新版本里最推崇的还得是海岛的地图设计。岛上小镇风景靓丽,居民和睦。岛下洞窟回廊式结构精巧却不繁琐,探索过程节奏感非常好。别惦记那小游戏,认真做环境解谜不挺好。水中部分还没开始玩。海岛体验给4分。
剧情长度合理,大约一个小时多一些。对比枫丹魔神主线长度精简多了。剧情讲述较为清晰,相当一部分剧情还是在地图中等待发掘(希望以后剧情和发现的剧情文本能归类到一起,我每次看到谁人的笔记都得想和查阅。特别点名海洋书,剧情破碎意象纷繁)。
音乐文明的覆灭设定上还蛮有意思,只是导致覆灭的原因不太合理。另外至尊的德行高过能力,没有尼采所说的超人的能力却有一个完全忠诚他的国家。剧情受限于12+幻想要素,本可以更深入的讨论征服的问题(和士兵对话蛮族那里开一个支线剧情)。剧情体验3.5分。
角色设计仆人,以生命之契为核心的战斗系统粗看还蛮有意思,实际是机制镣铐,钳制仆人强大数值。原神的战斗系统是时候加一些新东西,愚人众执行官如此特殊的身份,邪眼早该加进去。双元素人物想来会很有趣,公子水雷双属性既符合设定又机制新颖。猫猫这么重要的人物,居然不给个新模型?像这种重要剧情的NPC给个精致的建模不是问题吧,志琼迪娜泽黛之类的。角色设计4分。(完全是仆人太酷了)
怪物设计零分,入土水平。