元氣騎士一直都是大家公認的優秀遊戲和良心遊戲,從我入坑到現在也最少四五年了吧 從初中玩到大學快畢業。
我說一下我對這個遊戲這麼多年來變化以及看法。
我印象中的元氣 是一個勇闖地牢 戰爆小怪獸的肉鴿,難度和趣味性並存的。可現在我感覺元氣只剩下爽 沒有難了。
我還記得多年前 絞盡腦汁拿上最好的武器 想辦法通關 以及第一次通關吊炸天模式激動的手抖 和難以掩蓋的開心。

要說是為了讓新玩家儘快適應遊戲我覺得沒毛病,可是元氣遊戲流程一局也就半小時,普通模式隨隨便便一個萌新就能通關 後面還有還能有什麼期待呢?(甚至我帶的五年級學生都能自己通關吊炸天)說白了一見面就給你把底牌看了,後面意義還有多大。
再說BOSS 我認為每個BOSS都應該都自己的特點,或者是屬性(至少三村得有吧)前兩天我就在官方帖子下面說過,可能語氣不太好吧有點陰陽怪氣。現在我認真的說:


BOSS裡的標杆,也是老牌成員 祖藍和飛龍。有強大的控場能力 也有兼備移速和元素效果的。這兩個BOSS我認為是大部分版本都沒太弱的。也是比較好拿來做參考對象的。
1.阿努比斯

2.沙蟲

這是很多玩家都吐槽的一個BOSS 經常鑽地不出來等bug。 這是元氣騎士最早的一批BOSS
我感覺沒必要因為bug而把他原有的特點削弱這本身就是迅捷型的BOSS,移速快會閃避這應該就是他應有的難點。現在唯一的特點沒了
如果BOSS有bug,那就修bug 而不是直接削弱!
3.鐳射幽浮

那麼加兩個掩體,直接把他最恐怖的控場能力抹殺這就是解決問題嗎?
把衝撞傷害降低 反而能把玩家擊飛 這不效果更好嗎?擊飛時玩家可以控制方向 躲開空中密集彈幕以免造成多段傷害。這不比兩塊磚頭刺激嗎? 還有追蹤彈 原本是干擾在彈幕網中玩家的。現在改成跟蹤距離縮短 這個本身就是很需要技巧的操作 即使是沒有相應的技能和武器也完全可以用跟在屁股後面的寵物完美解決(良心不痛)
4.鋼鐵海盜

這可謂是貴物中的貴物了,要傷害沒傷害 要控場沒控場 如果是要玩梗(因為怕太痛就全點防禦了)那至少來的猛的吧。比如 鉤子鉤中玩家百分百破盾行不行啊?或者是就傷害高一點被勾中一百點傷 沒藍盾秒殺? 反正這麼遲鈍的技能也不會有幾個被鉤中的,還能讓遊戲更刺激。

想說的就這麼多,以上全是個人看法(去年就退坑了)肯定也有很多遺漏。我只希望遊戲壽命能更長,現在強力武器越來越多 通關就像喝水一樣簡單。希望能出現和武器對等難度的地牢,更何況很多人手刀都能通關。 哪怕是多出一個技能格子,可以放些炮臺 炸彈 戰術道具。都比現在可玩性要高吧。
我自己這種沒什麼遊戲天賦的,裸打吊炸天都沒什麼難度。更何況其他愛玩的大佬呢?

補充一句極端的個人觀點:我是來玩地牢的!不是玩塔防的!!