六星重裝幹員,號角。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成七個版塊:面板數據、天賦與特性、輸出集中測試、技能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
號角:六星要塞
六星重裝幹員:號角
號角主要對比自家的五星下位灰毫,同時參考一些其他六星重裝,包括:泥岩、瑕光、森蚺、塞雷婭、年、星熊(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算):
號角的面板數據
天賦:軍事要塞
“軍事要塞:在場時所有重裝幹員的攻擊力+20%/23%。”
號角的第一天賦名為“軍事要塞”,和星熊的“特種作戰策略”同款:兩人都需要自身在場才能生效,號角重在提升全隊重裝的輸出,而星熊更注重生存。同時,號角帶來的倍率非常優秀,20%~23%是極其高的輸出改變,幅度甚至遠遠超越了教官詩懷雅“近距離作戰指導”提供的10%~12%。
號角帶來的恐怖提升
適合搭配號角的幹員
“血戰:被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18/21、防禦力+18%/21%(單次部署只觸發一次)。”
號角的第二天賦“血戰”,與我們近期聊過的無畏者模組高度相似:號角的每次部署,在第一次被擊倒後不撤退,回覆血量並獲得屬性增益。重生的過程不會打斷正在釋放的技能,同樣不會消除已有增益
使用技巧也類似:可以故意讓號角戰死一次,來獲得更高的輸出。可惜她不會像炎客一樣直接被阿的榴蓮針所扎死,“自殺”存在著一些難度。這時不得不感嘆,反倒是希望能再出一個能專門擊殺己方重裝的“怪傑”系特種幹員了......
與無畏者模組“DRE-Y”相比,號角在“重生”後:獲得的攻擊速度僅有對方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防禦力增強。對於身為“要塞”的號角而言,她所獲得的增益是輸出和生存兩方面的,生存能力並沒有呈斷崖式下跌,輸出卻因為自身技能的存在提升極大。
號角:輸出能力測算
一、測算情況概述:由於號角的全部三個技能都是輸出向的,且都具備著遠程群傷和近戰兩種模式,因此這裡就放在一起進行集中對比了。下面要做的測試可大體為兩大類:不阻擋時遠程輸出、接敵時近戰輸出。而再細分開來,又包括五種情況:三個技能常規啟動、二三技能過載輸出,儘量做到全面
在號角的整體輸出測算中,我們選擇了此次主線第十章的新敵人:薩卡茲子裔集怒者(防禦力0/800,法術抗性0/50),默認數量為3:
敵人選擇:薩卡茲子裔集恨者
號角:群體傷害測算(7級)
如果攜帶的是一技能“照明榴彈”,號角的輸出定位就會有所下降,但也比自家下位灰毫要高。階段性概括而言:只要能讓號角持續輸出,她的AOE群傷與清雜能力絕對頂尖。我們再來看另一組輸出測試,看看她在面臨高防禦、高法抗精英敵人時的表現:
號角:群體傷害測算(滿潛專三)
因此,對於號角輸出端的結論是:作為一名六星要塞的她,擁有著當前遊戲中最強的群體輸出之一。但是這裡有個前提,那就是:輸出環境合適,甚至最好不要接敵、要讓號角能夠持續地進行遠程炮擊。在實戰中,要實現這一點需要我們花不少的心思,後面再聊
三、近戰傷害:作為一名地面幹員的號角,在阻擋時會切換成近戰。其中:二技能“暴風號令”由於濺射的存在是群體混傷輸出,另外兩個技能則是物理單體,因此這裡進行分開進行測試。首先是號角一三技能的表現,在對單接敵的表現如下:
號角一三技能:近戰傷害測算(滿潛專三)
但是我們考慮到上面號角在遠程轟擊時的絕對亮眼發揮,讓她去近戰接敵就太大材小用了。結論是:號角的一技能“照明榴彈”近戰表現略差,三技能“終極防線”合格,綜合表現完全不能與上文中的遠程模式同日而語。能遠程就儘量遠程,近戰只是不得已而為之。
號角二技能:近戰傷害測算(滿潛專三)
我們可以給出輸出端的總體結論:號角是最佳的遠程“地面炮手”,有爆發的同時週期傷害也優異,極限傷害堪比水陳;但如果要讓她在地面接敵,就只能說“可堪一用”了。或許只有在大批量漏敵人時能拿近戰來應急,但未免有些本末倒置,幾乎埋沒了號角的全部優勢。
照明榴彈:隱匿失效
照明榴彈(圖源PRTS)
“照明榴彈:下次攻擊時造成220%/240%/260%/280%攻擊力的物理傷害,若為遠程攻擊則濺射範圍擴大且在周圍產生一個持續7/8秒的照明區域使敵人隱匿失效;可充能2次。”
一、隱匿失效:號角的一技能“照明榴彈”,重點就在於最前面兩個字之上:照明,讓敵人的隱匿效果失效。傷害是高是低尚還排在其次,最重要的就是這份功能性
在機制上,這個技能隔壁非常像是《DOTA2》裡的發條技師,那個時常用來開視野的“照明火箭”。技能不僅能在對區域內敵人造成範圍傷害,且能為己方提供關鍵而持續的視野,具備很強的戰略作用
那麼問題來了,目前遊戲中具備“隱匿”屬性的敵人有哪些呢?技術偵察兵、深池夥友影刃、清明和堂皇、潛水員、“紅標”根除者、散華騎士團學徒、燭騎士薇薇安娜,以及出現在危機合約、肉鴿模式、高難關卡中的“隱匿”詞綴。他們的常見與普及程度遠超我們想象,“破隱”勢在必行。
具備隱匿能力的敵人
破隱能力對比
另外這裡附上一些細節:“照明榴彈”的濺射和照明半徑都是1.7格,且可對空。如果號角在釋放技能之後離場,她先前所打出的照明區域依舊會留在場上,直至其持續時間結束。
二、實戰應用:在目前的明日方舟遊戲中,可以說“隱身等於無敵”,那號角的一技能恰恰就是破無敵的。尤其是在新開放的主線第十章【破碎日冕】中,能夠消除敵人隱匿的“照明榴彈”可以說是MVP了。一技能“照明榴彈”的核心用法正是:針對隱匿類敵人,讓他們顯形。
承接上文,正因為號角反隱的自由度不高,所以要特別注重幹員的部署位置和她的攻擊覆蓋區域,儘可能是在所有隱身敵人的必經之路上。
第十章中讓我們非常頭疼的“倫蒂尼姆城防副炮+隱匿薩卡茲徵用工程無人機”的組合,就能完美通過號角的“照明榴彈”去進行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆蓋率地讓前方區域敵人無法隱匿。可參考她在10-15中的站位
三、專精收益:一技能“照明榴彈”在精一時質變,將技能技力從6降低到了5,非常關鍵。從七級到專三的DPS變化是:20.1%、28.2%、36.3%。作為最具功能性的技能之一,建議練度:專一起步,考慮專三。
號角的專精所需材料
暴風號令:濺射群傷
暴風號令(圖源PRTS)
“暴風號令:每次攻擊造成190%/200%/220%/240%攻擊力的物理濺射傷害。過載:每次攻擊額外造成40%/50%/60%攻擊力的法術濺射傷害,主動關閉時,發射剩餘全部彈藥並流失60%生命值。技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉。”
一、過載與濺射:各位博士在剛剛接觸號角的時候,或許會覺得她的二技能“暴風號令”與三技能“終極防線”高度相似,兩者同樣是輸出向的群攻技能,且都有近戰與遠程兩種形態。但其實他們的差別還是很大的,最核心的一點:二技能造成的是物法混合傷害、且有爆發,三技能則是持續的純粹物理群傷
在開啟了二技能“暴風號令”之後,號角的每一次遠程炮擊將具備濺射的能力。同時,這裡出現了一個新的機制:“過載”,即技能在持續內擁有兩段計量槽,進行到一半時觸發額外效果。在“過載”階段,號角的二技能將擁有額外的法傷濺射效果,進一步提高群傷能力。
同時,“暴風號令”並不像傳統的彈藥類技能那樣,需要自己一發發地打完子彈,例如假日威龍陳的“假日風暴”或是灰燼的“戰術突擊”。如果主動關閉此技能,號角將一次性地將所有剩餘子彈通通打出,瞬間爆發能力極強。這裡的每一發剩餘彈藥,都會繼承號角相應技能倍率的攻擊力
也正因為這份特殊機制的存在,讓號角既可持續進行群體輸出,又可集中火力爆發一波,衍生出了下面的兩種用法。
二、實戰應用:第一種也是最推薦的方法是:號角先打掉前面的五發子彈,在“過載”出現以後關閉技能,打出超高爆發。她所造成的傷害不僅沒有降低,甚至因為週轉的提升會帶動DPS的改變。在絕大多數作戰中,考慮下面演示的這種方式
不過這裡有一個需要特別注意的點,即:如果沒有進入過載階段,提前結束技能只會造成打斷,並不存在齊射。這個機制能打出的彈藥只有過載後的那5發,並非全部的10發,大家要格外小心
當然,如果懶得手動操作的博士,或者是敵人的刷新、站位很分散,並不集中,那也可以選擇:慢慢打掉全部的10發彈藥,就像是狙擊幹員中的炮手一般,長於持續輸出。但需要注意的是:這樣會讓號角的整個技能週期更長、週轉更低,最終輸出的DPS也會更差。
三、專精收益:號角的二技能“暴風號令”,在專一和專三時有兩次提升,但主要影響著過載階段的傷害。從七級到專三的DPS變化是:6.1%、18.3%、28.8%。建議練度:七級至專三的任意階段。
四、綜合來看:雖然理論上的整體傷害在三技能“終極防線”,但號角的二技能“暴風號令”具備著靈活而強大的清場能力,不僅擁有著物法混傷,且能“一次釋放所有”彈藥的特殊機制。如果是沒有隱匿類敵人的常規作戰,建議優先攜帶此技能。
終極防線:定向弩炮
終極防線(圖源PRTS)
“終極防線:攻擊力+40%/50%/60%/70%,攻擊間隔大幅縮短。過載:攻擊力改為+80/100%/120%/140%,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒);該技能可隨時主動關閉。”
一、生命流逝:號角的三技能“終極防線”,是將自身的常規物理炮擊更為極致化:大幅提升輸出頻率、且在“過載”後獲得更高的攻擊力加成。不過作為代價,號角會像菲亞梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存負擔
傷害在本文的最前面已經聊過了,“終極防線”是號角的最強輸出、甚至放在全乾員裡都是頂尖的存在,這裡就不再贅述了。這裡我們來簡單聊一下“生命流逝”這個副作用,其速率是:從1%開始、每0.1s結算一次,每秒再遞增1%,至12%停止
換個更為具體的表述方式是:精二60級練度的號角,過載後第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是沒有治療,她同樣能夠獨立存活到過載結束。
再加上第二天賦“血戰”帶來的一次抵擋即死效果,我們反倒希望敵人能給點力,將號角擊斃來讓她輸出提升。號角非常依賴治療?這是一個絕對的誤區,她在絕大多數作戰之中都能獨立完成作戰任務。
二、實戰應用:號角三技能“終極防線”整體用法,和二技能“暴風號令”大差不差,同樣建議:利用好號角的高初動和低技力啟用的優勢,清場後通過再部署尋找新的輸出位置。她沒有我們想象的那麼依賴站場,這恰恰是她的亮點:專三後的二技能啟動只需7秒,三技能只需10秒,非常便於即插即拔,思路類似“真銀斬”
如果大家能夠追求號角的高練度,那麼也有了一種新思路:進一步放大號角三技能“最終防線”在過載後的輸出優勢,讓她去進行攻堅。比二技能更高的理論極限傷害,為她賦予了更多可能。比如可搭配輔助,在H7-4中清理愛國者方陣
三、專精收益:三技能“終極防線”7級質變,專精中反而只有穩步提升。從七級到專三的DPS變化是:7.2%、18.1%、29.3%,專二專三的收益更高。建議練度:七級、專二、專三(可考慮)。
號角三技能的專精建議
基建與綜合評價
一、基建技能:號角的基建技能名為“軍事工程學”與“DIY·熾合金”:“進駐加工站加工精英材料時,心情消耗為4的配方全部-1心情消耗;加工熾合金塊材料時,副產品的產出概率提升100%。”
簡單來說就是:製造站中的熾合金塊專屬生產幹員。所長自己嘗試著用她加工了一波,還是非常給力的,效果如下:
加工熾合金塊的號角
二、潛能提升:一本備忘錄。第一頁上工整地寫著許多樂器的名字。她分享給你的是情報,也是回憶。號角的潛能核心是三、四、五潛。三者同樣是進攻向的,分別帶來的輸出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潛階段的提升最大。綜合潛能建議:一潛、三潛、四潛、五潛。
號角的潛能提升
對於常規隊伍已經成型的博士而言,號角在輸出端和功能性方面都帶來了新的思路。她一技能“照明榴彈”的反隱效果是目前的最佳,能持續讓範圍內所有敵人失去隱匿效果,是一張非常優質的對策卡;而二三技能則為她帶來了更為極致的輸出,潛力很高,常規作戰推薦度:★★★★
對於超高練度,有眾多炮手和重裝的博士而言,“地面重裝+遠程輸出”的新穎標籤組合,依舊是極為稀缺的存在,無疑讓號角成為了極其優秀的跨職業者,能夠在許多其餘輸出幹員被限的情況下擔起重擔。拿到一些加攻速的收藏品就起飛,肉鴿模式推薦度:★★★★,整體推薦度:★★★★
首發都在“奇形怪狀研究所”,專注於明日方舟的深度遊戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~#盒學家集會#