《終焉之瑪格諾利亞》EA版劇情及玩法解析 終焉的木蘭花好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2024-04-14 14:33:53 作者:hjyx01 Language

《終焉之瑪格諾利亞》是終焉之莉莉絲的續作,目前放出的EA版本可玩性如何呢,下面請看“hjyx01”帶來的《終焉之瑪格諾利亞》EA版劇情及玩法解析,希望能夠幫助大家。

醒來,相遇,與更有煙火氣的旅程

新作的故事,來到了以人造生命體聞名的科技與魔法強國“煙塵之國”,地底湧現的汙穢煙霧竟然導致人造生命體發狂,成為肆虐人間的怪物。

《終焉之瑪格諾利亞》EA版劇情及玩法解析 終焉的木蘭花好玩嗎 - 第1張

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能夠救贖人造生命體的調律師“萊拉克”失去了記憶,從地下室廢墟的睡夢中醒來,和最重要的人造生命體“諾拉”在一個fate式的相遇之後,拔出她胸口上的劍刃,踏上了末世之中,絕美而悽婉的拯救旅程。

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和莉莉無比孤寂和絕望、如洋蔥一般層層剝開黑暗深邃的汙穢之雨過程的旅途不一樣,調律師“萊拉克”的旅途,首先和旅途中的人造生命體都可以交談,其次(至少在一開始)還是有十足的煙火氣,底層的試驗區有大量失控的人造生命體,也有很多絕望的人流落在各地,但至少這些還有著在末世下艱難生活著的人類和一些煙火氣。

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你甚至還有一座“主城”!內含賣魔法商品的老爺爺等NPC。

《終焉的木蘭花》內容設定上有很多和前作相似的地方,比如還是圍繞“坐椅子”和各種跑路能力區分地圖的類惡魔城設計,還有經典的魔晶石碎片血量+5,還是嬌弱的主角依靠“背後靈”來完成攻擊等等,但是在玩法內容上,本作同比《終焉的莉莉:騎士寂夜》有 十足的進步。

先來說說神中神的音樂和畫面表現是否延續

首先要說一下音樂,因為前作的音樂神中神,偉大無需多言,是我寫了幾百篇遊戲評測唯一單獨寫過音樂的(沒錯,我什麼寫音遊都沒有單獨寫音樂,因為不懂旋律,只能寫體驗):

在EA版推出的時期本作就以驚為天人的藝術設定捕獲了我們的目光——由mili操刀的ost如同初春的雨水滴落在泛著青苔的瓦礫上,又好像月光下的精靈在魔幻森林中獨舞:如夢似幻,如泣如訴,純真而感傷,天然去雕飾。

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那麼很多朋友反映本作音樂不如前作,對此我的感覺是:別急,畢竟從商店頁面的介紹來看,目前的內容充其量只是正式版的1/5,那自然ost數量也是。

此外“slum_street”就是貧民區下層的淺吟低唱——命名如此隨意,僅僅是一首場景ost,但是越聽越有味道,我的天啊,我可以聽上一整天!

所以我只能說信mili、等mili、愛mili,就算他們真的拉胯了,那也......只能原諒他們(如果沒有真的把莉莉和黑騎士拿出來當BOSS,不然就要讓策劃的親媽陪葬了)。

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再來說畫面,《終焉的莉莉:騎士寂夜》我是這樣描述的:

從精細到少女服飾衣角和怪物皮膚骨骼紋路的建模、手工繪製的多層次精美背景、場景中的光影描繪等等要素而言,本作都展現出了一種大幅超越了尋常獨立遊戲水準的驚豔感。

對於畫面的投入不僅僅體現在靜態的人物和場景繪製,更體現在無處不在的細節:無論是環境中搖曳的燭光、反射的水面、濺起的雨滴;還是小女孩在靈魂揮出武器時的動作(閉眼不敢看)都非常符合人物的設定,而在各類攻擊、跳躍、使用技能等都做了細緻的動畫設置

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那麼《終焉的木蘭花》呢?它的細膩和精緻甚至更勝一籌!環境中的光影和色彩應用依然是大師級,調律師“萊拉克”淨化人工生命體時藍色小瓶的動態特效則展現了十足的技術層面的進步。

從初始的地下出來可以在“3D”視角仰望後續的場景也是最近年來類惡魔城遊戲慣用的方式(比如剛出的《笠鬼》),通過場景的分層在2D畫面中展現縱深觀感更是呈現了十足的用心(爆殺一個國內剛出的類惡魔城《異幻之夢》),當然它的劣勢大概在於:

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同樣是先推出了3關左右的EA,《終焉的莉莉:騎士寂夜》已有有了地下實驗室這樣在環境和構圖上讓人驚豔的場景,那麼《終焉的木蘭花》可能在整體上畫質更出色了,但是缺少一個類似的十足抓人的場景。

戰鬥和其他內容的大幅進步

那麼接下來聊一下本作在戰鬥等方面內容的大幅進度——首先是地圖,地圖設計水準嘛,和前作一樣屬於是“能用”的水準,不過地圖對於玩家位置的判定相對友好了很多。

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此外本作擁有可以從任何位置直接傳送到椅子,然後默認你坐過了,恢復狀態和自動存檔的設定,舒適度拉滿!

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當然本作坐椅子就可以和“背後靈”人工生命體一家人團團圓圓的設定,也十足的延續了前作的味道。

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在養成內容方面,本作的遺物位置×遺物和血量增加基本和前作一致,加了的是4個裝備位(和對應的商店系統),這些比較常規,不過“背後靈”的人工生命體人均有3個技能,可以解鎖和升級,這個就比較有意思了,比如負責X位無CD攻擊的諾拉便可以提供快速的劍擊、中速的鐮刀和慢速的大錘三種方式。

當然這樣的設定,一度讓我懷疑是不是本作一共只有4個背後靈了?(除非後續有離隊來個1換1)不過EA版可以獲得5位還是打消了這個疑慮——諾拉、衝拳男、Biubiubiu、隨從烏鴉和彈反。

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除了諾拉之外其他攻擊都有間隔,衝拳男和彈反傷害不俗但CD長,Biubiubiu和隨從烏鴉接近於無CD但是傷害很刮痧,不過本作加入了怪物韌性系統讓這一套體系更有意義,那就是所有怪物都有黃條,黃條打空會倒地一段時間可以猛力輸出。

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而除諾拉之外所有的技能都是削黃條效率明顯勝出,基本上大部分雜兵一個衝拳+biubiubiu幾下就直接被擊倒了,而“一寸長一寸強”,這兩都是相對遠程的技能,在後面相對困難的礦坑和守墓boss,你同樣可以用遠程蹭黃條再上去輸出的穩妥打法來應對。

讓人徜徉其間,久久不忍離去的“終焉天國”

EA版本的內容很短,很多人說2-3小時就打完了,我沒有在哪個BOSS卡太久(右下的守墓BOSS最多5次吧 ?還有一次過的),不過整體遊玩時間應該是4-5小時,打完之後,看著“搶先體驗版天法繼續前進,敬請期待後續更新!”,感覺深深的不捨。

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我在因為延期未能按時發售的《餓殍:明末千里行》測評中,寫下了這樣一段話了表心跡:

在那個時刻,我失魂落魄的尋找著滿穗,夕陽西下,她失神的飄然伶立在水中。

陽光把一切倒映成了金色,一曲婉轉悠揚的蕭瑟和絃之音在耳邊響起。

生命中就是會有那麼一些時刻,我會希望時間可以靜止在那一瞬。

這便是那一瞬。

那麼,在《終焉的木蘭花》迎來結束的時刻,我帶著諾拉和其他人工生命體在椅子上安靜的坐著,貧民區ost的淺吟低唱傳來時,我忍不住想要分享的就是:“這也是那一瞬!”

作為《終焉的莉莉:騎士寂夜》的續作,如果說前作演繹了“把美感做到極致是什麼體驗”,那麼本作在此基礎上更進一步:大幅改善的動作體驗、新加入的怪物韌性系統、“背後靈”的技能養成體系、隨時可以傳送的椅子等等,這些改進都讓人驚喜。

此外,保持如初的是T0級別的美術和音樂水準,唯一可惜的只有兩點:莉莉的缺席和EA的過短(不過小男娘也挺可愛),希望正式版早日到來,相信一切等待都是值得的!


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