#浪迹大江湖,书写武侠缘# 本期为游戏简评
画面:
其实作为半成品,他的画风我还是比较喜欢,对比清一色3d建模的仙侠武侠游戏,这种像素风的风格,还是相对少见的。
但是像素并不是该游戏的主要卖点,毕竟像素游戏在其他方便可是多了去了,这就牵扯到了该游戏的其他方面。
地图:
地图设计的区域确实很多,也能看的出来各种区域的武功派别是不一样的,不过对于武功世界来说,我觉得还是相对少了,而且游戏的路线相对线性,游戏者并不能随意去学习想要的武功,这一点就削减了游戏的上限。
以及地图的传送,虽然咱们说地图上武侠世界可以没有传送阵,但是设计一个轻功,学了可以加快跑图速度不香吗?
任务性:
任务量尚可,不过游戏引导是真的不够,加上敌人的血量不明确,这个就很痛苦了。虽说是复古,但是这种老游戏似乎小怪也是有血条的,不然我放大招杀空血怪岂不是很亏?
梗:
游戏中有一些对话还算有意思,不过彩蛋没有找到,如此大的世界,有隐藏神功难道不是常识嘛!还有一些任务无论如何为了线性游戏你怎么选都是一种路线,那就可以策划得让台词更有意思一点,可以反吐槽一下游戏本身,这不就更有乐趣吗?
资源:
经验和资源难以获取,虽然说可以通过刷怪获取,不过大部分玩家不太喜欢这种过程,复古是复古了,可太困了就不好了,如果执意要这样做,那不如再开一个简易模式,增加资源和经验的获取速度,还有存档点的数量。
立绘:最重要的一点!!!你居然不加立绘,来来来,你告诉我现在lsp们最喜欢什么,不就是漂亮妹妹吗?你漂亮妹妹都不加,怎么吸引人气????
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