大家好啊,我是Berber。新老婆,啊不对,新英雄雾子大家都有没有体验尝试呢?我也是在百科测试“雾子”数据的时候,总结了部分关于雾子的小技巧,下面一起来看看吧。
技能机制使用介绍
主要治疗方式:符
引导一串能自动飞向目标 盟友的治疗护身符
每个护身符回复13点生命值,存弹量10发,共计回复130生命值。
只有当瞄准队友后,释放出的黄色符咒才能够治疗队友,绿色符咒无效
关于符的机制并不像莫伊拉的治疗之触,能够给及时且稳定的治疗量,获得治疗的时间会随着距离的增加而增加(所以当你需要治疗时,尽可能贴近雾子,能够在短时间内获得大量治疗)
近距离获得治疗时间短 演示
远距离获得治疗时间长 演示
而且符会被墙体,敌方屏障阻挡,尽管符已经变成了黄色。
敌方屏障阻挡 演示
关于符的三个使用技巧
- 一键开启符
一键开启符 演示
当一键开启符打开后,按动鼠标一次会将10张符全部丢出,无论命中与否。
一键开启符 打开
当一键开启符关闭后,按动鼠标一次会将2张符丢出,想要继续丢出则需要连续按动鼠标或者按住不动。
一键开启符 关闭
所以,关闭一键开启符,能够更轻松的控制资源的分配,但也会提高雾子的操作难度,建议自己多尝试几次,找到适合自己释放符的方式。
- 配合瞬的辅助瞄准
当“瞬”技能没有进入CD时,己方队友身上会显示出蓝色UI锁定框,当框出现时,即使准星没有对准队友,释放的符依旧能够全部命中队友。
利用这一技巧,可以减少些许注意力在瞄准上。
准星不在己方身上奶中 演示
- 群体治疗
当多数队友处于低血量状态时,让他们站在一起,能够全部奶中;通过转动视角,可能会在过程中丢失部分符,当然,优先奶一个目标同样是一种思路。
转动视角丢失部分符 演示
主要输出方式:锥
投出能造成额外爆击伤害的苦无
命中身体造成40点伤害,命中头部造成120点伤害,无伤害衰减
可以与近战配合
与近战配合 演示
锥的设计手感类似于禅雅塔的佛珠(个人感觉)与小美的冰锥(开发者感觉),但射速更慢,不过思路可以作为参考。
即在预判敌人必经之路,抽奖输出。切忌贴脸盲目输出,除非你能够保证镖镖中头,不然伤害量并不可观。
瞬
瞬移至一名盟友身旁
CD7秒,可以穿墙,最远传送距离为35米,重点在瞬会移除自身的debuff
为空间传送,并非局限于平面
技能释放有些许结印前摇,需要注意
瞬的使用思路
瞬作为守望归来中少有的远距离传送技能额,其使用时机是非常广泛的;但一定要保持多横向,少纵向的原则,尽量不要纵向传送至自己前排脸上。
- 被敌人战术堵门,换雾子传送至队友身边
- 赶路时避免被收过路费
- 加时续点,快速传送至点内
- 传送至队友身边,提供稳定奶量(一定要与队友商量清楚,不要传送过去满头大汉)
- 横向传送,获取视野,为队友提供奶量上的保障(这点尤其是在自己视线被挡,前方队友无法获得治疗,传送至横向身边队友,获取视野后,保障前方队友生命线)
铃
投出一枚护身铃铛,使盟友在短时间内 变为无敌状态,并净化大部分负面效果
CD14秒,手感类似与安娜禁疗瓶,命中后会使己方进入虚空状态(即无法被任何技能命中)且消除身上的Debuff(包括裂地猛击,睡眠状态等)与黏着物,同时回复50点生命值。
对敌还会造成击退效果,不过铃与多数投掷物一样会被源氏格挡,西格玛,奥丽莎,D.VA吸收
击退效果 演示
西格玛吸收铃 演示
铃的使用时机
铃作为范围爆炸效果技能,建议尽量给到群体增益,尤其是群体禁疗,倒地,反制黑影电磁脉冲等。但当个人单位获得激素被限制时(例如拔刀源氏,激素铁拳等),可以看准时机,为其输出最大化保驾护航。
铃对裂地猛击有效 演示
铃无法反制的终极技能
铃无法将自己与队友从重力喷涌中解救出
铃对重力喷涌无效 演示
铃无法将自己与队友从引力乱流中解救出
铃对引力乱流无效 演示
铃无法停止被莱因哈特冲撞命中的队友
铃对冲撞无效 演示
铃生效后对冲撞有效 演示
终极技能:狐
召唤一只灵狐冲向前方,为置身路径中的盟友提高移动速度、攻击速度和技能冷却速度
充能点数为2310(可能存在个位数偏差),持续时间10秒,长度25米,宽度8米左右。
在技能范围内的队友会获得移速加成、攻速加成、换弹速度加成以及减少技能CD
狐的释放时机
我个人认为狐并不能作为一个反打技能来使用,因为其很容易能够被多数技能拉扯(所以要注意观察敌方DJ的强音等技能的释放情况);对交或者出作为进攻技能更为合适。
时机最好选择在队友的终极技能准备就绪,或者说地形十分适合己方技能生效时使用(比如狐+源氏的拔刀,狐+76目镜,狐+路霸鸡飞狗跳也会有奇效)
共计三个铃铛演示
对于雾子自身,在释放狐前一瞬间丢出铃,依旧可以在狐期间释放两个铃,并不一定要自己在狐期间一昧输出或者治疗,短暂的无敌状态能够让队友获得更好增益效果。
狐的释放地形
切忌大平地,多障碍物。多留意在小空间,狭长道释放,高到低为最佳
狐会跳过多数小障碍物,但无法通过大障碍物。可以从高到低也可以通过低到高的台阶,但不能落差过大。
高到低落差大可行 演示
低到高落差大被阻挡 演示
被动技能:攀
不知道第一次玩雾子时,还有多少人记得这个技能。作为第三位能够爬墙的英雄,雾子与岛田二傻一样,可以通过蹭墙跳来避免大锤的裂地猛击,铁拳的裂地重拳等技能。
攀躲避裂地重拳 演示
关于攀与站位搭配
通过爬墙找到合理站位是雾子不同于安娜等短腿支援英雄的特点,所以雾子可以更好的去搭配各种阵容组合。搭配温斯顿,爬墙落位以便及时在其回跳提供治疗;搭配路霸,爬墙到高点更安全地扔出铃铛解除其身上的禁疗效果。
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