PS:大家有任何關於魂師對決的問題都可以添加維一的公眾號“何二維一的手遊日記”詢問,每問必答,謝謝大家的支持!
今天的攻略文章我們就給大家帶來有關於千仞雪武魂真身在長圖打傷害副本當中的實測攻略,這裡維一先行拋出幾個結論,看看是否會讓大家大跌眼鏡:對於大部分玩家而言,在長圖打傷害副本中召喚千仞雪武魂真身所打出的傷害會比不召喚武魂真身的傷害還要“低”對於大部分玩家而言,在長圖打傷害副本中,召喚武魂真身的時間維持越長,最終打出的傷害會越“低”對於大部分玩家而言,武魂真身在召喚出來之後都難以維持到戰鬥結束以上3個結論是維一昨天經過一天的戰場懸賞測試所得,我們今天的文章主要就是為大家來解釋為什麼會這樣,又或者換句話說,應該達到怎樣的條件我們才能避免上述的3個結論,讓召喚武魂真身之後的傷害能夠變得比不召喚要高,接著就開始咱們今日份的攻略內容吧。首先下面的視頻是維一昨天實測和講解千仞雪武魂真身實戰的視頻,有興趣的朋友可以看一下,另外也請大家能關注下維一的視頻號,再次感謝大家的支持!接著我們先來簡單說下千仞雪在長圖打傷害副本中想要快速召喚和維持武魂真身,我們需要準備哪樣的陣容才行:
上圖為維一的千仞雪武魂真身打傷害隊伍,和平時我們用的千仞雪打傷害隊伍比較類似,這裡稍作解釋:白沉香和降珠在戰鬥前期的作用是迅速雙拉月關來對敵方使用1技能和被動2技能形成多回合的【重傷】,輔助千仞雪能更快的開出武魂真身,而等到千仞雪開出武魂真身之後,白沉香和降珠則可以改為雙拉千仞雪進行輸出鬼魅在這裡是為了回能+拉條,更頻繁的幫助降珠和白沉香使用技能,順便還能輔助增傷波賽西在這裡的作用是為了群體給對方施加【海神詛咒】進行增傷,如果大家沒有一定星級波賽西的話還不如換成胡列娜給力一點最後千仞雪和月關的作用和常規千仞雪長圖打傷害隊伍一致按照這個陣容來打,如果對象選擇戰場懸賞中的次級敏攻系boss洛斯,那麼運氣好點的話可以在對方boss血量還剩70%-80%之間便開出武魂真身,當然這裡運氣好的意思就是月關的1技能【金蕊龍捲刃】可以更高概率的給對方施加【重傷】,這裡選1-1而不選1-2的原因是1-1是多段攻擊,可以更好的解決戰場選上敏攻boss的技能;其次月關的2-2技能所提供的【流光黃金甲】在戰鬥前期不要那麼輕易被打掉層數。但如果我們的運氣不太好,例如施加【重傷】的概率不高,或者【流光黃金甲】被很快的打掉層數,那麼一般都會在boss血量還剩60%-70%之間開出武魂真身,這個數值參加可以參考一下。
以上便是這個陣容在實戰期間的操作和部分效果解釋,接著維一就給大家來說為什麼大部分玩家開了武魂真身打出來的傷害還會比不開要低呢?那是因為:
千仞雪的武魂真身想要無限持續下去必須每回合消耗對方群體的【重傷】回合數才行,最低消耗量為每回合消耗對方3回合的【重傷】才能延長真身1回合的從持續時間,這需要我們的真身星級達到彩色3星,千仞雪總魂環年限達到80萬年才行,這個條件其實說實話並不低。而相反千仞雪在長圖中的核心技能【晝光熾日斬】在10萬年時的核心增傷則需要對方群體身上的【重傷】回合數在20回合以上才能觸發最強的增傷效果,所以持續真身需要消耗【重傷】,但想要打出高傷害有的維持對方身上的【重傷】回合數超過20回合,這點對於很多遊戲中的玩家都是比較難做到的,那到底需要達到什麼樣的條件才既能讓真身得以持續全場,而對方全體身上的【重傷】回合數又要長期維持在20回合以上呢?大家月關的練度必須要高,高到敵人無法輕易的通過攻擊將你的【流光黃金甲】擊破即可,這樣月關每回合行動結束後都可以延長對方的3回合【重傷】千仞雪武魂真身的星級和千仞雪的總魂環年限必須要高,星級必須彩色3星以上,總魂環年限80萬年保底,100萬年以上則最佳,這樣可以一定程度上保證武魂真身自身的普攻便能延長對方全體【重傷】3回合,同時延長武魂真身1回合的時間只需要消耗對方全體3回合的【重傷】千仞雪的2技能從2-1【天罰】調整為2-2【聖威】,但這樣做的後果便是【重傷】回合數雖然不是什麼難題了,但傷害會出現巨量的下滑,並不推薦客觀說一位普通玩家誰又能做到以上的這些條件呢?所以維一在文章開頭拋出的3個結論便是因此而得,最後也給大家做個總結吧:千仞雪的武魂真身對於絕大部分的玩家來說都不實用,即使你能維持武魂真身全場不倒,對方身上的【重傷】回合數全場維持在20回合以上不減,在5人站樁boss圖中千仞雪隊打出的傷害也是唐晨暗器隊的尾巴......總結完畢。
今天的攻略就到這裡,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!