過了百層不拿鎖無裝備模式後,對遊戲的一些想法。|未知:升變


3樓貓 發佈時間:2022-04-19 09:35:27 作者:小小潔 Language

  至從到了百層,有了裝備之後。因為鎖這個寶具,導致遊戲邊掛機模式。非常無趣。
  但最近與群裡的夥伴調整百層無裝備不拿鎖玩法之後。又感受到了遊戲的樂趣(難度非常大)。特別是今晚第一次過了,單人百層無裝備不拿鎖挑戰之後,感覺特別爽。希望更多的老玩家,可以試試這個挑戰。重新找回遊戲樂趣。

    不過這次挑戰,還是有點瑕疵。因為蜘蛛數量沒控制好,在第四個BOSS打好後。必須得拿鎖寶具。 但拿了之後,也是當沒鎖去玩的。不過終究是瑕疵。明天再試試,到時注意下蜘蛛數量。
在這裡也提些想法與建議:
1.為啥寶具不能像技能那樣可以放棄選擇。寶具界面必須選擇寶具後,才能消失。
2.如果現在寶具系統不好調整,能否出個不能穿裝備無鎖的挑戰模式。
    在目前玩法層度階段,感覺挑戰模式,才是該遊戲的樂趣。遊戲中需要運營,需要一些操作。更能感受不同技能與職業的差異性與特點。而不是像現在靠著裝備和鎖這個寶具,變成一個掛機遊戲。失去了遊戲的樂趣。
    當然裝備與鎖這個寶具,對新手玩家來說是一大福音。能極大降低遊戲難度,方便上手。感受到遊戲的樂趣。但目前玩法,對我們這些老玩家來說,已經沒有吸引力了。只能自己去開發遊戲的玩法。以找到遊戲的樂趣。
    心路歷程:從剛接觸這遊戲的喜歡,然後在衝百層的上頭。到百層刷了一些裝備後,體驗了一段時間割草的快樂。衝擊了排行榜。到後來掛機玩法的無聊與無趣,這時都有點脫坑的想法。再到現在玩百層無裝備不拿鎖挑戰,重新找到樂趣。
    只希望遊戲更新速度能再快些。雖然知道遊戲開發只有兩三個人,而且目前不能通過遊戲盈利(最大的難點與問題)。但人總是貪心的,在有了之後,總想要更多與更好。還好現在又找到了遊戲追求與樂趣,可以多等等你了。
   最後還是希望遊戲能越來越好。並附上第一次調整通關視頻。
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