《莊園領主》貿易流一年半開僱傭兵思路


3樓貓 發佈時間:2024-04-29 15:35:45 作者:番茄雞蛋炒肉絲 Language

《莊園領主》作為一款模擬經營遊戲,賺錢的方式比較多,其中的貿易賺錢是效率較高的一種方式。下面請看由“番茄雞蛋炒肉絲”帶來的《莊園領主》貿易流一年半開僱傭兵思路,希望對大家有用。

貿易流強就強在,完全不需要種食物,因為科技樹裡“更優交易”會將進口價格-10,所以肉、蛋、蔬菜進口價才2塊錢,各進30個也才180塊錢,還可以拉高民意,讓各位領主合理合法的猛猛收稅。

附圖,發展四五年的城,民意70%,長期養一個僱傭兵團的情況下,國庫依然在增長。

《莊園領主》貿易流一年半開僱傭兵思路 - 第1張

主要思路

走貿易流,進木柴賣煤炭,進口食物、衣服提高民意,進而加大稅收。

原因解釋:1個木柴進口要1塊,可以做出2個6塊錢的煤炭,一來一回整整11塊利潤!!如果地圖上有豐富粘土礦,也可以不賣煤,直接賣黏土磚發家,後續點出“深層採礦”就更輕鬆了,之後就發展農業、畜牧安穩下來就好。

流程思路:拿3個科技點,按順序點出右側“貿易物流”、“更優交易”、下側“燒炭”,開始賣煤炭賺錢。要拿3個科技點開“燒炭”,就需要升級城鎮,城鎮等級是看住房等級、數量。第1個科技點是送的,第2個科技點需要2個2級住房,第3個需要5個2級住房,所以總體思路就是就奔著升房間去。

1級住房升2級有幾個硬性條件:

①教堂,開局送20石頭,所以只需要攢20木板就可以造。

②2種食物,這裡漿果、肉剛剛好。

③1種服飾,正好打獵的皮來拿做皮革,這樣升級的幾個硬性條件就集齊了。

發展流程

1.正常開局拍出伐木營地,再建出漿果小屋,漿果小屋一定要造在漿果叢旁邊,安排2個家庭,直到採到100左右為止,這樣第一年的糧食就有了。沒事的人派去伐木營地,伐木營地最好一直保持2人。

2.拍出糧食小屋、倉庫,安排人把地上資源收集起來,之後拍5個住房,再拍市場、水井。

3.拍出木板廠、木柴廠,當木板產出20時停止生產,拍出教堂。再拍2個住房等新人。

4.接著拍出狩獵小屋,數量設置為5,在狩獵完成後拍出皮革廠,安排小人制作皮革。

5.至此,1級小屋升級條件就集齊了,將5個住房都升為2級,再造出5個住房,這樣就可以拿到第3個科技點。點出“燒炭”後就可以實現進口木柴,出口煤炭賺錢了。

之後有錢就進口食物、2級服飾。自己領地開始養10頭左右的羊做毛線,種亞麻做布料,因為食物、衣服種類越多,民意越高,然後就可以開始猛猛收稅,只要民意不低於50就行(我還是挺仁慈的)。

《莊園領主》貿易流一年半開僱傭兵思路 - 第2張

有國庫之後就可以養僱傭兵來備戰了,之後養羊、種大麥、挖黏土挖鐵啥的就隨意發育了,總的來說目前貿易流還是很厲害的。


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