《爐石戰記》的宇宙薩解場、爆發能力都很高,那麼宇宙薩卡組要怎麼構築呢?下面請看由“ReWriTe3”帶來的《爐石戰記》宇宙薩上分卡組推薦,希望對大家有用。
排名:
AAECAaoIKP2fBP3EBeXkBa3pBY31BZCDBvmMBrONBoWOBsOPBqmVBqudBpyeBtCeBtGeBuaeBsufBsekBqilBtSlBqSnBq+oBv2oBuupBoG4Br2+BsO+BqTABqbABs7ABtDABq/BBrrBBrrOBtHQBqfTBq3hBoDiBvHmBsnoBgAAAQbrqQb9xAX1swbHpAb3swbHpAaBuAb9xAXOwAb9xAXo3gbHpAYAAA==
順帶再附帶一張優化歷程吧,之前覺得井賊特好玩然後頂著漫天的法師狂玩井賊掉到了4w多名,後面慢慢又打回來了,70把只是我目前覺得最順手的版本,實際上肯定是打了上百把,所以快打吐了直接發了:
先說下我個人的建議吧,首先畢竟新版本沒幾天了,而且宇宙薩這卡組非常貴,哈加莎,爆發,沙德木刻,巨鸚缺一不可,再加上比較吃對環境的理解也不是那種一上手就亂殺的卡組,所以肯定是不推薦差很多卡的專門去合,但是如果你恰好卡齊或者說差一兩張然後塵充裕又想嘗試的,亦或者說特別喜歡薩滿的,那麼合了不至於說上當,畢竟最近我也看了一些週報宇宙薩基本能在t2的位置,然後目前宇宙薩的構築又比較多樣,說明這個底子還算是有點實力的,而且宇宙薩的優勢在於不會有那種比較極端的看頭像等死局(之前有個純爹疲勞術不過被砍沒了),哪怕是比較難打的法師,蛋獵啥的我估摸著也有4-6開吧,不至於說完全還不了手(指一般情況,畢竟法師這活全家卡組肯定是有胡到打的你還不了手的局的)
首先先講下薩滿為啥要40宇宙吧,在優化過程中我也嘗試過30宇宙薩和40非宇宙薩很久,畢竟薩滿的核心贏點就是沙德木刻以及星空祈願,而且40卡宇宙薩大家玩著的共識基本都是過牌拉,混子牌多,那麼用30更快的上手核心卡自然是一種選擇,不過實戰中打下來發現即便自己胡了,但是面對一些展開更快的法師,沒有足夠的血線去做一些危險的舉動比如在場面劣勢的情況下開星辰祈願,之後再返場,30血屬於是接不住就馬上要死了,而且40卡也不是說就不能胡了,不然天梯哪來那麼多40法40土靈騎。而嘗試40非宇宙薩則是因為宇宙其實並不能提供穩定的贏點,提供的是醫生的中期質量以及雷諾的頂級解場,而且在打的過程中發現靠星辰祈願贏是靠譜的,那麼我直接帶兩張,再把好用的牌都帶上兩張,比如什麼水寶寶魚人可靠陪伴割水工雙地標雙電療,這樣過牌問題也解決了,也更好上手贏點了,看起來確實也是不錯的選擇。但是薩滿的主要問題就是解場太垃圾而且沒有上限,比如說3費放電療那就是全場a3,7費打滾那就是a6,不會像劍刃風暴,亂鬥一樣能做到一些超出預期的解場。再就是根本看不懂劇毒復生奇利亞斯,哪怕你順利展開了,一個劇毒復生奇利亞斯就把你3,4只大怪直接換完了,鋪多了還會被130自己也麻了,這也是我中間想整宇宙挖寶薩的原因,就是為了芬利處理奇利亞斯,但效果不太理想,所以這就是雷諾和傻龍這些上限解場牌對薩滿的重要之處,再加上現在天梯還有一些龜戰就擱那補水奇利亞斯島民和牛牛,還有輪盤術的薩總,偶爾遇到的宇宙德的龍巢,所以實際上雷諾在不少對局中其實也是贏點。而且醫生提供的刀也能彌補薩滿欠缺的補刀能力,同時也能保證哪怕不是靠哈加莎給的77來開星辰祈願,場上也有怪能吃到buff,不至於讓太多節奏。
那麼再講解下宇宙薩的打法吧,因為上面也說了,薩滿的解場太垃圾了,所以薩滿需要的是主動進攻,靠超模的隨從質量來完成自己欠缺的解場問題,這也是宇宙薩相比其他宇宙卡組的不同之處,也是宇宙薩相比其他宇宙卡組還能跟法師過兩招的原因,因為有足夠多的隨從來吃傷害,不然光是解完沒怪下然後靠臉吃球那就是等死局了,硬要說的話比起控制卡組更類似中速卡組,所以你直接套控制卡組的玩法來玩宇宙薩一直龜著,妄圖只靠沙德爆發鸚鵡三個一起湊75傷爆發是很難贏的,這個combo說實話我這70場裡只有在打一個龜戰和一個血dk的時候是專門湊一起打出來過,其他贏的局都是靠場面直接推死。畢竟這是一個需要跨三回合(第一回合只上沙德木刻,第二回合只上爆發,上其他怪還會卡格子,第三回合小沙+巨鸚),同時要消耗掉你全部的關鍵超模質量卡(大小沙和巨鸚),還要保證牌庫不多不少(牌太多塞15張也抽不到幾張,牌太少還沒到第三回合直接給你把爆發抽完了),同時打出來還不是下回合對面就一定死的combo。而且再加上我之前說的宇宙薩比較low的過牌以及解場能力,能不能拖到組件湊齊都不好說,所以除非是打純龜卡組不然不推薦硬湊這套combo,儘量以場面為重,沙德巨鸚該下就下別太貪。所以玩宇宙薩一定是要不斷鋪場進攻,以場面為重,比如說打法師,5費戴醫生和哈加莎抽的55放冰霜擺件,這裡基本一定是選55放冰霜擺件(除非說是場面優勢大到要卡格子了,或者比如說打戰士這種你知道他差不多5,6費要出一個aoe了,那就留到下波再鋪,奶酪龍給的奶酪同理,尤其是打宇宙戰這種解牌少的戰士時很關鍵),鸚鵡一般用來複讀泰坦或者星辰祈願,有沙德木刻配合的情況下哪怕不用哈加莎將星辰祈願轉成戰吼也可以多次復讀,也就是沙德木刻+星辰祈願+鸚鵡,當然了一般情況下直接祈願然後下回合巨鸚就行了,也沒多少職業能頂得住雙祈願。還有就是能復讀奇蹟之杖,而且還能配合奇蹟之杖減費後的東西,就是需要調度好手牌別爆牌了。至於沙德沃克的配合就更多了,88魚人,奇利亞斯,爆發,巨鸚,髒鼠,塞布,哈加莎的77甚至你給格里伏塔都行,絕境的時候能給你找點直傷或者補點資源。
留牌的話一般情況下都是留低於4費的生物+醫生,然後地標看對局吧,打一些前期掛機的職業然後你其他牌是高費要換掉,不一定能換來底費,那就可以留,打薩滿這種的就全力找aoe。可靠陪伴除非我一定有1費生物在手上不然不留,但是如果你1費怪站住了不一定要強求觸發抽牌比如貼給奇蹟推銷員保場面也不是不行。
在講幾個特定職業的留牌吧,打法師除非是你後手同時有地標或者能觸發伴侶+戴醫生(也就是要能做到3費就出醫生),不然不留醫生,不然你才剛掛刀就被冰就很僵了。消融元素要留很關鍵,前期能卡硬幣刀,同時這玩意3費就能抗一輪海嘯。然後就是3個塞布(算上322)都要留,自己大致算一下對面的啟動回合然後卡一下,王泰德應該不用我說了,比如對面有雙硬幣那就是5費可以傳送門,後手跳幣33+限時特惠就是4費海嘯,反正你有塞布就想辦法卡一下,沒有就想別的辦法。後臺保鏢最好是後手或者說能觸發伴侶然後還要其他怪是前期曲線才留。禮物儘量留給卡雷,然後130也挺關鍵的也可以給對面漫射出的大象啥的,泰坦上就一定要放aoe,不然被複制+放aoe一定爛完,除非說是不放單解就要被諾甘農和卡雷搞死了。然後打法師一定要找機會開出星辰祈願,不然後面肯定扛不住(雖然放了也不一定能抗住,說實話球這玩意設計缺陷太大了,就該加一個一局遊戲僅一次的限制,畢竟我們靠星辰祈願抗傷害也只是沾了法爺懶得帶呼啦的便宜, 法爺帶個呼啦球一直復讀抗不了一點),而且我輸的幾局都不是兩回合接連放球了,那甚至是一回合雙球,什麼先王泰德下回合球+詐騙犯,直接傳送門+詐騙犯,或者豪斯+切分機複製的球,還有一局甚至是雕紋發現的觀星放雙球,絞盡腦汁拿回了場面感覺要翻了然後我就死了。所以我們必須前期抗住法師攻勢的同時還要儘可能擴大場面給法師壓力讓他把詐騙犯交給海嘯和漫射然後再抗,你就說這聽著活不活全家吧。
打蛋獵留禮物和格里伏塔,可以找精控搶蛋,遇到的不多但感覺沒有不胡的,只有一個是沒蛋的像蛆一樣被打死了。而且說實話這個對局基本也只看它胡不胡,我前期鋪一地,蛋只觸發一次的情況下5費就衝暴龍王給我全清了,反正就是儘量留大怪然後可靠陪伴貼給高攻啥的(但其實也沒啥用,高攻他就衝穆克拉,雜毛多就狂戰把你斬了,說實話我其實不懂咋打)
打賊留髒鼠和格里伏塔還有三塞布,格里伏塔找精控是除了髒鼠之外打親王賊的另一個辦法,然後就是看他的檢索情況差不多4費開拉,然後場面儘量解幹(就是比如說親王觸發了留在場上,儘量還是解了),儘量減少它能操作的餘地。打撥號賊看對面1費有沒有下21還有2費有沒有掛刀,有下那一般先手4費,後手3費啟動是正常的,沒下的話可以酌情往後拖一回合卡,特胡的先手3費或者後手2費啟動的直接算你贏,不過也可以看下出的質量咋樣,要是手裡有電療然後對面一地破爛也不是不能打,或者等對面出57把自己索尼婭爆了,我反正玩撥號賊時被這玩意爆了兩次索。
打戰士和德可以考慮留後臺保鏢,然後消融元素這種沒進攻性的就不用留了,後臺保鏢要是準時或者跳幣上去的話給的場面壓力很足,然後塞布也可以留(尤其是打德),反正默認對面有攀2費就直接上,德還要卡一下6費那個跳3費,如果它用過減費那就5費卡一下,反正卡不到不虧卡到了血賺。打龜戰的話雷諾和傻龍很重要,儘量別讓奇利亞斯死,我之前用什麼冰霜擺件甚至專門搖嘲諷圖騰貼buff硬是給奇利亞斯卡到10費消了。然後就是拍照要解了,禮物可以給牛和島民。如果起手同時有哈加莎和沙德的話就可以留沙德,連拍就完事了。
打騎士也是留禮物和格里伏塔,就留著給彩蹄,或者有130就等它展開了再拉,然後32土靈爹必須要解,不然被魔塊吃了就難搞了。然後鋪場要防稜彩。
打薩滿起手全力找麥芽岩漿和電療以及底費怪或者宣傳單這種底費解場法術,禮物也可以考慮留,然後哈加莎如果你有其他底費牌保證前3費有事幹的話可以留,因為抽擺件能硬拖一輪,打滾有可能能清戀舊後的怪,基本等於能穩住了,不過儘量還是別讓他變比較好,尤其是在要變的關鍵回合寧可搖圖騰也不要用觀賞鳥類之類的2費法術。
打牧師也可以留禮物給阿曼蘇,然後如果對面有地標在場上也可以等雷諾消地標,反正就每回合上點破爛混一混牧師一般也打不死你,但要是你那些超模怪被木偶了那可能就爛了,打的不多其實也沒啥經驗。
感覺說的差不多了,畢竟是進攻卡組所以其實留牌主要還是以自己節奏為主,其實也沒有太講究。再聊一下我的一些選卡思路吧,畢竟宇宙薩的構築還挺多樣的。
奇蹟推銷員:之前其實一直帶的雷電跳蛙,就是圖一個補牌加上能配合可靠陪伴,但是雷電跳蛙補的牌我看了下只有電療一張好卡,有幾張湊合能用的,剩下的都是史手牌上限減1,而且自身12身材太差了,那都不是能配合可靠陪伴的問題,是不配合就用不了,而且說實話宇宙薩的可靠陪伴大概率是配合不上12連拍的,基本都是後面才用的,奇蹟推銷員好歹是張換牌而且可以用自己卡組裡的卡,什麼卡強我自己帶不就好了。
立體書:之前其實帶了很久,但是發現宇宙薩帶這玩意太虧卡了,而且有地標的時候還容易被卡格子,補個刀可能還會被130噁心,再加上我們也不指望什麼1費射臉配可靠陪伴,所以最後是去掉了。
冰冠堡壘宣傳單:這張卡相比立體書的好處是,首先他可能是個小aoe,打戀舊薩的時候很好用,然後到了後期也不至於說完全沒用,凍兩個在現在這種人均130的環境下,如果你凍了兩個大哥那基本都能拖住一輪了。而且打3可以解親王,這樣髒鼠加宣傳單就能直接解親王,要是等電療啥的那晚一回合風險更大,再然後他也是2費,萬一卡手上了還能配合伴侶。而且反正不管是帶立體書還是帶這個,肯定還是要有個解牌的,不如遇上什麼曲奇淘金客的直接傻眼了也不行。
貪婪的伴侶:這卡我其實來來回回去掉加進來了很多次,畢竟宇宙薩的過牌有點low,在這種情況下如果貪婪的伴侶是一張223白板的話其實我是不太能接受的,而且也不可能說為了硬幣2費就不下了,不過我目前的版本有甲蟲加11張2費牌,硬要說的話還能配合地標減費操作一下,奶酪龍也能給2費,大概率是能觸發的,能觸發的話這卡收益還是很高的。
擴音機:這牌同理10費前也是一張白板,而其實大部分對局都是10費前結束戰鬥的,反正我是不能接受一張白板,而且手牌上限以宇宙薩的過牌能力也只有極少數情況有用,而且說實話能到10費我們的操作空間已經很多了。
兩棲藥劑:1費裡沒講立體反射,所以放在一起講好了,發現法術純混子牌,什麼法術強我直接帶不就好了,剩下的就是要幫助我儘量把我的場面或者combo打出來的牌,有場面的情況下5點奶用不上,沒場面的情況下5點奶不夠用,而且我之前也提了,薩滿缺少那種上限的解牌,硬要說的話呱可以算一個,但是我們也已經雙禮物了,你能像dk一樣發現邪爆線縷我肯定帶。
弗林特槍臂:也是混子牌,而且還是必須高費才能用的混子牌,所以我感覺還不如姐夫,姐夫好歹可以3費直接扔,不過姐夫的解牌質量倒是大概率不如快槍,姐夫我也放在這裡說好了,姐夫也是給的牌質量太差了,老給什麼狂亂星落群驅,而且硬要說的話橫掃啥的也不算優質,也就電療毀還有冰環啥的能有點用,但是全看姐夫心情,偷雞還有什麼4費打4致死打擊或者乾脆就給什麼暴龍王奧拉基,你要是費用充裕的話用些虧費的解牌倒還能接受,但薩滿本來就沒啥費用魔術(硬要說的話就是奇蹟之杖和泰坦的減費,然後沙德和鸚鵡給的戰吼3倍以及復讀一些高質量的牌),還要用這些虧模的法術那大概率那回合就解個場就完了,說實話我高費只想找機會打星辰祈願
麥芽岩漿:這個算是薩滿第二好用的低費aoe了(第一是電療),雖然2費a1不強,但是可以用三次不太虧卡,而且打戀舊薩這種一地雜毛的真的很關鍵,還能在一些場合補補刀。最主要的是不打自己的怪,像餘震,蘇打火山這類打自己的解牌,在我們這種進攻卡組裡就有點格格不入,進攻時沒法用來擴大優勢,防守時不夠高效沒法返場,經常卡手上卡半天,你要是線縷那我肯定帶。
觀賞鳥類:因為宇宙薩就是靠那一套底子來維持強度的,那麼如何快速的拿到關鍵牌在我看來就很重要,所以這卡定向檢索隨從我就覺得特別好用,我甚至還在牛裡塞了一張,我是覺得比靠一些卡混回合要來的實在,而且還是個2費能配合上伴侶。
先祖知識:雖然總體是3費過2看起來是低效的過牌,但它畢竟是過牌,既然卡組過牌差那就老實帶唄,而且這個過載還能跟泰坦串起來,打一些對面是烏龜的對局泰坦沒啥用就用來抽先祖知識然後還能0費直接放,一下就補一堆牌非常舒服,而且還能配合伴侶。
忙碌的苦工:這卡我之前嘗試過,當時是牛裡帶了個童話林地,這卡的好處是相比伴侶,它可以不用配合直接扔,壞處是隻能給地標減費,但地標不一定能抽到,而且牛也不一定拿童話林地,那樣的話收益其實也不太穩定,何況現在用的版本2費都這麼多了,伴侶自然是更好的選擇。
消融元素:這卡我上面也提過,主要是打法師非常好用,而且打戀舊薩這種快攻也很頂。
妖術:現在的環境其實直接帶妖術也沒問題,妖術屬於是薩滿的上限單解,非常好用,而且相比禮物,少1費很舒服,尤其是在一些場合比如法師上農或者其他職業的塞布,禮物要被卡兩次費,這時候如果手裡有妖術肯定很爽,而且留在手裡也可以直接配合泰坦減費(比如我之前說的泰坦單解卡雷的場合,如果是泰坦配妖術單解然後再自己打aoe就沒什麼風險了),禮物就不行。不過禮物相比之下也更靈活,我主要是看重禮物裡還有嗜血,這樣牛裡帶禮物的話,我們場面有些優勢就差不多可以斬殺了。
潮流逆轉:這卡算是個不錯的單解,在之前機械賊3費出個57奇利亞斯時我是必帶的,但是現在的環境這卡其實一般,不好裸丟而且還要過載+用臉的解牌,而且效果也大概率不如電療,所以現在不帶了,過載其實對我們卡組影響挺大的,因為我們中期有很多強點,所以除非是像電療這種效果特別好的,或者先祖知識這種能解決卡組關鍵問題的過載,其他的過載我都不想帶。
童話林地:這卡已經算是薩滿最優質的過牌了,3費抽2戰吼隨從而且還能減費,對於費用緊張而且缺過牌的薩滿來說我覺得沒有不帶的理由,而且戰吼隨從也是這套卡組的核心,能提前下場更是不用多說,我之前甚至牛裡也帶了,不過後面感覺需要牛補過牌的場合觀賞鳥類的效果更穩定一點就換了。
規劃狂人:這卡其實很好用,我之前一直都是帶的,但後來實在是很想帶上後臺保鏢然後其他卡的卡位都不想動了,想了下就覺得把這張卡換了,這張卡的問題是身材比較虧,而且畢竟不是真正的過牌,而且宇宙薩其實是比較循序漸進的積累優勢,那種一錘定音的牌太少了,所以真正有用的場合也比較偏後期,但用它可以找雷諾,對那些特別需要處理奇利亞斯的職業來說也很不錯,反正帶也行不帶也行吧。
閃電風暴:電療,薩滿最好用的aoe,三費單向a3,想當年我還是a2-3過載2,現在已經變成超好用的強力aoe了,配合泰坦也可以6費時直接a6清水人,而且打戀舊薩也很好用,有時候麥芽會被曲奇和奇利亞斯噁心。
牛:這裡講下牛裡的卡位吧,我之前一直是傳統的髒鼠+脫水+蛇軟的組合,但是發現脫水在這個環境是真用不太上,而且我覺得帶牛那就一定要有一張必須要帶兩張的牌,畢竟下牛還要再額外花4費呢,如果只帶針對牌一直卡手裡也很難受,本來能用的牌就不多。而且牛裡的髒鼠太慢了,需要用髒鼠打的職業比如賊可能都啟動了,打那種難打的法師蛋獵啥的也不是很敢拉,本來就疲於應對,而且人家手上全是大哥,出一個卡雷農啥的就寄,甚至打個快攻戀舊薩1費拍個水寶寶魚人我就不敢2費下髒鼠了。蛇軟的話可以帶,畢竟我輸的一些戰士和牧師就是被造的10費招8刀打崩了,不過由於不太常見所以就還是沒帶。現在我牛帶的是觀賞鳥類+禮物+星塵祈願,觀賞鳥類是過牌加找關鍵隨從,禮物是解或者斬殺,星辰祈願是贏點,我個人覺得是用著比較舒服的,而且這樣牛可以4費直接扔充當戰力。然後宇宙薩最強的資源牌我覺得是佐拉,佐拉回手小沙的情況下隨便配啥戰吼都吊,但是佐拉基本只能配小沙,而且我說實話跟龜卡組打資源大概率是打不過的,主要是解牌質量跟不上加上人家有攀上新爹,操作空間差的太多了,再加上真要打比如說跟血dk拖到超級大後期,小沙隨便配點馬林格里伏塔什麼的也不是一點夢想沒有,沒必要帶個大部分場景的用不上的佐拉。
後臺保鏢:這卡我其實去掉過很多次,主要是它很吃配合,打不出來的話很難受,而宇宙薩又沒法保證能打出來配合,但也是同理能準時打出來真的很強很紮實,尤其是打戰士德魯伊很爽,你要真浪費解牌在這個上面那我後頭的攻勢可強太多了,但是你要是不解每回合8攻也很痛,框框就給人推了。
睏倦的島民:其實是個拖回合神卡,可以嘗試帶,但是我感覺對於薩滿來說拖回合的收益沒那麼大,因為薩滿就一個雷諾和傻龍值得拖,其他情況我還是更願意主動進攻。
格里伏塔:這張卡主要是精控給了打一些卡組的贏點,比如搶彩蹄蛋或者打親王賊啥的(我輸的血dk就有把是被他精控我的大怪偷了,本來場面已經叫殺了),而且也很靈活,之前玩賊的時候就覺得很好用,打快攻也可以找奶找嘲諷,打慢速補抽牌,還能塞史噁心對手,不過減費和打6拿起來要比較謹慎,選打6大概率就被對面1費解了很虧節奏,減費也是對面先享用,我們可能接不住。
音響工程師:看別人的構築有帶,這張卡其實挺適合這卡組的,因為大家都是打自己的套路,用3費下33很虧,不下的話就能給我們很多額外的場面,其實可以帶,但我有點怕被130搞就沒帶了,畢竟以薩滿的解牌質量,被130搞了會非常難受。
隨行肉蟲:也是看別人的卡組有帶,效果的話我感覺算是454過載1抽2吧,反正5費抽2我是有點不太想帶,主要是感覺跟戀舊的侏儒差不多。
搖錢金牛:這張卡其實之前用過還挺好用的,不過主要是真需要它給幣的場合手裡應該卡了不少高費,那樣的話如果觸發少了也不夠賺(畢竟花了5費下),觸發多了又容易爆牌,而且5費37打一些烏龜卡組進攻性有點太弱了,我覺得現在的高費數量算是比較舒服的了,再多了就很容易卡手了。
死亡翻滾:質量非常低的單解,可能也就打什麼親王賊會有點奇效,剩下的情況下我們經常需要單解處理的怪是啥:諾甘農,卡雷,騎士泰坦甚至奇利亞斯,還有漫射偶爾會出的大象啥的,基本全是低攻大屁股,妖術3費直接無損搞定,這玩意多花的費用可能清雜毛的清不明白,而且現在都是40血,對面隨便用臉分擔根本沒有壓力。我是不會為了讓哈加莎能穩定抽到牌帶這個,因為這卡不配哈加莎我感覺就沒法用,而且哈加莎能抽的其他三張牌質量都非常高,要是抽到這個卡半天用不出去也怪噁心的,我感覺帶這個其實還不如帶猛禽狂怒。
風領主的管號:其實是非常強的單解,但主要是帶這個跟戴醫生稍微有點衝突,但你硬要說都帶防止另一個沒抽到我覺得也還算合理吧,不過話又說回來要是不相信自己能抽到戴醫生又為啥要玩宇宙薩呢,不過這張卡其實是值得都帶的。
猛禽狂怒:因為上面死亡翻滾提到了所以也說下這張卡吧,這卡也算是半個單解吧,而且進攻的時候也可以打,配哈加莎的話也還算不錯,而且跨回合配沙德空場也能打個18的斬殺,但是也是不配哈加莎質量太低了沒法用,我寧願哈加莎抽空,也不希望想要星辰祈願和擺件的時候來這個和死亡翻滾。