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近期《收获日3》也是迎来发布,玩家翘首以盼的联机犯罪一经发售,玩家们的呼声不绝于耳,或许对这款游戏有很多不同的看法和评价。但游戏实质如何?还请大家以游玩游戏的最终感受为评判标准…
夕阳欲坠,最后一息温暖的晚霞湮灭在这冰冷的高楼建筑之上,随着最后一丝亮光逐渐消逝,城市在此刻宛如掉入死一般的寂静,昏黑无光的街道、离散稀疏的人群、明灭可见的灯火…
但随着闪烁耀眼的霓虹灯亮起,在建筑表面盘踞的彩色,正在不断向外投射出格格不入的基调,给人带来一种另类的视觉感受,不断刺激玩家们的神经。
而这座深邃沉寂的城市即将被唤醒,黑夜里最原始的野性在此刻慢慢释放,即将到来的疯狂会让这座低迷的城市迎来新的高潮~
在昏暗无光的巷子里走出一群带着面具的劫匪,他们各自佩戴着恐怖瘆人的面具手持精良的武器,还不停捣鼓捣鼓手上拿着的黑色袋子,届时散落下来的纸张又被火急火燎地塞进袋子…
他们面具上显露的恐怖面容不仅让人望而生畏,还透露出一股神秘又危险的气质。
据新闻报导,现场遗留下的现金被大面积红色颜料浸透,现场并没有得到许多关于嫌疑人的线索,唯一已知罪犯以面具为沟通媒介,使用诡异的配饰和形状或许就是犯罪意图和力量的关键所在~
《收获日3》作为一款基于“劫掠犯罪”题材下的多人合作射击游戏。其内容主要承接前作《收获日2》的玩法和进阶方式,革新优化的方面并不是特别多,而在体验过程中给我直观的感受更多是写实拟真的游戏画面、畅快刺激的枪战体验以及劫掠钱财带来的成就感…
这游戏的剧情上好似并没有想象中那么重要,玩家主要以第三者的角度纵观全局,事件中的主要角色在玩家们之间产生。
以团队为主的合作模式已经占据了这款游戏8成的游戏空间,致使我认为利用玩法的娱乐方式很难支撑玩家长达数十小时的游戏乐趣。
毕竟pve的游戏内容有很大一部分依托于章节关卡和一同游玩的同伴身上,假定我一个独狼玩家的身份进行游戏,我很难保证会拥有比较好的游戏体验,再加上游戏内的AI机器人在协同配合的情况下也存在很大的问题~
但相比剧情战役的下的孤身一人苦苦坚持,多人合作战役就变得有温度起来。玩家与AI机器人的区别即是对不同突发事件持有不同的处理手段,相较于AI的指令性要求对更加不善于变通,而玩家更倾向于对整体战局的情况衡量实施手段,对于一些详细具体的指令则是持有个人见解。
介于想法以及战况的时刻变动,玩家也会出现判断失误的情况出现,再加上游戏内仅支持文字交流并不支持语音交流,在言语沟通交流方面会比较繁琐,也会出现慢半拍的情况出现~
游戏目前拥有八个章节地图,其八个章节都对应了剧情和玩法由一到二的逐步进阶,游戏难度也会随着关卡的不断深入而变得愈来愈大。其次游戏内关卡地图相对于大部分犯罪劫掠合作游戏来说是较大,游戏复杂程度和挑战过程是存在一定难度。
对了,想要以更加直接的办法唤醒这座城市,那就是向天空鸣枪示警,彻底激活这座城市的“安保部门”。这款游戏无论玩家是选择强攻还是潜行盗取,都需要花费很长时间来一一解决眼前的难题,这也符合我们对现实中劫掠的基本理解。
这款游戏不仅仅只是简单开门、盗取抢夺、匆匆逃离这么简单,其中还夹杂着人质谈判、潜行偷袭、挟持人质…等一系列拟真的犯罪情节。
这游戏细节方面做得还算优秀,在较为宽大的建筑内拥有许多钱财和资源,例如文件、抽屉橱柜、保险箱、医疗包、弹夹箱子、以及关键线索,这些都会在战局给玩家提供较好的游戏体验,也在尽可能的模拟这一场盛大的劫掠案情…
正所谓“人为财死,鸟为食亡,那些见好就收的人其实往往都是为了更大的利益。”人之所以贪得无厌是控制不住自己的欲望,这是很原始的行为也是很低级的行为。在游戏中玩家持有的“匪徒”身份,在执行任务的时候让我不知不觉代入到劫匪身上,感受到捡取钱财和盗取名贵古董那种惊险刺激的感觉。不由得脑海里浮现出“多拿一点...多拿一点…”的想法。
在游戏中随着犯罪事件败露之时,当即战局会派发许多警司到达指定地点进行拦截、缉拿、击毙的犯罪风险,但作为对立面的劫匪玩家即需要在被围剿中逃出生天。当然影响玩家速战速决的原因主要是任务的难易程度、涉案金额的多与少……
当人一旦对钱财与性命生还做出取舍之时,任务消耗的时间将会因繁琐的取钱环节耽搁不少,过度的贪得无厌势必会引起反噬!
当然,相比强横的劫匪行为在游戏中是很难得到较高的评价,“智取”更是这款游戏的有效行径,获得较高评价的同时,将高收益的奖励也一并收入囊中~~
游戏内富含许多种类的枪械武器。玩家可以选购主副武器但这些都需要玩家利用游戏内货币进行购买,但前提是先摆脱等级上的束缚,购买枪械会花费大量的游戏货币,其大部分花销在武器DIY和进阶道路上,包括基础装配、颜色、图案、挂件、贴纸…还有角色装扮、进阶上的各处花销,都十分依赖于玩家们的电子钱包~
游戏体量内容上的不对等,让玩家们感觉游戏目前的完成度和提升是较小的。总的来说,这款游戏在画面上和玩法上优化和革新我是满意的,但对于现阶段的游戏内容来说我保留个人意见…
主要联机问题:在最新一次更新过后我能感受到明显的网络波动,即使在开启加速器的情况下均是以较高的ping值在游戏中游玩,在游玩的过程中也会联机超时的情况,亦或者是难以再次加入战局的情况出现,但真正在游戏过程中无故掉线并不常见,仅为屈指可数的个例。
总而言之,《收获日3》这款游戏嵌套的犯罪案件和内容实质以及亮点或许对于早已接触过《收获日2》玩家而言,这并没有办法给玩家带来太多新的东西。
这款游戏虽然承了后续华盛顿街区独特的后继剧情战役、高肝度游戏内核、酣畅淋漓的犯罪过程、精美真实的游戏画面……这些因素都有可能成为这款游戏的主要卖点,但趋向单一的游戏内容以及玩法很难让玩家们在游戏中看到许多新的东西。
面具之下便可赞美过去犯下的罪孽,歌唱将要做出的恶行,因为后悔过去做下的善举,高呼着可恶杀死仅剩的良心。人们以为面具容易戴上也容易摘下,摘下面具我又是我。
但是,真是这样的吗?面具不单纯是块彩绘的纸片或纸板,而是一定的模型即行为类型,它对“自我意识上”并不能采取中立…
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