《牧野之歌》背景故事介紹及玩法解析 牧野之歌好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2024-01-03 12:33:51 作者:hjyx01 Language

《牧野之歌》是一款畫風可愛的種田遊戲,很多玩家想要知道本作的玩法特色,下面請看“hjyx01”帶來的《牧野之歌》背景設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《牧野之歌》背景故事介紹及玩法解析 牧野之歌好玩嗎 - 第1張

近期嘗試了一款種田遊戲《牧野之歌》——作為從QQ農場開始的老種田人,基本從星露谷到符文工房,從牧場物語到沙石鎮時光,就沒有我不種的地,所以最開始我看到《牧野之歌》時,很快GET到了:這又是我最熟悉的種地遊戲!

《牧野之歌》背景故事介紹及玩法解析 牧野之歌好玩嗎 - 第2張

不過《牧野之歌》的故事和玩法,和我想象中還是稍微有些不一樣:在最開始的人物選擇(男&女vs種田&釣魚特長)之後,故事是以我在一輛神秘馬車上的睡夢中醒來作為開始,開局對面的NPC居然問我是要隱藏姓名還是戰鬥力?那還用問,當時是保留戰鬥力,於是我帶著9999、傳說級別的“最強之人”頭銜開始了遊戲,然後發現——尼瑪,我還想還是隻有種田這一條路可以走?

開局的一套種田術頗多既視感,但我鐮刀、斧頭和錘子呢?

作為種田玩法的老玩家來說,《牧野之歌》肯定有很多既視感——開頭一個房子幾塊地,地需要先耕地再播種再灑水等待作物成熟之後收割,週而復始,然後在田地的周圍是樹木、森林、河流、小溪、石頭、大山,以及一個生活著其他居民,可以進行各種交易的小鎮......尤其是田地邊上有個收貨箱,每天5點之前放東西進去,第二天一早可以收到酬金的既視感也太強了(100% = 符文工房5)。

《牧野之歌》背景故事介紹及玩法解析 牧野之歌好玩嗎 - 第3張

但是當鎮長秘書的教學完畢之後,我準備擼起袖子開始收穫已經成熟的莊稼時,卻赫然發現默認的C鍵工具菜單裡沒有鐮刀;在接到初始的修復小鎮門口豬車站(沒有機械造物的社會,交通基本靠豬)時,同樣從我的工具菜單裡摸不出其他種地遊戲作為標配的斧頭和錘子。

《牧野之歌》背景故事介紹及玩法解析 牧野之歌好玩嗎 - 第4張

然後我圍著整個小鎮轉了一圈,找到了升級工具的鐵匠和升級鐵匠鋪(讓她給我升級更好的工具)的建造師,但是硬是沒找到基礎的工具在哪,哪麼到底是怎麼樣的種地遊戲,在一開始會不給我工具的?

遍佈秘密的小鎮,應有盡有的農場

雖然我打開地圖,才赫然發現鐮刀、斧頭和錘子的金色標誌在老家的附近閃光,於是我先奔向了鐮刀的所在地,結果發現它的名字居然叫“石中劍”,這顯然是neta亞瑟王,當然本作並不包含戰鬥內容,這個和開頭的9999戰鬥同樣是來自於製作組貫穿了整個遊戲的冷幽默——其他的還有“不想開”雜貨鋪、布魯斯的對話臺詞“一個修建築的人,簡稱建人”。

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然後以發現這把鐮刀開始,我們也能發現其他的工具——錘子在礦石堆、斧頭在樹林中、魚竿在後山湖邊垂釣處,且這些內容都配備了專門的NPC和相關劇情,回過頭來看,這把剛開始鎮長秘書教你怎麼種地,需要不斷劃拉這幾張說明的PPT還是有趣多了。

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不過這種“藏東西”的做法,還遠遠沒有結束,比如老家旁邊有座廢棄的房子,然後晚上劇情碰到一個白毛,告訴你修不好了,如果你用升級後的錘子(紅銅就行)砸開,可以發現寶箱,內含胡蘿蔔鋤頭——基本鋤頭是1下觸開一格,紅銅是蓄力鋤開三格,胡蘿蔔鋤頭還可以用水晶和胡羅卜繼續完成升級!

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類似的秘密發現,還有在修復南邊的橋樑之後,我們給食人花澆水,可以會的同樣是蓄力可以三格的食人花水壺——升級需要600片樹葉;種很多捲心菜之後可以自己製作捲心菜鐮刀;在鐵匠鋪可以用紅銅斧頭砍了插著鐵斧的木樁(有人說可錘子可以敲掉,我試了不行);此外醫院後面的陽臺,公會樓頂,蘑菇塔頂等地都有隱藏寶箱,可以說這款遊戲只要你喜歡去探索,基本上都會有比較豐厚的回報,且這些內容都可以大幅度的加快你的遊戲流程,而不用像一般遊戲那樣經歷比較“棒打小龍蝦”重複體驗的升級過程。

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在獲得了工具累積之後,我們可以釣魚、從樹上搖下來蜂窩、用花做成蜂蜜、抓回來小豬和小鳥養著——小豬可以耕地、小鳥可以下蛋,還有牛、羊等多種動物可養,總之充實的時間不夠用的種田生活就開啟了!

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此外無論什麼活動,都會累積我們對應的屬性值,比如跑步加奔跑、賣東西加商貿......這種持續有積累,我感覺是挺好的設定。

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此外屬性升級除了可以提升體力,還可以提升活動的效果,比如拾取和砍樹時增加收穫量,種地則是增加金色、銀色和雜交果實的獲得率(銀色3倍價格、金色10倍價格)。

又是我為人人? 不過最大的地主也是我

這也是《牧野之歌》我比較喜歡的一部分,此外就是工具首先都有比較明顯的減負作用,除了斧頭和錘子是升級增加可以採集的資源等級——高級的礦石和樹木需要高級別工具才能採集,其他都是可以更大分為的作用於田地。

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但是,還有更加省力的辦法,就是你可以僱傭工人來幹活!在每週六日的集市,可以碰到很多高價收購特別商品的新角色,還有一些是給與禮物之後可以搬來小鎮生活和僱傭的工人,僱人可以儘早擺脫自己動手勞作的痛苦。

僱工會開地、播種(不知道哪給種子)、澆水、收割、撿地上的垃圾、照顧動物(釣魚沒試過),每個需要一個工作站和一個採集箱,因為邊緣的位置經常不澆水,所以建議種植面積為12X12,邊緣如果重合在一起可以公用一個採集箱。

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不過僱工只帶簡易工具,需要你去鐵匠鋪打好給他們,而且如果他們技能不夠高,消耗的體力也會翻倍,然後就開始光明正大的摸魚,所以睡前記得去看一眼自家的田。

雖然僱工經常漏格子不澆水,幹兩下活就累得去休息,還動不動卡住不幹活,或者是要價高,但是畢竟你是地主,你可以賴賬啊(bushi)——前期錢少時可以在月底30號把太貴或者技能不太好比如是戰鬥、情報、奔跑、商貿的刁民開除,除了留著的話,每月一日,他們都會因為你沒發工資而罷工還會降低關係。

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除了僱工之外,你還可以讓鎮上的角色變成你的幫工,比如死神礦產的礦工克洛克、阿比木屋的伐木工阿比、人魚之家的漁夫林德,兩個牧場不能被我收購,讓頭頂雞雞的唄琪和姦商羅德變成我的打工仔有點遺憾。

因為慢慢就變成真-地主了,所以儘管《牧野之歌》又是全鎮的吃喝拉撒都歸我負責....不過行吧,能者多勞嘛,我的意思是——能幹的工人,就應該多幹點活。

進入心靈之門,開始嘿嘿嘿

除了工具獲得和地主玩法,《牧野之歌》還有一個比較有特色的玩法內容是“心靈之門”,當劇情推進到第一次花園遇到艾米之後會觸發任務,從此部分角色會開啟“心靈之門”功能,比如秘書華莉絲、種子妹洛麗、奸商羅德等等——看貼吧似乎還有一部分角色是需要好感足夠時達到特定任務條件的。

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進入角色的心靈之門中後,可以聊天,查看和拿取——聊天時每天點話題,選擇正確可以加好感,但是我大概不適合談戀愛,基本是負多勝少,不過這個倒也不用擔心,因為選錯只是加警戒值,最嚴重就是被趕出去,睡一覺第二天再來就行了。

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然後是查看——可以看望NPC的任何部分,比如頭髮、眼睛、嘴巴、衣服、身上的飾品、周圍的東西,然後在右上角會提示你重點部分,這個部分只能說讓我無端聯想起了illusion的某些澀澀遊戲,然後確實如果你看的是私密部分(鼠標會變色提示),也會讓其方案,提升警戒值(哼,不管,我就要看)。

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最後是可以拿去——本來對於遊戲中偷NPC東西我是有一定心理牴觸的,不過後來有朋友和我說:“遊戲都是你買的,裡面的東西也都是你的”,我感覺深有道理!《牧野之歌》偷東西除了是發家致富的方式(比如奸商內心可以偷兩隻金豬),部分物品拿取成功還可以推進NPC劇情(貝琪背後的信)。

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BTW:心靈之門可以看作角色關係系統中的一環(從相識到交友到結婚,種地遊戲不可不品的一環),相對於一般類似遊戲“打招呼、做任務、送禮”三件套來說還是更有趣了一些,此外就是遊戲中的女角色建模是真不錯!

現在的問題:引導不明確、載入偏慢、風扇偏快

當然,EA中的《牧野之歌》還遠遠不是一個完全的遊戲,目前的問題首先是遊戲喜歡藏東西或者有一些反常識的設置——比如送禮*是把物品拿手裡送的,我剛開始時沒發現這個,遊戲又沒有送禮的選項,一度以為沒這個功能。

*前期好的禮品送不起時,建議全部NPC都可以送石頭,每人每天+5,下一個礦能帶回來幾千的石頭

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此外就是遊戲宅如偏慢——好消息是除了進去礦,倒是也不太需要載入(這裡批評下沙鎮鎮時光那個進出房子都要等);最後就是開這個遊戲,PC資源佔用不低,雖然我的4070本也沒有壓力,但是風扇叫聲也挺大的。

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不過儘管存在這個問題,因為在工具的獲得設計、當地主讓居民更多的參與生產、心靈之門強化的互動內容,《牧野之歌》還是那個實現了更好“自動化”與帶來更多新鮮感的種田遊戲,希望遊戲進一步的打磨後續內容和強化遊戲體驗,帶來一個更讓人愉快的正式版。


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