個人獨遊,我敬你是條好漢
《小小群雄》是一款個人開發併發行的即時戰略遊戲。遊戲中有著非常多經典策略遊戲的影子,以及RTS的戰鬥機制。如今各地群雄虎視眈眈,朝廷窩囊無力,玩家將帶領部隊,平定叛亂,還百姓一個太平!
策略玩法
玩家開局會擁有一座城池,大地圖上會有各種反抗勢力以及資源點。玩家的行動在每個回合分為內政和外政,內政主要包括招募、購買和建造;外政主要涉及分配將領、隊伍編排和發起進攻等等。當本回合的行動完成後,點擊下一回合就輪到其他電腦玩家。玩家需要通過發展內政來保障自己的勢力,穩固好自己的大後方,還要培養好自己的兵力。這些工作可以安排指定人物去發展或生產各類產品,有些將領或人物主導執行可以獲得額外的加成,影響玩家每回合獲得的資源數量。
資源在本作中非常重要,因為無論是建造、收集,還是擴充軍隊、製造裝備等,都需要海量的資源。此外,每個回合還需要消耗資源來維護軍隊所需補充物資和修理裝備等。同時因為資源的有限,所以與其他勢力難免一戰。因簡化了軍事方面的設計,玩家可以花錢刷新招募將領。而將領有隨機的天賦和屬性,這些天賦各具特色,還有可以幫助城鎮的建設天賦,對玩家的內政有著非常大的幫助。
資源地盤的搶佔
需要注意的是,本作的建造是有範圍的,這裡就可以建造營寨以擴充範圍,這樣之前不在自己範圍內不能採集的資源點,通過安營紮寨的方式將採集資源點覆蓋在自己的範圍之下。就可以進行開採了。還需要注意的是,上面提到的建造和營寨也是消耗大量的資源,所以要求玩家要平衡內政和外政。
即時戰鬥玩法
本作的另一個賣點就是RTS戰鬥,當然也是經過簡化的。玩家可以框選和按隊伍進行編隊,然後進行操控。戰鬥的ui有一些快捷鍵的提示和操作。玩家可以充分利用地形與敵人周旋,甚至可以秀一下微操減少戰損。戰鬥中對打敗的軍隊懲罰的比較嚴重,被打死的將領是無法復活的。
最後的總結
總的來說,雖然在表面上看遊戲的各個方面都不錯,但實際上操作起來還是存在很多設計不合理和小bug等待修復和優化。我很佩服作者既製作又發行,光這兩個工作量就足以消耗一個人的全部精力,這還不包括測試、調優等工作。遊戲的玩法很明確,結合了策略和即時戰鬥,無論是題材還是主要玩法,其實都極具特色。奈何被巨大的工作量拖累,無法快速地對已有的問題進行及時響應,這就是個人獨遊的弊端。所以如果喜歡古代題材、又結合策略和即時戰略玩法,那麼請一定嘗試一下這款遊戲。