【遊戲評測】《伊蘇Ⅹ》:紅毛色魔與貓耳泳裝好兄弟的北境歷險


3樓貓 發佈時間:2023-11-03 09:53:07 作者:天涯意焱 Language

感謝小黑盒提供的測評機會

前言

在遙遠但又並不遙遠的20世紀80年代末,有兩個在今日仍然赫赫有名的JRPG遊戲系列發佈了它們的第一部作品,從此以後,《勇者鬥惡龍》系列與《最終幻想》系列便成為了橫貫RPG遊戲歷史的扛把子,也是玩家談論各類遊戲時所津津樂道的話題。

但不少玩家並不知道的是,還有一款歷史同樣久遠的系列遊戲也在那時發佈了第一部作品。雖然這部作品並不像DQ系列與FF系列一樣廣為人知,但是它宏大的世界觀與精彩紛呈的冒險故事與這二者相比也並不遑多讓,在系列作品發售至今,它也積攢了足夠數量的擁躉,在ARPG的發展歷史中留下了自己濃墨重彩的一筆——這便是《伊蘇》系列,它承載了同樣瑰奇絢爛的旅途,讓一期一會的冒險擁有了最獨特的意義。

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時光荏苒,三十五載的時光轉瞬即逝,《伊蘇》系列在如今依然散發著它斑斕的光彩。而在這個遊戲日趨工業化的時代,《伊蘇》系列也成為了奇異的風景,它的開發商Falcom(人稱法老控)不卷畫質,不卷場景細節,而是數十年如一日以小作坊的規模兢兢業業地產出作品

我們今天評測的主角《伊蘇Ⅹ》便是這樣的一部作品:它的畫面非常的簡陋,與現今工業化的精美遊戲顯得“格格不入”,但是它卻有著頗具深度的戰鬥系統、豐富的主線與支線劇情和優秀的關卡設計,足以為玩家們帶來新奇且充實的遊戲體驗。

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作為一名《伊蘇》系列的新玩家,《伊蘇Ⅹ》帶給我的體驗真的非常玄妙,我本以為我會非常難以接受這樣簡陋的作品,但它用實際遊戲內容告訴我,簡陋並不等於粗糙,一款足夠好玩的遊戲也並不需要往裡面堆入大量的細節內容,只需要於關鍵之處著手,即便是粗糙的畫筆也同樣能夠描繪出精美的畫卷

或許,這便是電子遊戲真正的魅力。

接下來,讓我們正式聊聊這部非常適合新玩家入坑的《伊蘇Ⅹ》

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一、命運的啟航——冒險家的無限征途

1、亞特魯的冒險奇譚

《伊蘇》系列一直以來為玩家們所稱道的一點,便是其宏大的世界觀和完整的故事線。自系列的第一部作品《伊蘇Ⅰ》發佈以來,三十五年的時間內,系列已經發售了十餘部作品,這十餘部作品除了《伊蘇:起源》外,主角一致採用了那位知名的紅髮色魔——亞特魯·克里斯汀

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這位在後來聲震世界的傳奇冒險家一生經歷了數不勝數的奇遇,也在冒險的旅途中結識了無數紅顏知己,並且秉持著撩完就跑,下一個更好的原則,留下了數不清的“情債”,也由此榮膺“紅髮色魔”的光榮稱號

《伊蘇》系列作品的發佈順序也並沒有按照故事的時間線來安排,今天評測的主角《伊蘇Ⅹ》的故事在系列作品中也屬於非常早的時期,其故事線承接於《伊蘇Ⅰ》與《伊蘇Ⅱ》之後,發生在亞特魯17歲的時間點——

此時的亞特魯剛剛踏上旅途,雖然他經歷了一系列事件成功跨越了阻礙他進一步歷險的嵐之結界,但年輕的亞特魯仍然顯得非常青澀。也正因如此,亞特魯的此次冒險也充滿了諸多變數。

命運的齒輪已經開始轉動,冒險家的無限征途即將啟航。不過,在邁向更多冒險前,這段記載於《北境人的失樂團》中的北境歷險(亞特魯所著,《伊蘇》系列的故事也都是基於亞特魯著作的回憶所呈現的),仍然是年輕的亞特魯所必須跨越的挑戰。

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2、盾之兄弟成名錄

正如絕大部分主角都不得不跟女主角產生一點孽緣一樣,亞特魯在這次冒險中與卡嘉的初次相遇並不怎麼愉快——他所乘坐的船隻被卡嘉所率領的海盜給搶劫了,這顯然不是一次美妙的回憶。

但正所謂命運弄人,這兩個不打不相識的人最終卻因為一條憑空出現的瑪那鎖鏈不得不一起行動(也不得不說這非常符合日式劇情的展開,畢竟兩人連睡覺都得一起)。而基於海盜的行事原則,亞特魯和卡嘉兩人必須通過試煉,成為彼此的“盾之兄弟”(這也是為什麼卡嘉被叫做好兄弟的原因之一)。

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這不是一次太美好的初見

在遊戲劇情裡,卡嘉是標準的大姐頭做派,行事大大咧咧,並且雖然她的身份是海盜首領的女兒,但實際上這夥海盜並不是燒殺搶掠、無惡不作的窮兇極惡之徒。相反,他們以看起來相對不太光彩的方式,守護著這一片海域的寧靜。

於是乎,在亞特魯和卡嘉二人不斷在冒險中加深瞭解,在危難中彼此託付後背,同心協力在對抗古裡格的道路上獲得成長,終是克敵制勝,擊敗強敵,將危機消弭,讓“盾之兄弟”的名號響徹海域。

然而,就當兩名尚且懵懂的少年少女逐漸產生情愫,且雙方憑藉“盾之兄弟”的關係逐漸得到彼此親朋的認可後,卡嘉卻主動表示了拒絕。因為她深知,亞特魯的志向是更遙遠的地方,那些懵懂的情愛雖然令人流連,但並不能阻礙他旅途的步伐。

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而經此一別,數十載的時光裡二人都未曾再見,直至亞特魯聽聞卡嘉率領船隊消失無蹤後,才以年邁之軀再一次踏上了旅途——遊戲沒有交待亞特魯與卡嘉最後的故事結局,這段有笑有淚的故事,最終的留白依然留下了懸念

這也正是《伊蘇》系列的魅力,亞特魯的冒險總是奇幻而曲折,也永不會停歇。這個歷久彌新的系列作品,總是能夠以全新的方式講述一段又一段相似卻又迥異的旅途。即便是初見系列遊戲的玩家,也一樣能夠從作品中感受到最奇特的浪漫。

亞特魯的冒險未曾完結,我也衷心期望《伊蘇》系列能夠延續,或許在未來,亞特魯的冒險奇譚仍將撰寫更奇幻的篇章。

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二、羈絆的瑪那——交互感十足的戰鬥系統

1、基礎戰鬥

之所以我在上一個部分花了不少篇幅來講述《伊蘇Ⅹ》所講述的故事,原因在於遊戲中戰鬥系統的設定是與亞特魯與卡嘉的關係密不可分的。

將亞特魯和卡嘉二人鎖在一起的“瑪那鎖鏈”不僅僅使得二人必須一同行動,也賦予了二人在戰鬥中心意相通的能力。因此,在戰鬥系統的設計上,《伊蘇Ⅹ》也非常注重二人的協同攻擊與協同防禦

無論是在戰鬥中還是在探索中,玩家都可以隨時切換亞特魯或者卡嘉進行操作,二人的攻擊模組略有區別(亞特魯用劍,而卡嘉用盾和斧),不過在使用平A攻擊的情況下二者的戰鬥手感差別不大(但我還是更喜歡用卡嘉跑圖,因為可以看臀)。

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此外,遊戲還引入了亞特魯和卡嘉各自的專有技能,這些技能除了有不同的屬性,能夠給敵人加上一些額外debuff的區別以外(亞特魯一般是火,卡嘉則是水或冰),還在STR值(對血量的傷害)和BRK值(對護盾的傷害)上有所差異。並且,部分技能還會有更多的追加效果,比如說可以對小體型的怪物造成擊倒、擊飛、吸近等效果。

玩家可以操控任意一人,通過消耗計量表(SP)來施放其攜帶的四種技能中的任意一種,這個技能計量表會隨著時間流逝而緩慢回覆,並且處於後臺的角色能夠加速回復(同時,後臺角色的血量也會得到自動回覆)。這也就使得遊戲非常鼓勵玩家更多地進行角色切換,從而打出技能連擊(有個獎盃也是技能連擊杯),從而形成極良好的技能循環,為戰鬥賦予更多的策略性和趣味性。

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這些豐富且差異化的技能為戰鬥賦予了更多的維度,面對不同的敵人時,玩家完全可以通過調整技能以獲取更高效的擊破手段(比如說大部分小怪就不需要考慮破盾,但面對BOSS就必須裝備上能夠高效破盾的技能)。而額外可以為敵人附著的debuff,也能夠有對應的裝備用以提供更多的增傷。看似用處不大的擊倒和擊飛等追加效果,在對陣成群小怪時也往往有著奇效。

2、盾之兄弟的羈絆

不過,這些並沒有太多特色的玩法雖然做得非常紮實,但顯然並不是《伊蘇Ⅹ》的戰鬥系統最出色的地方。

前文提到,《伊蘇Ⅹ》非常注重主角二人組的協同攻擊與協同防禦,由此也推出了全新的搭檔模式——這是完全不同於操控單角色的戰鬥體驗,並且極好地體現了瑪那鎖鏈對於主角二人組的影響

當玩家操作任意一名角色時,除了單人的平A和技能使用以外,玩家還可以通過“瑪那鏈接”來與另一位角色形成協同,在搭檔模式下,兩位角色將使出合擊的平A模組,也能夠使用會同時消耗SP量表的搭檔技能(如果一位角色SP不足,會有另一個角色的相應SP補足)。

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並且,當瑪那將二人連結時,還會形成一個非常強力的護盾(可以無傷抵擋絕大部分敵方攻擊),角色在使用技能時也會附帶超高的減傷(當然,使用常規技能也有減傷)。利用連結時產生的強大護盾抵擋下敵人的攻擊傷害時,主角二人組還能夠積累復仇量表,從而能夠在使用搭檔技能時獲得更高的倍率加成。

這種在單機遊戲中體驗雙人協作戰鬥的體驗確實非常新奇,亞特魯和卡嘉二人偶爾能夠觸發的合擊處決動畫也為戰鬥帶來了更燃的體驗,將“盾之兄弟”默契無間的羈絆展現得淋漓盡致。

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3、交互感極強的ACT戰鬥

《伊蘇Ⅹ》的戰鬥系統基礎構建非常完善,遊戲頗具創意的協同作戰玩法也足夠出色,但遊戲最令我驚喜的,還是那交互感極強的ACT戰鬥體驗

其實如果以動作遊戲的標準來看的話,《伊蘇Ⅹ》的戰鬥節奏並不算太快,尤其是玩家在1V1面對精英敵人或者BOSS時,敵人通常會有著非常明顯的前搖或者提示以給玩家留出非常寬裕的反應時間,很少存在快慢刀、神經刀以及快速連招等考驗玩家反應或者背板的招式。

並且由於超強護盾的存在,玩家在戰鬥時一般也有著很高的容錯率(當然,最高難度下因為敵人傷害太高,容錯率其實也很低)。而為了鼓勵玩家多多以彈反的方式來進行戰鬥,遊戲也給出了非常寬鬆的彈反判定時間,而如果玩家彈反成功,不僅僅可以大量積累復仇量表,還可以使敵人露出破綻,獲得追加高傷害合擊技能的機會。

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但節奏相對較慢並不等於戰鬥輕鬆,敵人除了常規的攻擊招式以外,通常還有著必須通過搭檔模式才能格擋的紅光強力攻擊,和必須通過閃避疾馳才能規避傷害並反擊的藍光高速攻擊。這兩種招式的存在,使得玩家並不能一昧地按著防禦鍵苟過所有戰鬥(況且,護盾的耐久也不是無限的),抓住合適的時機進行彈反,併合理根據敵人的出招情況做出應對,這才是更為重要的事。

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疾馳規避藍光招式

SP量表的存在也使得玩家必須根據角色的SP情況即時切換操作角色以打出更多的連招,而因為亞特魯和卡嘉分別有著對血量和護盾的攻擊優勢,玩家也需要充分根據戰局的變化,考慮以不同的角色進行對陣,非常考驗玩家的臨場決策。

《伊蘇Ⅹ》的戰鬥體驗真的非常令人驚喜,玩家在戰鬥中通常能夠收穫極強的互動樂趣,不算太快的戰鬥節奏中,也能夠一樣能夠體驗到見招拆招般的“武俠對決”。不僅僅將亞特魯與卡嘉二人的羈絆以戰鬥的形式做了很好地展現,也將基礎戰鬥玩法極好地融入到了創新內容之中,讓戰鬥的流暢程度堪稱行雲流水。

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三、碧海的征程——意外不錯的海戰玩法

女主角卡嘉是一位海盜,雖然是一位“正義的海盜”,但是顯然她仍然要有艘船。

最開始,“得益於”《伊蘇Ⅹ》簡陋的畫面,我對遊戲的海戰系統可謂沒報任何期望,但同戰鬥系統的深入體驗一樣,在我更進一步瞭解了遊戲的海戰玩法之後,同樣感受到了諸多驚喜。

《伊蘇Ⅹ》的海戰體驗其實同《刺客教條:黑旗》有不少相似之處:同樣的加速衝角撞擊、側舷炮轟炸、遠程轟炸射擊……雖然受限於製作力,明顯比不過黑旗那種沉重有力的打擊感,但是超級豐富的攻擊手段和彈藥種類,同樣令這段“海盜之旅”驚險刺激。

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遊戲在一開始會解鎖的是普通彈EX武裝·強力側舷射擊,普通彈有更遠的射程,在多次命中敵人後也可以帶給敵人顯著的減速效果,但攻擊力有限。初始的EX武裝則射程有限,且需要從船隻側面發射,但炮彈威力巨大,基本可以擊沉所有小型船隻。而隨著玩家遊戲進度的推進,EX武裝還能解鎖更多的射擊模式。除此以外,玩家還可以開足馬力揚帆起航,用強大的衝角撞擊敵船,在拉進距離的同時造成可觀的傷害。

而令這個海戰系統更加出彩的,則是種類繁多的特殊彈,這些特殊彈有著一定的數量限制(在一次出航過程中有限,靠岸後可以自動補充),但它們的打擊效果同樣是非常顯著的:既有可以高速連發的速射彈,也有可以在海上颳起冰龍捲造成持續減速和傷害的暴雪彈,還有可以點燃敵船的火球彈……

與可攜帶的技能一樣,在遊戲中,玩家一共可以攜帶四種特殊彈,這些效果花裡胡哨的海戰武器,可稱是海戰玩法的精華,為海戰增添了諸多變數和策略趣味。

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在基本的海戰玩法上,遊戲還額外衍生出了“接舷戰”“奪還戰”。前者需要玩家將高等級敵船削弱到一定程度後,以衝角撞擊敵船發起,在玩家擊敗三波敵人後獲取額外的寶箱獎勵。

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後者則需要玩家對海面上已被古裡格攻陷的堡壘島嶼發起“奪還”,玩家需要先擊破一定數量的護罩生成柱來解除島嶼上方的護盾,在此期間也需要儘可能多地擊破敵船和滿足屏幕左側的小挑戰。在護盾解除後,玩家需要操作亞特魯和卡嘉登島作戰,而如果前期的海戰環節積累了足夠多的士氣等級(來自於完成挑戰),則可以獲得更多的buff,從而以更高的效率擊破堡壘內的敵人。如果取得的分數越高且用時越短,玩家獲得的最終評分也會越高,能夠獲得的獎勵也會足夠豐盛。

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《伊蘇Ⅹ》的海戰玩法雖然不夠精緻,但真的非常完善。偉大的女海盜卡嘉船長,也可以在冒險的途中不斷增加船員和改良船隻,讓自己的桑德拉斯號更為強大,這種在戰鬥中不斷獲得成長的快樂,也同樣是海戰體驗中不可或缺的調味劑。

四、無盡的探險——絲滑流暢的跑圖收集

1、優秀的關卡設計

《伊蘇Ⅹ》另一個值得稱道的點,便是其精湛的關卡設計,雖然相比於業內最頂尖的關卡設計而言,《伊蘇Ⅹ》的各類箱庭以及玩法展現上,仍有不小的差距,但很明顯,這依然是受限於遊戲製作經費導致的。以遊戲目前的地圖規模來說,能有如此水準的地圖設計,絕對是足夠優秀了。

在跑圖推進劇情時,遊戲地圖的呈現通常會給玩家一種極其錯綜複雜的感覺,有些地圖上下錯落,道路縱橫交錯,各類寶箱層層疊疊,似乎玩家稍有不慎便會陷入迷路的悲慘境地。但如果玩家稍微嘗試推進探索,便能夠發現這看似混亂不堪的地圖中,跑起圖來仍然是流暢的一本道式體驗

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但《伊蘇Ⅹ》的一本道式體驗,相比於年中某個四字遊戲的第十六部正傳作品來說,在設計上簡直堪稱典範,玩家不需要乾巴巴地跑圖,而是利用瑪那繩索、瑪那滑行等特殊能力,時不時來上一場緊張刺激的跑酷,或者完成一些小的解謎式互動——這些跑酷和互動並不難,因此玩家整體的推進體驗也顯得極其流暢,毫不拖沓

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並且玩家在跑圖過程中還可以極好地同步進行探索,遊戲中的寶箱以及其他各類收集品都放在非常友好的位置,即便玩家需要繞路也不會需要花費太多精力。遊戲路邊能夠採集的各類收集物,以及寶箱中可以獲得的物品,對於玩家升級人物、提升實力或者完成部分支線委託而言都是至關重要,不會面臨撿垃圾式的糟糕體驗。

能在看似複雜的地圖裡帶給玩家流暢的推圖體驗,足以充分彰顯製作組在地圖設計上的深厚功底。雖然《伊蘇Ⅹ》中沒有各種精美華麗的地圖建模,也沒有精細入微的細節設計,但無聲之中的優秀引導,以及恰到好處的小挑戰,都讓整個跑圖過程盡享絲滑,絕對值得稱讚。

更何況,遊戲為了不讓玩家跑圖太過厭倦,還煞費心思地引入了其他更多有趣的關卡玩法,玩家在遊戲中可以享受好幾場緊張刺激的追逐戰,也可以來上一次鬥智鬥勇的驚險潛入——當然,如果玩家實在不善於這些玩法,遊戲也貼心地提供了跳過功能,絲毫不會讓人覺得坐牢。

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2、絲滑的探索體驗

得益於遊戲優秀的地圖和關卡設計,玩家在探索收集的過程中也能有著極佳的體驗。

上一部分的評測中我提到,遊戲中的收集品位置都非常友好,玩家通常是不需要花費諸多心思或者解開極難的謎題的。唯一在前期比較令玩家頭疼的,也就是那些暫時沒有手段找到的隱藏寶箱,但能夠探查隱藏寶箱位置的瑪那感應,在遊戲相對靠前的劇情中便可以取得,玩家回頭掃一遍已經探索過的島嶼也並不會額外花太多時間。

而如果玩家裝備了能夠顯示地圖遠方敵人和寶箱的白鷹硬幣的話,在激活瑪那感應後,便可以將地圖上的所有收集物點位一覽無餘,完全不需要費心費力還擔心錯漏——即便真的在之前不小心落下了一些寶箱,開上天眼也一掃便知方位。

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遊戲的大地圖上也會非常友好地標註所有收集品的進度,也會在玩家完成奪還戰或者關鍵劇情後非常友好地標註尚未探查的地點。單從遊戲的收集體驗上來說,真的是極度舒適了。

五、英雄的旅途——簡約但有深度的養成系統

聊完了上述的內容,其實關於《伊蘇Ⅹ》的主要感想也差不多說完了,但仔細想了下,一款RPG遊戲,仍然是離不開養成系統的。雖然《伊蘇Ⅹ》的養成玩法並不算太過出彩,但也勝在其維度足夠豐富,且同樣有著值得一定研究和搭配的深入體驗。

《伊蘇Ⅹ》的養成系統主要分為四個方面。

第一個方面自然是常規的武器裝備系統,這個系統是比較簡單的數值成長機制,在遊戲前期,玩家只需要給亞特魯和卡嘉更換數值更高的裝備。不過隨著遊戲進程的推進,也仍然會出現一些帶有副詞條的裝備,會帶來一些額外的增益。此外,裝備系統中的配件搭配也會在一定程度上影響玩家的前期成長和後期對戰,需要玩家適當考量搭配。

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第二個方面是獨特的“解放之路”,這一系統比較像是需要玩家逐步解鎖的技能樹,但區別在於,在玩家解鎖解放之路的節點後,仍然需要玩家自行向槽位中填放瑪那種子。這些瑪那種子不僅僅本身會提供各種屬性上的加成(比如說常規的STR、BRK、DEF等基本屬性,高級的瑪那種子還會有副詞條),還能夠根據填充於其中的種子種類,發動不同的能力,每一層級能夠發動的能力各不相同,顯然都是需要玩家認真考量與取捨的。

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第三個方面則是技能的成長,遊戲中引入了技能熟練度系統,玩家操作角色反覆使用同一技能可以提升技能的熟練度,不僅僅可以在熟練度達到MAX時提高技能的威力,還能在滿足熟練度要求後解鎖部分後置衍生技能,這些後置衍生技能通常會有更高的數值和額外的debuff效果,是非常值得玩家獲取的。

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第四個方面則是將重點放在了海戰玩法上,在遊戲中陪伴玩家不少遊戲時光的桑德拉斯號會隨著人員的加入和劇情的推進,逐步解鎖更多的改裝和訓練條目,這些項目有的可以增加桑德拉斯號的數值,有的則可以解鎖全新的特殊彈以及額外的能力,對於海戰實力的提升也是至關重要的。

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《伊蘇Ⅹ》的養成系統總體而言中規中矩,但配合優秀的戰鬥系統,仍然提供了不錯的深度,同樣是頗具樂趣的。

六、純正的RPG風味——其他值得聊下的細節

這篇久違的長評測也終於到了收尾的部分了,最後這部分我就簡單聊下這款遊戲其他值得談一下的細節。

《伊蘇Ⅹ》的交易系統是較為複雜的,玩家不僅僅可以通過常規的金錢進行交易,還可以用採集到的藥草、食物等資源與商人進行以物易物的交易。這可以很好地平衡玩家手中的金錢和資源,讓升級角色或船隻的體驗更加優良。

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以物易物

另外,《伊蘇Ⅹ》還很好地秉持了RPG遊戲的傳統,互動性極強的釣魚玩法自然是沒有落下的,遊戲中可以釣取獲得魚類種類也極為豐富,無論是河裡遊的,海里跑的,還是泥潭裡撲騰的,可謂是應有盡有。

遊戲的地圖中除了魚類外,還有不少生物觀察點,桑德拉斯號在遠航的途中也常常有機會碰到不少有趣的生物,而某些生物本身顯然也暗藏玄機。

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此外還值得一提的自然便是遊戲中的親密度系統。不過別誤會,這並不是一款戀愛遊戲,這些親密度是亞特魯同本次旅程的夥伴(不僅僅是卡嘉)的羈絆證明。遊戲中玩家在航行過程中能夠解鎖很多同夥伴之間的有趣對話,也能夠承接到很多夥伴發佈的委託任務,這些對話和任務對於配角的塑造是非常有用的,這也正是《伊蘇Ⅹ》另一個成功之處。

【遊戲評測】《伊蘇Ⅹ》:紅毛色魔與貓耳泳裝好兄弟的北境歷險-第29張

最後,我必須提一嘴的是,雖然Falcom遊戲的畫質實在是難以吐槽,但人物的建模水準倒是相當在線,我實在沒忍住還花了21HKD購買了卡嘉的泳裝,配合遊戲中就可以獲取的貓耳、貓須和貓尾,我充分感受到我對“好兄弟”的兄弟情已經徹底變質了。

【遊戲評測】《伊蘇Ⅹ》:紅毛色魔與貓耳泳裝好兄弟的北境歷險-第30張

七、結語——《伊蘇》的傳奇

無論如何,你必須承認,在當今這個遊戲工業化的時代,老牌廠商Falcom仍然是令人驚歎的常青樹。《伊蘇》系列迄今為止已有三十五載的漫長曆史,與它同時代誕生的作品,或是已經湮滅於時光的長河之中悄無聲息,或是傳承許久成為了歷久彌新的龐然大物。

而《伊蘇》系列或許乍看之下始終是不思進取的守成之作——遊戲簡陋的畫質足以讓玩家回憶起非常久遠的年代——但《伊蘇》系列在革新道路上的氣魄,或許並不會輸於任何一家廠商。誠然,他們沒有在這個百舸爭流的時代選擇擴張和工業化,但他們始終願意傾盡團隊每一位成員的奇思妙想,將《伊蘇》世界的神奇故事以煥然一新的姿態繼續延續。

【遊戲評測】《伊蘇Ⅹ》:紅毛色魔與貓耳泳裝好兄弟的北境歷險-第31張

《伊蘇Ⅹ》顯然並不會是《伊蘇》系列的終點,關於亞特魯的傳奇冒險也遠不會就此落下帷幕。雖然Falcom在現實的運營中會面臨著險峻的挑戰,但我願意相信,他們對於遊戲赤誠的熱愛,將會引導他們找到出路,《伊蘇》系列和《軌跡》系列的擁躉,也願意傾盡全力幫助他們延續這些美妙的幻想。

時至今日,《伊蘇》已是傳奇,而我相信,時間仍會讓傳奇更加熠熠生輝。

【遊戲評測】《伊蘇Ⅹ》:紅毛色魔與貓耳泳裝好兄弟的北境歷險-第32張


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