評價一個人的生平時,我們不可避免地要把它放在其時代背景下進行評價。何意?個人的命運脫離不了國家的命運,正所謂沒有大家哪有小家?
但是反過來說,個人作為國家的一部分,同樣可以對國家命運的影響施加影響。本作的主角——坂本龍馬正是這樣的人:他站在了時代的風口浪尖卻無意逐鹿;無心涉及政事卻一生被政治擺佈;一心尋仇卻始終未能如願。這就是他的傳奇經歷——《人中之龍 維新!極》。
遊戲的歷史背景較為真實地還原了當時的幕末歷史。雖然製作組盡力追求復刻,但是為了便於營造人物與設計劇情還是進行了一些改編:譬如“坂本龍馬”和“齋藤一”在遊戲中合二為一,再比如薩摩藩與長川的矛盾因為坂本龍馬而“杯酒解恩怨”。這些劇情的處理細究起來未必合理,然而劇情演出的銜接實際上是非常流暢的,遊戲在這方面做的非常棒。
(劇情開始的屈辱經歷再現了日本當時的階級差距,可以與印度種姓相提並論)
不光是遊戲世界觀追求極致,戰鬥機制同樣是重中之重。作為第三人稱的動作冒險類型遊戲,《人中之龍 維新!極》延續了以往系列的多種戰鬥方式,玩家可以選擇雙拳,太刀,火槍,亂舞(一手持槍一手持刀)進行戰鬥,大的分支下還有一些特殊武器比如長槍、火炮等可供體驗。總得來說,關於戰鬥的選擇多元且自由。總能找到你喜歡的方式獲得勝利。
(雖然拿槍可以不講武德,但是boss對槍擊的抗性極高,老老實實拿刀拼吧)
除了玩家可以選擇的戰鬥方式,遊戲中也保留了傳統RPG的經驗升級,跑圖遇敵,還有裝備系統等元素。不過請放心,一些日式RPG需要爆肝刷錢練級的通病在本作中不存在——主線劇情中每通過一章節劇情,就會贈送一些裝備,而這些裝備的品質和屬性會比爆肝強化打造出的極品裝備略差一點點,但是通過戰鬥絕對是綽綽有餘。應該說,這種設計既照顧了不想花時間練級的玩家,又讓喜好於此的玩家能獲得更好的體驗。地圖遇敵也是如此,不會有強制的戰鬥,比如在街頭碰到地痞流氓,可以選擇仗義出手,如果急著做劇情或者任務也可以無視。至於角色等級,主角戰鬥後經驗的提升可以選擇性對四種戰鬥方式進行強化,加點帶來的提升也基本限制在普攻傷害等屬性。簡而言之一句話,無論是渴望體驗傳統RPG的玩家,還是厭煩養成的玩家,機制都不會讓你感到麻煩。
遊戲世界觀的構建離不開npc與支線任務。製作組深諳此道。像是一般RPG常見的做飯與道具文案自不必說,對於幕末中的特定名詞,劇情中出現的角色,只要點擊暫停鍵就會有專業且詳細的史實百科說明,在無形中學習了歷史。此外,遊戲還擁有豐富的支線任務連鎖。之所以用“連鎖”來形容,是因為它們有的之間不僅擁有聯繫,有的跨度整個遊戲。如果你是一位願意花時間在支線任務的玩家,那麼種種細節絕對會勾勒出幕末日本社會的人生百態。
(一看就很糟糕的臺詞,但是遊戲裡面的青樓基本上都是仙人跳)
魂類要素同樣存在於遊戲的戰鬥當中。遊戲設置了五個難度劃分,供想要挑戰的玩家選擇適合自己的那一檔。劇情中必經的boss們在低難度下(我選擇了簡單模式)仍然保持了極高的攻擊性與霸體。可以想見,高難度下面對擁有各種招式的boss們需要準確格擋數次後破招才能進行反擊,將其稱為魂類要素也許並不過分。
(銀魂看多了,真正對上歷史中的新八唧直接被初見爆殺)
本作的遊戲性沒有侷限於戰鬥的單一模式,內部同樣內置了十幾種小遊戲,比如麻將,賭博,撲克,鬥雞,賽馬,喝花酒等,其類型涉及棋牌遊戲,桌遊,音遊等,而且具有歷史的代入感,彷彿自己真的是幕末的一個賭錢的浪蕩武士在花天酒地。我相信你不會覺得無聊,我只會擔心你會在賭場輸到褲衩子(裝備)都賣給當鋪,連劇情中的幾文酒錢都掏不起(雖然店家會免單)
在支線任務的基礎上,“第二人生”模式則具有戀愛模擬與經營要素。在劇情中,主角坂本龍馬出手搭救了一位父母雙亡,欠下鉅額高利貸的少女。為了報答恩情並且償還債務,主角可以在少女父母留下的庭院中種植蔬果賣錢,也可以在閒暇時前往讓少女服侍。如何在限定時間內種植蔬果並售出償還債務,以及與少女互動增加好感度解鎖親密事件甚至換裝玩法,這些與主線迥異的內容可謂是貨真價實的“第二人生”了。
(妹子還是釘宮配的哦)
戰鬥玩法,機制體驗這些要素固然是感受的一方面,可是真正讓我覺得有所觸動的還是這個作品的精神內核。幕末的日本權力分散,藩鎮割據,又恰逢黑船開國,國運實際上在劇烈地動盪中。這點與我們清末何其相似?坂本龍馬的傳奇人生,在時代的浪潮下也不過是歷史書上的一行註解而已。特別是他只想為自己的生父養父報恩而追查兇手,卻被捲入一起接一起的事件之中。屢次的失敗讓他逐漸意識到,自己坎坷的命運並不是某個人或組織的原因,危若累卵的國家才是天下不太平的根源。要是想建立起人人平等的社會(坂本龍馬的理想),必須進行變革才行。只讀過幾年私塾的浪人武士,從自己的人生經歷中悟出了真理。
(呼籲改革的上書頗有既視感,我勸天公重抖擻,不拘一格降人才)
如上所述,遊玩下來的體驗是震撼的,不亞於經歷了一次愛國主義教育(對日本人而言)我也不由得感慨中國什麼時候才能做出優秀的宣傳教育遊戲,畢竟如果第九藝術運用得當,教育能力是不亞於課本老師的。即使不考慮這些,操縱著主角參與著歷史上真實的事件,也有著改變歷史的感覺:孤身追兇,潛入敵營臥底,腹背受敵下並肩戰鬥,甚至於一人一刀殺進江戶城直面天皇......分明是一部熱血到極致的王道少年漫畫!
須知國破家無寄,豈有舟沉櫓獨浮。歷史大勢的驚濤駭浪與陰差陽錯讓坂本龍馬擁有了傳奇的一生,也證明了個人與國家的命運其實是不可分割的。即使以當下的視角來審視,龍馬的做法同樣有著現實意義。單單從這個角度出發,我也會極力推薦。它不只是一款優秀的動作冒險遊戲,也具備現實意義。
推薦人群:RPG,動作冒險,魂類,劇情向,戀愛模擬
推薦指數:十分中的九分以上