來源Bloody Disgusting,原文 https://bloody-disgusting.com/video-games/3754317/public-access-brings-analog-terror-to-the-world-of-tabletop-rpgs-review/
當The Gauntlet出版《Brindlewood Bay》時,作者Jason Cordova意識到除了與惡魔邪教發生衝突的解謎老奶奶們之外,他有一個框架可以應用於其他桌面角色扮演遊戲設置。在去年Kickstarter眾籌活動取得成功之後,Cordova將自己的思維轉回了他在2014年提出的一個名為《Public Access》的想法,該想法旨在於讓玩家敘述奇怪的恐怖舊錄像帶風格場景,但當時市面上沒有太多這種類型的遊戲或故事。在重新審視它之後,他從《Brindlewood Bay》和《The Between》中吸取了經驗教訓,擴展了這個想法,這是他的另一款使用相同《Brindlewood Bay》遊戲系統的遊戲,同時仍然保留了他原來採用的模擬恐怖視角。在我接觸了《Public Access》後,我發現這款RPG完美地融合了機制和主題,為玩家和GM創造了獨特的體驗。
《Public Access》 (暫譯:公共頻道)是一款背景位於 2004 年的桌面角色扮演遊戲,玩家是一群成年人,他們回到新墨西哥州的Deep Lake小鎮(譯註:類似於夜谷→night vale)尋找一個奇怪謎團的答案。將他們聚集在一起的是他們對電視節目 TV Odyssey(譯註:類似於 蠟燭灣→ Candle Cove) 的記憶,這是一個公共頻道(譯註:類似於local 58),它在從地球上消失後成為互聯網都市傳奇。隨著調查的繼續,你會遇到隱藏在Deep Lake小鎮平靜表面下的無數不可思議的威脅,並發現Odyssey磁帶,VHS磁帶,其中包含臭名昭著的電臺播出的奇怪節目的錄音。你回到家鄉時,眼前會重新浮現出好壞共存的記憶,因此此遊戲通過特定機制鼓勵玩家專注於他們童年的懷舊,提供一種溫暖而誘人的方式來緩解他們所面臨的恐怖,使他們得到喘息。
如前所述,該遊戲基於《Brindlewood Bay》規則集,該規則集使用來自 "Powered by the Apocalypse "系列遊戲的機制(Pbta系統)。每當您需要擲骰子時,您都可以擲出兩個六面骰,並將總數加上任何相關的數據(譯註:可能是加值?)。根據結果,您將獲得完全成功,混合成功或失敗。失敗和喜憂參半的成功是keeper(這款遊戲對GM的稱呼)使玩家生活複雜化的時刻,因此擲骰子總是帶有緊張的氣氛,尤其是在更危險的情況下。
值得慶幸的是,玩家可以選擇在他們的角色表上選擇 ‘turn a key’ 以改善糟糕的骰點結果。 ‘turn a key’ 轉動一把鑰匙需要他們敘述一段特定的閃回(flashback)以獲得好處,填寫一些細節,比如你意識到你的父母並不完美,或者你意識到童年並不會永遠持續下去。這是一個非常聰明的系統,給了玩家機械性的激勵,讓他們通過背景故事中的重點事件找到深化角色的方法。
遊戲的大部分內容都集中在調查鎮上的特定謎團,遵循預設和結構化的格式,仍然為協作和即興創作留下了大量的空間。每個謎團——這個規則的初始版本中包含了八個謎團,並承諾會有更多謎團——都有一個明確的嫌疑人和線索列表,但這取決於keeper和玩家如何引入這些元素以及它們如何組合形成解決該謎團的方案。玩家在遊戲過程中通過擲骰子發現線索,一旦達到一定數量的線索,他們就可以制定一個答案並擲骰子看是否正確,然後給他們一個機會來處理手頭的威脅。每個謎團都有一個鮮明的身份,有《沉睡派對召喚圈》和《深湖潛伏者》等標題,但對於令人不安的《Public Access》世界觀來說,給人的感覺仍然是完全獨特的。
儘管它在這些一次性的焦點-謎團中效果很好,但遊戲也有一個戰役結構,可以輕鬆地-以令人滿意的方式將所有內容串在一起。當玩家在謎團中收集線索時,他們有機會遇到Odyssey磁帶。在一個整潔的小遊戲中,每個玩家將會根據提示得到磁帶的一個部分來進行敘述,使整個電視節目 TV Odyssey戰役取得進展。這個框架為keeper提供了特定的場景,讓他們進行某些具有里程碑意義的表演,從而揭示深湖的歷史和神話傳說。之後,keeper被要求寫下他們不斷發展的理論,說明這些磁帶對電視節目 TV Odyssey之謎的整體意味著什麼。這個戰役有一個具體的終點,它正在努力實現,並由keeper根據桌上發生的一切寫出最後的秘密。
雖然更寬鬆的結構和對即興創作的關注可能會讓新的GM望而生畏,但 《Public Access》 在提供建議以指導您完成每一步方面做得非常出色。它不僅包括如何介紹遊戲和引導玩家完成會話的完整腳本,而且還有大量頁面專門用於有關如何以有趣的個人方式使玩家生活複雜化的建議。看到一款致力於使GM的體驗儘可能流暢和有趣的遊戲,真是令人耳目一新。角色卡和謎團本身也有出色的提示,有助於引導玩家毫不費力地充實他們的角色,並協作構建這個世界觀。當你走到最後時,每個人都擁有所需的所有工具和經驗可以將最終的秘密變成角色個人故事和總體敘事都令人滿意的高潮。
作者Jason Cordova和他的編劇團隊的其他成員將他以前遊戲中最好的元素與我在TRPG中看到的最獨特、最令人回味的場景之一相結合。模擬恐怖通常是由其視覺美學定義的,但該TRPG以華麗的藝術和精湛的寫作相結合,使這個亞流派在一個嚴重依賴心靈戲劇的媒介中變得生動。每一頁都是懷舊和恐怖的一舉兩得,為你提供了一個完美的令人毛骨悚然戰役的美麗藍圖,這對玩家和GM來說都很有趣。插入磁帶,點擊播放,調到純白信號頻道,《Public Access》是很特別的東西。
《Public Access》可以在DrivethruRPG上購買。
購買鏈接
https://www.drivethrurpg.com/m/product/429340
譯介:《Public Access》為TRPG世界帶來模擬恐怖(Analog Terror )
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
258761/selcitra/moc.serocg.www//:sptth