【英雄聯盟】“電競心臟”上海停擺之後


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 18:15:28 作者:遊戲披薩 Language

當電競成為同一個籃子裡的“雞蛋”。

經過了兩次延期之後,LPL季後賽四強賽終於在本週二繼續開戰。

在本週的四強賽上,選手在基地完成比賽,而解說則在家裡觀看直播流並同步連線,LPL的解說黃金組合米勒和娃娃罕見地在官方直播時出現了“搶話”現象,這是無法面對面交流帶來的一個無傷大雅的小問題。

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賽後採訪也是連線完成

在此之前,原定於4月1日開始的四強賽,先是因為疫情原因延期至8日,又再度延至12日,總決賽的時間則同步延後,目前暫未確定具體時間。同時,因為春決延後,到四月底五月初開賽的季中冠軍賽(MSI)間隔時間縮短,以至於不少職業選手和網友都在猜測,今年LPL隊伍可能不會參加MSI了。

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2022年MSI在韓國釜山舉辦

之所以會導致比賽延期和直播時的種種問題,和本次上海疫情的集中爆發有關。上海是一座佔據電競產業半壁江山的城市。在2021全球電競大會上,上海以78.7分在“電競城市發展指數”的榜單裡排名第一。

對於地域電競的發展而言,擁有上海這樣完備的產業鏈條無疑是顯著優勢,但把“雞蛋”放在同一個籃子裡的後果也很明顯。

其實在疫情以來,電競賽事早已習慣線上模式,也出具了相應的線上比賽規則和流程。和傳統體育賽事相比,能夠在虛擬空間完成比賽,已經是“不幸中的萬幸”了。

在2020年,國內電競產業實現了逆勢增長,增長主要來自於移動電競遊戲市場和電競生態市場的快速擴張,電競生態市場增速達到45.2%,以騰訊為參考,2020年全年騰訊電競賽事內容總觀看量達到1864億次,版權收入增長超過58%,頭部賽事贊助收入增長超過36%。

但由於上海疫情的影響,仍向大家展示了這個新興產業的脆弱。電競產業受到疫情的影響到底有多大,目前還無法判斷,但上海可能只是一個開始,更棘手的問題,可能要在很長一段時間之後才會逐漸顯現。

“全球電競之都”

在電競這件事上,沒有城市比上海更有發言權。

早在2007年,上海就成立了電子競技運動協會,比大部分城市都早10年以上。在“電競元年”來臨之前的2017年,上海就出臺了《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,首次提出了要打造“全球電競之都”的目標。

在新興產業的發展中,率先為自己打上標籤的城市,無疑佔據一定的主動權。去年12月,上海市電子競技運動協會和畢馬威企業諮詢(中國)有限公司聯合發佈了《全球著名電競城市產業發展指數指標體系設計與排行報告》。

報告顯示,上海在全球電競城市綜合排名中位列第二,同樣進入前三席的還有洛杉磯和首爾。上海也是中國唯一入選前八位的城市。

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近幾年,無數電競俱樂部在上海成立又消失,QGhappy電競俱樂部王者榮耀戰隊的選手彭雲飛曾在接受GQ採訪時提到,他加入的第一傢俱樂部Mu就坐落在上海郊區的一座毛坯別墅裡。

與其說是上海選擇了電競,不如說是電競選擇了上海。相比傳統體育,電競產業的發展和城市的經濟發展水平息息相關,這決定了城市的硬件配置和比賽環境。舉辦大型賽事的場館,需要有足夠優質的網絡環境,完善的燈光、顯示器、音響設備等等。

上海靜安區的靈石路被戲稱為“宇宙電競中心”,在這條路上,聚集了多家電競俱樂部,還有拳頭、騰競體育、超競集團、英雄體育VSPN等多家電競相關企業。此外,上海的電競場館數量也位居前列,今年3月,上海啟動了電競場館的評級和授證工作,有包括梅賽德斯-奔馳文化中心、東方體育中心、靜安體育中心等11家電競場館入選。

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經過了多年的培育後,產業的聚合效應在上海形成,頂級賽事的舉辦帶動了產業鏈上各個環節的發展,人才的大量湧入又帶來了源源不斷的新機會。

俱樂部是最顯性的“地域資源”,有超過70%~80%以上的電競俱樂部都位於上海,包括EDG、RNG、FPX等等。此外,在電競產業鏈條上各個環節的公司,大部分也都選擇上海落座,包括上游的遊戲研發,下游的轉播平臺、場館、電競教育、解說等。上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁曾經提到,電競產業鏈條完備,是上海電競產業的一個顯著特徵。

不過,這也意味著,現在被困在上海的不僅是電競選手,還有解說、媒體、賽事,和沉寂許久的靈石路。幾乎所有圍繞上海而建成的電競產業鏈,都受到了不同程度的影響。

“電競之都”的全面停擺,影響開始輻射到包括LPL在內的各種賽事,目前正在進行的電競賽事幾乎都選擇線上舉辦,這雖然是現有情況下能做的最優選擇,但正如朱沁沁所說,當電競越來越規範化、體系化後,線下才是電競的未來。

蝴蝶效應

在疫情來臨之前,沒有人想到會有這麼一天。

國內電競市場的主要增長非常依賴賽事產生的核心收入,包括贊助、賽事版權、門票、俱樂部和選手收益等等,每年的增速都高於國際平均水平。在疫情的影響下,這部分收入近兩年來在持續縮減。

另外,基於線下賽事的發展,電競能夠極大地帶動當地科技、文旅等產業的發展,企鵝調研平臺的數據表明,47.1%的電競用戶願意以觀看賽事為由出行。上海市體育局發佈的評估報告也顯示,英雄聯盟S10全球總決賽期間,通過吃住、旅遊、購物和娛樂等行為產生的直接經濟效益超過3000萬元,產出效應超過8600萬元。

除上海之外,各地也開始紛紛佈局電競產業鏈。目前,西安、深圳、武漢、重慶等地都在政策的傾斜和明星戰隊的帶動作用下,進入電競城市的“第二梯隊”。

對於頭部俱樂部而言,線下同樣是實現更多商業可能性的重要路徑。獲得S11冠軍的EDG電子競技俱樂部,就早早開始擴張線下版圖。超競集團早在2017年6月就和騰訊電競達成了戰略合作,期望是在全國範圍內打造不少於10個的泛娛樂電競產業園。

或許是因為老闆朱一航的“地產基因”,EDG在這方面比其他俱樂部都有更大動作。今年1月,EDG所屬公司超競集團的項目“上海國際新文創電競中心”正式開工,建成後將成為全球電競產業單一投資最大的項目之一,EDG的新基地也將落戶於此。

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上海國際新文創電競中心概念圖

在這個目前尚未竣工的項目裡,會有電競場館、潛水場館、五星級電競酒店等一系列場地,這個龐大的“電競+泛娛樂+地產”結合體,承載了朱一航對於電競線下事業發展的想象。

電競與城市的結合,收益的不止是城市和俱樂部,還有電競本身。和傳統體育相同,電競的大眾化傳播,也要在很大程度上依賴地域的支持,這也是各項賽事紛紛效仿傳統體育項目,推行主客場制的原因。而當疫情來臨時,大部分原本逐漸分散在各地、各個賽事的資源會再次聚攏回頭部地區和賽事。

或許疫情對電競產業的影響,比預想中要更大一些,只不過當最受影響的地方來到上海時,問題才顯得更加突出。

收入是最直觀的影響,2020年在上海浦東足球場舉行的S10全球總決賽前,參與搶票的人數多達320萬,但被允許進入場館的只有6312個人。此外,更多原本在規劃裡的收入,也因為線下賽事的停辦而大幅減少。

如果將目光從頭部賽事和頂級俱樂部上移開,會發現疫情帶來的影響更多地輻射到了中腰部賽事當中,有從業者表示,疫情會影響贊助商的選擇,過去有餘力投資中小型俱樂部的客戶,現在都將目光投向金字塔的頂端。電競產業想要持續發展,當然不能只靠LPL或者KPL,但在現在的情況下,全民化的進程或許要再往後推個幾年。

疫情仍在持續,各個城市在電競方面的佈局也不得不按下暫停鍵,再次回縮到上海。短期看來,各項重要賽事還能正常舉辦,但對一個處在高速發展時期的新興產業而言,兩年的暫停,已經顯得太久了。

文 | 嘉琦

編輯 | 張友發


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