《生化危机4》在我心中是系列之最,而卡普空'炒冷饭'的《生化危机4重制版》无疑带来了更高的一次升华,《生化危机4》对整个系列来说,是个重要的转折点,不仅跳脱了以往传统固定视角的玩法,还对游戏进行了全面的翻新,从故事叙述的方式,到游戏性都迎来了蜕变。而重制版的故事不但忠于原作,保留了原本的优势,并对过时的设定进行改进。相较于原版,重制版选择了相对黑暗的基调,并且直接反映在了游戏的开头,第一幕就让玩家亲眼目睹教徒的献祭,重制版整体参照了原版的故事,玩家同样扮演薪水很高的里昂,奉命前往西班牙的小镇解救被绑架的总统女儿。不过这次的剧情演出更加合理,许多在原版中让人出戏的桥段也经过了修改,配角的刻画也相对严谨,像路易斯,在原版跟跑龙套没什么两样,在本作中有了更多的镜头,让玩家更好体验故事背景的同时也将个人形象发挥的很完全,我个人觉得塑造的很成功。
与前作的对比:
相比于2005年的年度最佳游戏,《生化危机4重制版》并没有先至于前作的压力而让玩家感到失望,只能说卡婊的冷饭炒的真是香,在继承原版出类拔萃的关卡设计的基础上,整体做加法,局部做减法,原版生化4的地图设计已经足够优秀,这次在重制版里,很多经典战场诸如村庄广场、圣水大厅、花园迷宫都得以保留,只在地形上做了少量画龙点睛的改动,搭配RE引擎的出色画面效果,以一种既熟悉又陌生的面貌与玩家重逢。这个城堡我以前来过,时隔18年,我回来了。
原版生化4的主线部分共有20个章节,重制版则是16个章节,被精简的部分多数都是冗余的杂兵战流程。虽然看似章节减少,但实际流程一点都没有比原版缩短。因为我们熟悉的武器商人带来了支线悬赏系统,其中包括各种让人哭笑不得的任务,比如打几只老鼠、抓几条蛇、破坏某人画像等等,也有寻找蓝牌、消灭支线BOSS等比较有难度的挑战。
支线任务统一以尖晶石作为奖励,原版只能用来卖钱的尖晶石,重制版变成了兑换稀有道具的凭证,其中包括武器终极改造许可证等不少强力道具,鼓励玩家花时间来回探索地图寻找惊喜,也进一步强化了生化4的收集玩法。
战斗方面:
游戏中小到不管是村民,还是城堡的卫兵,又或是后期的士兵,大到电锯精英怪,猪头人,或者是村长,城主教主等一个个BOSS,每个敌人的设计都很丰富,不同的敌人会因武器有不同的而有不同的攻击方式,防御力更强更难打出硬直的电锯哥,从形象到攻击方式都焕然一新的萨拉扎,会用爆炸弩箭而且双手都变成了鸡翅的克劳萨,能力比起原版大幅提升的最终BOSS萨德勒,都给玩家带来了不能照搬原版战术的严峻挑战。值得一提的是,玩家可以通过下蹲躲避,小刀弹反或者是用自己的走位去规避敌人的攻击,但到现在我还是忘不了里昂小刀挡电锯。玩家也可以通过暗杀去节省弹药,在体术方面,本作的打击感也会让玩家直呼好爽。
另外,本作的大部分时间都是有艾什莉跟随的,玩家需要在不同的情况下选择跟随还是保持距离,要保护碍事莉的安全。温馨提醒,要注意碍事莉的状态和语言,别被她的一句我没事给骗了。
画面:
不得不说,本作的优化个人觉得很棒,帧数方面一直都很稳定,在最高分辨率4k光追下玩真的很爽,我个人还是很喜欢卡婊的RE引擎的,不管是场景的渲染,还是纹理阴影的细节,都做的非常到位,看到有人说画面糊,不知道是不是因为设置问题,我觉得唯一有些美中不足的就是水面的设置,在开船的时候,泛起的水花感觉就有些廉价了,水面效果也没有想象中那么好。
彩蛋:
本作的好评之处在于引入了很多细节及涵盖游戏及影视方面的彩蛋,其中也包含一些稍显“魂味儿”的要素。比如在序盘与村民周旋时,本来需要靠艾达敲钟来结束追逐战时。此次可以靠2周目初始就有狙击枪射击远处的大钟来触发。在拿羊头雕像时,可以直接一颗手榴弹过去,让小兵无法操纵机关省去一段战斗场面。里昂本身也有不少细节表现,如靠近粪坑捂鼻并吐槽、原地不动时查看枪械残弹数量等小动作,验枪的画面我称之为最帅。在枪械方面,手枪“玛蒂尔达”致敬了《这个杀手不太冷》的女主角,而另一把“Killer7”的则致敬了为PS2时代的同名游戏。
好了,游戏大致就说到这吧,接下来说说主要人物在我心中的形象吧。
Leon—好伟大的一张脸
Leon S Kennedy,这是一个了解过生化危机系列的人都知道的一个角色,也是玩家人气最高的角色,记得在玩2代时,Leon还是一个初来乍到的小警察,碰上浣熊市的危机,那时的里昂很年轻,充满正义感,满怀希望,眼里多么清澈,而本作的里昂,当年眼里有光的青涩小警察已经不复存在,在浣熊市后受政府“邀约”,经过训练后,成为了一名特工,踏上了拯救总统女儿的征程。
通过游玩,你可以看到里昂的颜值有了变化,变得更加成熟,眼神也变得更加坚定。而里昂的身材也变得更吸人眼球,强壮而恰到好处的肌肉让人眼神拉丝,口水直流(起码我爱的死去活来),而因为重置的影响,很多人就把里昂和原版比较了起来,我觉得吧,原版的里昂长了一张漫画脸,干干净净无可挑剔。