趴了一會兒爬起來一看,哦豁,7月到頭了。
該寫新的開發日誌了。
七月份雜事兒比較多,參加TapTap發佈會,準備CJ展會,都是不擅長的事情,好歹都過去了,ok無事發生,沒太丟人。
開發這邊還在照常進行。
[性能優化]
性能優化,優化,繼續優化。上週的版本,已經在比較低端的機器上,運行幀數從13提到了21,內存佔用降低了250mb左右,降低了15%左右。
不知道大家對這個有沒有概念,效果還是挺明顯的,不過這還只是階段性的結果。
為此修改了一堆底層的框架,頭都大了,不過還是值得的。反正掉的是程序大大的頭髮,哎嘿。
[美術更新]
另一邊,大家也見過不少角色的新立繪了,目前我們也是在重新構建角色相關的界面和交互,讓老角色和將來的新角色能以更加酷炫的方式和姿態加入大家的特工小隊。
後續其他角色也會有新立繪逐漸放出(指被紗夜偷偷劇透?),大家也可以多多反饋,畢竟在手機屏幕上,還原出咱們特工們的風采,算是非常具有挑戰性的一件事。
[自定義按鍵]
然後操作優化這邊,現在自定義操作已經完成了第一版,基本上實現了自定義按鍵的功能。給大家看下現在的效果吧。UI什麼的還沒有實裝,純屬測試功能。
調整搖桿、按鈕位置
調整按鈕大小
調整整體佈局
保存配置,返回遊戲
[聯機情報]
其他的,我們最近也在進一步討論多人聯機玩法的細節,雖然嘴上說得很嗨,但其實加入聯機可不是一個小工程。
無論是底層框架加入對聯機的支持,還是霓虹本身玩法對於聯機體驗的兼容性,很多地方都需要仔細思考和打磨。
所以大家對於聯機有什麼期待,你想象跟小夥伴組隊的時候會發生些什麼名場面,不妨在評論裡交流交流,也讓咱跟著收割一波腦洞,白嫖還是香啊~(滋溜)而且,說不定呢?對吧。
最後,還是那句話,不要慌,在做了,在做了。