然後是希爾傷害平調,小技能CD相當於增加了,小技能移速降低。總體來說,平調不如說是削弱了爆發,減少CD削減量,相當於降低操作空間,這一套下來明顯不如之前玩的絲滑了,中等偏下,之前一直說的彈夾小,官方也一直沒理會。差評
其次是新英雄紅總體感覺挺奇葩的存在,在我印象中卡牌不應該是移速較快的偏脆皮的存在嗎。吐槽一下這奇怪的彈道2米內,三發都中一發能爆頭,5米內三發能中兩發還不是爆頭,5m外,爆頭750左右,其他傷害500。配合盾牌和短一技能的CD,確實可以玩的起來,但是整體感覺定位奇葩,打她的時候感覺在打電胖,玩她的時候,感覺缺少移速,彈道奇怪,經常貼臉打不中。一般
然後是迪姬從出現弱的現在的垃圾桶角色。大招,小技能給別人當靶子。這遊戲噴子輸出太不穩定,這角色總體而言,建議噴子加傷害增加散射,鯊魚形態免傷增加到50%(或者大幅增加移速減少CD)
接下來是維克多一通操作下來,近戰傷害成概率傷害,新增大招,二大,給我感覺製作組很沒目的性的隨便做了一個,建議增加控制的弧度。差評。小技能增加距離,好評。
然後是強尼傷害腰砍,遊戲里正好有一個可以對比的,電胖,近戰,差不多的武器。傷害沒電胖高,血量沒電胖厚。建議加傷害或提高暴擊頻率,小技能落地的產生的範圍增加(或者同時存在多個)
最後拉卜拉射速加快,每秒傷害降低,子彈飛行速度減慢,可以說是既削弱了手感,又削弱了傷害。改完之後打不準,傷害還低,差評