5月13日,又到了一年一度的GGAC遊戲美術概念大賽,賽事方邀請了《黑神話:悟空》遊戲科學團隊的WOWOKA,介紹他自己自己入職遊科的故事——當時他在B站發佈了一個“重生之我拿棍子敲大龍”的動畫,被多位大佬轉發的情況下,被遊科主美楊奇看中,WOWOKA也非常偶然受邀加入《黑神話》項目組,並且一直工作至今。
在22年11月,B站UP主WOWOKA(喔喔咔),發佈了一個受《黑神話悟空》啟發,做的一段動畫,標題為“重生之我拿棍子敲大龍”,這個動畫是參加GGAC《東方文明幻想志》的參賽作品。
GGAC全球遊戲美術概念大賽獎金高達100萬,希望促進中國與世界各國遊戲美術人的交流和發展,WOWOKA通過自己的技術與愛好相結合,做出了這段動畫。GGAC官方主動採訪了WOWOKA這段神奇經歷。
WOWOKA介紹自己本來是一名新手動畫師,學的還是機器人工程專業,但是畢業之後對原專業失去興趣,轉而向遊戲動畫方向發展,最早走上這條路契機時一款叫《SD敢達》的遊戲,由於遊戲很老已經停服,,但WOWOKA對這款遊戲有著深厚的情感。
一直到大學時期,他瞭解到有一個小團體在復刻這款遊戲,在四處打聽後,他決定自己動手學習動畫製作,開始學習Maya這款3D動畫軟件,初期主要通過觀看網絡視頻自學,在掌握了Maya的基礎操作後,WOWOKA主動聯繫了復刻團隊的動畫師,尋求進一步的學習和實踐機會。
復刻團隊的動畫師非常慷慨,提供了動畫文件給WOWOKA進行學習,這也成為WOWOKA職業生涯的一個轉折點,WOWOKA幽默地提到,如果沒有這個學習動畫的機會,可能現在還在做與動畫無關的工作,比如在機器人廠擰螺絲。
WOWOKA在拿到動畫文件後,不斷實踐操作,向動畫師請教,迅速掌握了使用控制器控制角色、擺姿勢、打關鍵幀等基本動畫製作技能,在短短一個星期的學習和練習後,WOWOKA就能夠製作出一些簡單的動畫,也得到了復刻團隊的認可。
復刻團隊開始委託他製作更多的動畫,WOWOKA也正式成為團隊的一員,不過好景不長,儘管OWOKA在動畫製作上取得了初步成功,但由於團隊內部的問題,遊戲重置計劃最終未能實現。
事情轉機在2022年,當時WOWOKA的作品被上傳到GGAC全球遊戲美術概念大賽的平臺,動畫界知名導演U導轉發了他的作品視頻,黑神話悟空項目組內部又把這個視頻轉發給遊科楊奇,楊奇對他非常欣賞,希望與他交流。
隨後GGAC的老師聯繫了WOWOKA,WOWOKA非常激動,給楊奇老師展示了自己的能力和潛力,機緣巧合下最終成功地加入了遊戲科學,並參與到了《黑神話》項目的製作中。
WOWOKA本人的經歷屬於是愛好+勤奮+天賦,再加上一些偶然的曝光機會,成功進入到黑神話項目組,WOWOKA談到自己業餘生活中還是一位“膠佬”,非常喜歡拼拼高達模型,高達的動畫作品裡也飽含對人文情懷的抒發,優秀的作品能夠隨著人的成長而展現出不同的意義,模型是如此,遊戲亦是如此。
WOWOKA B站UID:178519469
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