收集成就?辛辛苦苦打完一天收集個失敗成就,只給可憐的經驗和紋石。舉個栗子“黑暗無邊”,等后羿射日遊戲裡最快也要20年吧?20年換算現實時間2小時又20分鐘
收集藏品?藏品能不能巡出來是一回事,解鎖的條件有的高的離譜,舉個栗子:“最高兵種” 最少需要掛機三小時吧,不然你哪來的資源解鎖有9科技需求的最高兵種呢。還不要說藏品的一些bug,舉個栗子李斯的嶧山刻石。
收集名臣?離線切後臺等行為,名臣是不動的哦,在野只能有四個名臣,上去點掉還要掛兩年才會消失。一些出現的很晚的名臣十年後才出現,舉個栗子35的娥皇女英,遊戲99年開始,娥皇女英89年出現。收集名臣先掛機10年吧,通關才能給碎片。一天8碎片,連續5天上班2.5小時,就可以擁有啦,超划算的哦。所以策劃在公告裡說“將會延長名臣在地圖上的時間” ???還要延長,好傢伙,大家都在這個遊戲裡吃喝拉撒睡吧
刷碎片?有胚子的一搬都在35裡刷吧,秦楚漢兩年速通,加上戰鬥時間我最快也需要50多分鐘,加上刷好感度,一局最少2小時。速通一天一局都犯惡心,政治名臣的好感度是真難升。2點行動力才+1好感,4分鐘還是5分鐘才恢復一點行動力。不用幾個外交符能等到猴年馬月,+威望的名臣要不有5分鐘cd,要不就是15分鐘cd
休閒玩家?三天打一局,遊戲真的有連貫性嗎?舉個栗子:秦楚漢打三天,後面的城池全是80,90,100的耐久,一個城打個5,6次。重複出兵,重複操作,10個城就得重複50次呢,有什麼樣的遊戲體驗呢。遊戲的故事性和連貫性我只在最開始玩第一局的三黃感受到,悠哉悠哉地打打城,處理處理隨機事件,看誰不爽就去打誰,打不過開個資源車,升了科技馬上去打他。一氣呵成地完成三星,打玩覺得好有意思,甚至還想再換個國家玩。
擺爛玩家:上去收個菜就下,有活動不用打,等出bug補償就行了,yyds