【實驗室】次元壁挖掘日誌(三)|未定界


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 18:28:28 作者:未定界-官方 Language

沒有聲音的世界是不完整的。——摘自礦工委員會某礦工語錄

據說,人無法在沒有任何聲響的黑暗靜默空間呆上五分鐘。
不管你信不信,反正我沒試過,也只是道聽途說。(滑稽)
簡而言之,聲音很重要。除了直觀視覺感受外,周遭環境的聲響也會直接影響到我們對視覺不可及的位置的信息獲取。多維的感官才能撐起遊戲世界的真實性,也正因如此,我們才在一些肉眼不可見的地方揮灑著髮量……

今天,咱們簡單分享一下,遊戲中諸多環境音中的其中一種——風的聲音。
大家是否有想過不同地形之中,風聲會產生什麼樣的變化?
比如在山頂,因為周圍沒有建築/植被等遮擋,這時的風聲有一個特點——容易“衝耳”,實際上就是「風直接灌進外耳道時,在外耳道里震動產生的聲音」。我們想保留這種真實的感覺,想要有“帶著耳機聽到這類型的風聲,就好像真的有風灌進耳朵的感覺”。
所以,請看下面這個視頻,留意波形變大的地方:
(聽不清的朋友注意調整音量哦)
點擊鏈接觀看視頻而在溝壑裡,環境相對封閉,風場的氣流在平原上呼嘯而過,聲音的變化集中在溝壑裂口處產生的氣流擾動,聽起來是這樣子的:
點擊鏈接觀看視頻當然,環境變化之後,受影響的不只是風聲,還有雨聲。比如在廣闊平原上聽到的暴雨聲,由於聲場比較寬,雨聲會在沒有遮擋的情況下從四面八方進入我們的耳朵,仔細聽還能發現雨滴落在地面上的聲以及地面積水流動的聲音。
而當我們在這種環境下走進溝壑時(視頻6秒~28秒),會發現雨聲有了以下的變化:
點擊鏈接觀看視頻①因為溝壑大小有限,落在玩家周圍(可視範圍)地面的雨滴也有限,所以聽起來雨量好像小了,但是雨聲的密集程度沒有變。
②溝壑兩邊的高牆,讓一部分雨滴落地的聲音離玩家遠了(垂直距離,玩家在溝壑裡,而有相當一部分雨依然落在平原上),而這一部分聲音在傳播時高頻衰減比低頻更嚴重,所以會有更明顯的高頻丟失(相較於在平原上)。
③溝壑逼仄的環境會讓聲場變小,聲音反射更加頻繁,所以會有一些模糊、渾濁的感覺。
④因為地勢原因,低窪處的積水會比高處更多,所以地面水流聲的反饋會更強。
我們為雨量、積水、頻率、聲場、衰減速度等條件量身定做了一套自適應變化參數,為的就是讓環境音可以更加真實、自然地體現這種環境的變化。

今天的風兒真是喧囂。——摘自礦工委員會某礦工語錄

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