乐高生化战士(BIONICLE)一直是一个受人喜爱,却又颇受争议的主题,从2001年诞生至今也已陪伴我们一起走过了21个年头。
二十余年弹指即过,当年的孩童已成为大叔。不同的时代不同的人总会有不同的记忆和各自的情怀,无论是基于生化战士丰富多彩的背景故事、神话体系还是临危受命挽救公司于危难的壮举,亦或是非同寻常的套装和零件,都在每个人的心中留下了印记。
而生化战士独有的元素乍看之下似乎很难和乐高积木体系融合到一起,但是事实证明奇怪的家伙们放到一起却会产生一些与众不同的化学反应。这些与众不同的组件从滑翔机和投掷机器人兴起,由生化战士继承,再由乐高机甲发扬,并在今天的砖块和牵引球关节机械的大浪潮中继续存在。
虽然生化战士曾历经两次复兴及取消,但仍拥有一个坚定的粉丝群体——一群充满热情的MOCer。在新零件引领时尚的浪潮下,一群玩家兼知名粉丝设计师(Áron Gerencsér、Eero Okkonen、Mitch H、Ivan Martynov)决定挖掘一些老零件(曾经辉煌过,留下过属于它们的时代)来庆祝一下。
*原文来自New Elementary,酷玩潮编译
首先,我们先看一个2002年的零件:生化爪子,它被主角之一的Pohatu当做球和攀爬工具(也算是一种武器,但是乐高从未称这些为武器),另外一个2004年的零件则是当年小型Matoran套装的躯干,但是躯干在之后的套装中从未出现过,唯一一个同时采用这两个零件的套装是8621 生化战士:Turaga Dume and Nivawk。
2002年,生化爪子 4178666以5种颜色版本出现在23件套装中,银色是出现次数最多的,其次就是黑色和火焰黄,再之后是暗红色和亮黄绿色。
与此同时,躯干 47295也以8种颜色出现在17件套装中,8种颜色分别是银色、鲜红色、黑色、白色、玄武色、地球蓝、地球绿、暗红色和棕色。
这两个零件或多或少地处于专业体系的对立面,生化爪子是一个简单通用的零件,可以在许多不同的场景使用,这一点可以在它出现在很多不同的套装中就可以看出来;而躯干则有点难以处理。
即便如此,这两个零件从几何角度看还是有一定联系和优势的。生化爪子是5x6螺柱尺寸,可用的内部空间只有三个螺柱,爪子尖端位置只有一个。躯干相对来讲就比较复杂了,大概和7x7砖差不多尺寸,中间还有弯曲的切口,用于容纳该主题常规的球形关节。
总高度并不是一个确切的数值,因为在零件设计的时候用于稳定关节的悬垂塑料块并不在系统里。
就传统的连接方式而言,生化爪子有一个机械轴和两个机械孔,躯干有六个机械孔,这正是生化战士的机械特性能够派得上用场的地方。塞翁失马,焉知非福。这种方法也给了我们一些其他的启发,尽管不是每次都可行。此外生化爪子的弧度非常适用于27507 4X4弓形砖。
生化战士躯干的拼搭
在设计Matoran躯干的时候,可以利用机械细节和尖锐的形状把它变成一个小的空间三角形飞船。
来,视线转移到更大一点的MOC身上,确切说生化战士是以面具闻名于世,面具也是套装中最具有冲击力的元素,也是生化战士主题早期最有价值的收藏品。
除此之外,面具也是背景故事的核心,所以想着如何把躯干转换成面具的话也会更有意义一点。
以这个MOC为例,即使去掉装饰,表面的各种缝隙和细节让它看起来就已经很像面具了。
用生化爪子构建MOC
生化爪子的角度和纹理让人想起了和《星球大战》传奇时代氛围吻合的Chiss Clawcraft设计——X翼星际战斗机和中队副队长贾格德·费尔的奇斯爪形战斗机。
生化战士后盖与凹槽
大多数第一代生化战士零件都是通用的,包含着很多小的机械细节——齿轮、活塞和其他具有工程奇迹的零件。它们给主题带来了强烈的美感,但是有时候是真的很难融入到自己的创作中。
第一批移除机械细节设计的零件里面就有44140 生化战士外壳,这个零件平时在MOC的搭建中也经常会被用到,它所连接的点也很值得研究。
从2001年至2006年,除了重新上色的Bohrok-Kal系列套装外,新一批的生化战士套装引入了一大批新的模具。2003年的Rahkshi有两种独特机制和随机的元素:杖尾、脊柱和虫子。
此外,每个Rahkshi套装之间的头-后壳-脚的颜色都不一样,分别有着自己的颜色(蓝色、黑色、红色、白色、绿色和棕色)。这些零件都有闪亮的银色表面,因为它们是用了一种特殊的混合物制成的。不过奇怪的是,Bricklink把白色的换成了珍珠白的,且没有和其他颜色的套装进行区分。
为什么Rahkshi会有如此鲜艳的颜色?这貌似和它们作为黑暗的化身和苦难代表的故事角色形象相去甚远,第一眼看到它们的时候完全以为它们是好人。
这些套装中最有趣的零件应该是后壳,2003年后壳还推出了银色和珍珠灰两个版本。2005年,只在生化战士之外独立亮相过一次,在7018 维京战舰大战水蛇套装中的深绿色版本缺乏闪亮的效果。2006年是Rahkshi套装最后一次面世,在6620 生化战士终极配件套装中被更改为珍珠浅银色。
后壳
Rahkshi后壳是为了配合44139 生化战士蠕虫支架和44136 生化战士胸节使用的。这些零件的连接轴上是没有摩擦力的,后壳上端的连接器与虫子支架的槽口是互相吻合的。敲击与球形接头相连的头部,后壳就会松开将蠕虫弹射出来。后壳上的凹槽可以和全套Rahkshi相匹配,都可以滑上去。
该作品长约7螺柱,凹形曲线高约6螺柱,上端高度约为4螺柱。凹形曲线除了和1x3弓形零件不匹配之外,也和系统中其他任何已知的曲线零件都不匹配。
如果略微倾斜,它可以与32250 3x5机械孔臂接近但并不完全匹配。背面的凹槽比3.18毫米夹手略薄,夹手虽然可以滑动但是它们确实会对零件造成压力。
2736或6628球形接头和机械销或者是53989机器人手臂片应该可以比较轻松地滑进去。虽然这些零件对后壳也会有一些压力,但是我认为它们不会明显地损坏零件。
在使用这个零件的时候,销孔和零件之间的连接会产生一些挑战,连接到中间轴孔的时候,它是没有摩擦的,就像Rahkshi套装中展现的效果那样。但是,需要连接的机械销往往都会有一个销孔,也会导致一些不对称的连接,比如 8811 生化战士套装中呈现的效果一样。
先不要着急,这个问题最近被攻克了,就是使用77765 1 x 3无摩擦纵向止动器来解决这个问题。
用Rahkshi后壳扩展延伸
腿部
使用Rahkshi后壳这个零件的时候,它大部分都是作为一个上肢盖或者是一个肌肉发达的大腿来使用的。这并不是这个零件用法上的创新,因为8593 马古他套装里和Kikanalo套装里这个零件也是同样的用法,它还拥有很多漂亮的颜色,2016年的马斯使者MOC作品算是实例中比较成功的一个了。
接下来将展示一些2011年开发的上肢结构,一直使用到了2017年,期间也会有一些更新迭代。
长毛猛犸象
其实我2017年之前是不敢接触这个零件的,因为生化战士的建造会很复杂,所以会有点惶恐。
一般来讲,楔形和曲面坡状结构是比较容易完成的,它们也有各种颜色的版本。看到Rahkshi套装背面的时候,感觉它很像一个很久不见的老友,我想利用它来一个创新,把这个零件从之前的背景和固有印象中抽离出来,把焦点全部聚集在它的形状上面。
对于我来讲,Rahkshi套装的后壳就像是猛犸象的面孔。
所以接下来我围绕着它建造了猛犸象的其他部分,并把它变成了一个乐高MOC作品,这也确实是一个挑战。后壳下端部分略微受力,可以容纳一个1 x 3螺柱作为下唇,另外一个1 x 3机械轴和当班被牢牢固定在眉毛之间。
我以前也做过一个恐龙的MOC,但是恐龙的尾巴部分过渡不是很流畅,这个猛犸象尾巴部分的过渡就没有出现过类似的情况。
另外一个稍微有点挑战的就是颜色搭配,后壳的颜色是没有红褐色的,但是我没有足够的零件去额外制作一个棕色年迈猛犸象。其实这并不能算是真正的问题,因为像猛犸象这样粗犷的野兽颜色肯定不是单一的,所以我尽可能的把旧棕色零件组合到一起,这样由后壳制作而成的猛犸脸部的颜色就不会显得太过突出。这样就找到了一个两全其美的办法,因为旧棕色的零件本来就比较难找到合适的用途。
生化战士反派球状零件
2002年-2003年期间的反派人物是Bohrok和Bohrok-Kal,这些套装也许是因为独特的球形零件而为广大粉丝所熟知。
零件也和名字一样,这个零件4块砖高,5块砖宽,7块砖长,和其他生化战士零件一样,圆形头顶有特定用途,不容易和其他乐高零件搭配。唯一一个可以和其他零件连接的地方是前面的两个孔洞,这个零件很大、很薄。
这个零件有三个常见但不同的版本,第一个版本是Bohrok大理石版本,它有六种生化战士颜色(红、蓝、棕、黑、绿、白),以及2010年英雄工厂7158 烈焰机车套装里的橙色,所有圆形都采用相同的大理石纹路。
第二个版本是印刷版本,它只有生化战士标准颜色,每个圆形零件上都有一个独特的印刷符号。第三个是纯色版本,黑色、深蓝色、亮橙色、珍珠灰,在后来的生化战士和机械套装中出现过。
其他的还有一些错版零件在一些社交媒体上有出现过,这些错版零件还是有一定的收藏价值的。
早期的圆形零件上带有一个放大镜,用来展示Krana人的大脑。虽然早期宣传和广告中都有这个特别的部分,但是最终发售版本里面并没有看到。
建造Bohork Dome
8573 生化战士套装是我第一个生化战士套装,所以在这个MOC中使用它的圆形零件也无可厚非。在MOC的后面,连个机械臂连接到顶部的孔洞上面,将圆形零件翻转过来可以看到下面的眼睛。
我建造的Katayama射手原型来自于《七武士》,为了制作这个模型我研究了大量的武士盔甲照片。我看到的基本都是大而坚固的盔甲,圆形零件刚好也符合这个要求。
凑巧的是我刚好入手了一个蓝色圆形零件,所以这也是建造Katayama射手的绝佳时机,因为这个深蓝色的圆形零件是不寻常的几何图形,所以躯干的其他部分的建造也需要围绕着它来开展。
Bohrok圆形零件是建造大型MOC的常用零件,也可以去Flickr上寻找更多可以将圆形零件整合到你自己的MOC中的巧妙而独特的方法。
生化战士手臂
32476 5 x 790度球形双轴孔关节臂也被称为Mata臂,于2001年首次亮相。
早期乐高生化战士套装遵循了在Slizer和Robot系列套装中首次确立的设计理念:模型必须坚固的同时还要易于组装,因此需要专门开发大量的新零件。
Mata臂几乎在每套Toa Mata套装中都出现过,所以也因此得名。人物用这只长臂握住他们各自的武器,比如斧头和剑;另外一只手臂则有着铰链。
这种设计可以让Toa人可以将武器进行挥砍而不是漫无目的的晃来晃去,在游戏过程中Toa人也成功的将敌人的面具打掉了。
2001年的艺术盒子里的Mata臂和Toa腿经常会在肘关节出现弯曲,这其实并不是零件本来的特征,一些爱好者一直在寻找一个有效的关节希冀可以替代它。
这个零件非常适合用作四肢,比如2001年的Toa-Mata或是2004年的Vahki套装,在其他套装(8695 塔卡和乌萨蟹、8922 魔齿兽、7699 重装备钻探机、8637 火山基地)中也都有作为四肢出现过。
后来的生化战士套装越来越注重衔接,大型定制零件变得越来越不常见。比如Mata臂后来只是偶尔出现在一些比较小的套装里,或者是作为一个存粹的结构零件出现在比较大的套装中。
2010年它最后一次出现在小型套装亚特兰蒂斯之后,乐高套装中就再没有见过它的身影了。
这个零件的名字本身也不好取,用途也不是非常广泛,不过还是可以尝试把它连接到普通的乐高砖块螺柱上看看。这种连接是非常坚固的,但是螺柱并没有完全嵌入,机械孔和砖块之间还有一块半砖的间隙。
如果把它翻转过来,固定在原地的话你就可以得到一个鞥有用处的连接。这个零件的几何形状是135度角,也为一些其他有趣的构建提供了空间上的支持。
在零件内部还有一个很薄无法用夹子夹住的小椭圆杆,一般来说它是不能用的,但是你可以在下面卡住一个机械轴。
同时软件设计爱好者可能会面临一个意想不到的问题,这个零件在Stud.io中的建模不是正确的,因为实物看起来明显更短,不过2017年之后就有精准建模了,可以放心使用。
用Mata臂扩展延伸
红色斗士
这个零件很适合作为四肢来使用,灰色LBG表面作为红色和黑色区域的对照效果会很不错,也与波纹管的纹理比较匹配。
高安公爵
利用球形关节零件作为触角,也利用了零件非法拼搭的部分特点。
丛林金字塔
零件上重复的图案也很适合作为一个楼梯。
萨特利特
生化战士套装的活塞和散热器零件也可以组合成有趣的结构形式,将它们以放射状排列之后,很像冷战时期的某种军事武器。
弹指间,生化战士也已经推出21个年头了,期间辉煌过也落寞过,也终会有一天和时代一样消失在岁月的浪潮中。
好了,今天的生化战士周年纪念第一弹到这里就要落幕了,你还想看到后续的内容吗?有什么想说的想分享的也可以在评论区留下足迹哦!用文字的方式留下你在乐高的记忆吧!
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