大家好啊我是Lifanjian,未來的時間不出意外的話我會持續做關於這款偏小眾遊戲:shotgun king:the final checkmate(副駕駛的王:最後的同桌)的遊戲介紹以及所有buff/debuff的中英對照介紹,方便各位新入坑的寶貝們輕鬆上手,拒絕手殘從我做起。
首先從遊戲整體機制入手,這款遊戲底層邏輯套用的是國際象棋的規則,其中加入創造性的黑王拿槍打天下的類肉鴿主體,讓國際象棋更加具備遊戲屬性,也是無形中推動了國際象棋的推廣(反正我個人本身就知道中國象棋的馬走日象走田,通過這個遊戲的確是讓我對國際象棋有了從這四個字更深入的瞭解),不囉嗦了,第一次寫文章是這樣的捏。
玩家扮演黑方國王,每回合可以選擇按照國王移動標準普通移動一次,或者選擇射擊一次,當然有特殊buff/debuff另算。
棋子速度:光標移動到要查閱的棋子就可以看他還有幾回合移動,當棋子開始抖動,說明下一回合這個棋子就要移動或者發動相應技能了
防將軍機制:最近一次更新之後,被將軍的情況下玩家扮演的王會頭頂發光or出汗,當玩家操控時涉及到一步死的情況,每回合初始會有兩次盾的機會,超過兩次盾就攔不住啦!
當然也可以從設置中更改盾數量;這裡特別注意本身沒有被將軍,但是由於你擊殺掉阻擋某個棋子導致後方某棋子直接將軍的情況,盾不會反應並且會直接game over。
另:當你本次攻擊能擊殺正在將軍的棋子時會觸發盾,不讓你打,因為這次攻擊擊殺並不是100%事件,當然我也是個人理解,該賭還是得賭的/doge
火力:為一次射擊所射出的子彈數量,每個子彈1點火力,若有“雕花目鏡”會集中子彈到同一直線
擴散範圍:霰彈槍擴散的概率範圍,即普通開火後子彈在所示範圍內隨機分佈(差一點角度一發不中的情況比比皆是,拒絕賭槍從我做起,向前一小步文明一大步)
刀鋒:特殊攻擊情況,所擁有的刀鋒數即為刀鋒傷害,只有在目標單位血量低於你擁有的刀鋒數才能觸發刀鋒效果,並根據你的buff/debuff決定刀鋒特殊情況
手榴彈:手榴彈數為每層能投擲的總數,手榴彈可是個好東西/doge
棋盤機制:棋子或者手榴彈有概率落出棋盤,出棋盤的棋子直接判死,手榴彈直接報銷,有很多buff/debuff能觸發。
擊退:擊退效果按照百分比觸發,擊退效果可以觸發落出棋盤機制,擊退的方向根據開槍的大體方向進行判定
射程:根據射程能否觸及到目標棋盤格,遊戲中標識為黑
,正常射程內標識為紅
靈魂機制:正常情況下,在靈魂槽位空餘情況下,擊殺的第一個“騎士、主教、皇后、城堡”將作為靈魂填充靈魂槽位,使用靈魂可以按照對應棋子移動規則移動一次,包括buff/debuff所授予的特殊移動方式
彈藥再生與上膛機制:每次移動時在膛彈藥有空餘且備用彈藥有剩餘則優先上膛,若在膛彈藥為滿且備用彈藥有空餘則優先生成備用彈藥。
接下來介紹一下游戲中各種棋子的移動方式以及初始血量
士兵:標準血量為3滴血,普通移動方式為向前斜角移動一格
騎士:標準血量為3滴血,普通移動方式為日字格移動,不存在別馬腿的規則。(近身可以剋制騎士)
主教:標準血量為4滴血,普通移動方式為對角線移動(沒有對應buff/debuff情況下,可以分為隨機起始的黑格主教和白格主教進行防範)
城堡:標準血量為5滴血,普通移動方式為直線移動(這也是防將軍機制特別要注意的一個玩意tnnd)
皇后:標準血量為5滴血,普通移動方式為國王+城堡+主教(即近距離只能在騎士格不被將軍)
哎呀,第一次做遊戲介紹,不知道搞多少合適,這篇先就這樣,過後還會做遊戲中buff/debuff全解以及中英文對照,防止各位寶兒們做這些小眾遊戲成就的時候對著英文成就單麻爪/嘿嘿
當然如果有什麼我漏掉沒整理的這個遊戲機制或者規則,還煩請各位直接寫在評論區,謝謝
全文都是fanjian手碼、手動截屏的,我估計全網獨一份,還請各位多多點贊,讓我也有動力接著為愛發癲/doge