《皇家騎士團重生》中擁有很多的職業,不同職業升級後的屬性加成是不一樣的。下面請看由“kenei”帶來的《皇家騎士團重生》部分職業成長加成實測,一起來看看吧。
剛玩到第二章等級上限提升到16
測試了一下屬性成長率
我是商店新買 Lv.1 用經驗符直接升等成 Lv.11
或是商店新買 Lv.1 轉職到該職業後 再用用經驗符直接升等成 Lv.11
來記錄 Lv.1~Lv.11 升了十等的差異
目前結論
1. HP/MP
看起來有明顯差異
近戰類 HP 加得較多
法師類 MP 加得較多
魔戰類 HP/MP 都加中等
弓手類 HP/MP 都加較少 (廢到爆!)
2. 屬性
幾乎沒差,看起來是隨機值的差異
目前估計每升1等
全屬性 固定+2
再加上隨機補正+0 ~ +1
補正機率很難講,但起來巫師int有加比較多
但.. 恐懼騎士int也加偏高?但恐懼騎士總和有加比較多
以整張表格整體來看,我暫時覺得是完全隨機
3.綜合以上
成長率太隨機
相對來講,可控的初始值就超級重要!
如果是要從商店購買小幫手
請直接刷一下初始能力值吧!
至少有 5-7的浮動值
表格整理
其中很奇妙的最後我對恐懼騎士做了三次測試
三次屬性總和都是253!
難道...固定職業, 升級加總一樣?但不同職業又有不同?
但每次升級時,額外加點加在哪是亂跳的?
這.. 可能得等我有空有閒有想到又不發懶時再測試看看了....
升等紀錄
有些有穿裝備 是轉職時自動穿上沒注意沒脫下來
備註
目前只升到 Lv.1-Lv.11 來看,
尚不知道等級更高有沒差異