
看到有的超越者們提出“劇情晦澀難懂,謎語人”等疑問,要在短短的一兩個主線章節內將遊戲龐大的世界觀充分展開,確實是一個很大的挑戰,但我們仍在努力。
例如遊戲的第一章節故事本身是建立在世界觀中很多不同歷史事件的綜合背景之上的,所以我們所採用的辦法是將很多背景故事拆成了大量的小碎片放在遊戲的各個角落我們希望大家在遊玩的過程中逐步揭開,等到越來越多的碎片拼起來之後,再回想前面的劇情,會得到另外一種體驗。當然,本次版本大家體驗到的劇情也並非最終版,不過請相信我們,就算禿頭我們也會努力把好的故事呈現給大家!(只好再次用頭髮發誓了Orz)


6.關於LP與崩解機制等相關玩法的疑問
我們很高興看到大家對技能隨機、LP與崩解機制展開熱烈的討論,戰鬥策劃們也在仔細閱讀超越者們提出的每一條建議。我們設計這套戰鬥機制的初衷有兩點:
1. 我們希望突破傳統回合遊戲的套路。在大多數回合制中,角色都是一個個輪流行動的,玩家的策略思考主要圍繞著技能效果而展開。我們希望加快這種節奏,讓玩家在一回合內能更加自由的選擇多個角色進行攻擊,並讓策略組織的思路從微觀的“技能效果”上升到宏觀的“全局策略”上,於是圍繞LP與崩解系統的“大回合”概念才由此誕生。
2. 隨機技能的引入,其目的在於讓戰局的管理複雜度受控,並讓每場戰鬥都能產生變化。這個思路源自於很多Roguelike遊戲。當然我們也知道,某些臉黑的情況下可能會抽不到自己想要的技能,於是遊戲中的小夥伴“可可”便加入了戰鬥。細心的玩家一定會發現,不僅是可可的技能,很多角色的能力都會圍繞“如何高效而又穩定的控制隨機”這一目的而展開。 未來我們還將提供更多此類機制,讓每一局的戰鬥體驗都變得豐富多彩。
還有許多大家反饋的問題我們沒能在這裡全部一一解釋(別寫了,BUG還沒改完),但這並不代表我們就此將它們擱置,在未來的版本中,大家一定能夠體驗到我們所做出的優化與改變。前方是深淵,但我們仍會向超越自我的方向邁進。在最後,還是要向各位超越者道一聲感謝,謝謝大家對遊戲的支持與對我們的諒解。歡迎各位超越者加入Q群:304251311,與我們交流您對《代號:假面》的看法,當然,如果大家在遊戲中發現了您所感興趣的相關作品的梗,也歡迎在這裡暢所欲言(笑)。 

《代號:假面》運營團隊&Team Zohar
2021年8月6日

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