一個帥氣人形機甲和一個美麗年輕女性,究竟哪一個更吸引男人?


3樓貓 發佈時間:2024-04-28 23:46:53 作者:墨談墨話 Language

一個帥氣人形機甲和一個美麗年輕女性,究竟哪一個更吸引男人?-第0張

男人嘛,都是視覺動物,基本上從小到大,都是欣賞著、追求者、迷戀著各種各樣的美女。但是,世界上總有幾件事物,它們的吸引力甚至比美女還大!15世紀,作為文藝復興三傑之一的達芬奇,不僅藝術造詣極高,而且還是一個大發明家。達芬奇曾經了一個“人形機甲武士”,非常的腦洞大開,可能是人類史上第一個關於人形機甲的設計。

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當然了,人類對於人形機甲的追求遠不止於此。人形機甲大概有三種:第一種是小型的人形機甲多是穿戴式,像《鋼鐵俠》這種,需要人進行操作;第二種是擁有自己思想的人形機甲,例如《鐵臂阿童木》《變形金剛》,可以獨立作戰;第三種一般是大型機甲,例如《全金屬狂潮》《新世紀福音戰士》《環太平洋》《超時空要塞》《機動戰士高達》等,這種一般需要駕駛員才能進行動作。這些人形機甲作品基本都是膾炙人口的佳作,幾十年依然經久不衰。

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可是呢,光是去看人形機甲的電影或動畫,還是覺得不過癮。有的時候,真的想親自駕駛下人形機甲,享受下駕馭的快感。不過,目前的人類科技應該還是不行的,也就只能想一想了。最近,筆者找到一個關於人形機甲的倖存者類遊戲,玩起來還不錯,叫著《貪婪大地》。

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這可能是目前為止,畫質最好,技能最酷炫的倖存者遊戲了。在虛幻引擎下,本作支持高清分辨率,支持DX12,各種技術力都拉滿了。整個遊戲的畫面精緻而細膩,不管是機甲戰士還是蟲族怪物,都靈動精巧。遊戲中的粒子效果非常顯著,熊熊燃燒的烈火、噴濺四處的血液、翻滾騰飛的沙塵等,都十分寫實。不過,也是因為遊戲的各種視覺效果過於酷炫,在戰鬥中不太容易區分地上的掉落物。

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再出類拔萃的畫面,也需要高水平的玩法來支撐。作為一個生存者類遊戲,玩法還是老一套,擊殺敵人、拾取經驗、提升等級,相信大家都可以輕車熟路。在戰鬥中的每次升級,都會隨機出現四個選項。裝備性能包含白色普通、藍色稀有、紫色史詩、金色傳奇,原則上來看,品質更高的,屬性也好。但玩家也要結合自身流派和當前局勢進行判斷,有的時候並不是更珍稀的就等於更好用的。

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與其他生存者類遊戲不同的是,本作沒有什麼花裡胡哨的招式、天賦等,取而代之的是各種高科技裝備。遊戲中的裝備分為主武器、技能、動力裝甲、輔助裝備等。遊戲提供了14種外觀各異功能不一的武器,每一種都有獨特的攻擊方式,例如散熱機槍可連續發射多枚能量彈,很適合面對大面積的敵人;激光射線發射的射線可以敵人之間折射,造成連鎖傷害;火焰發射器可在中近距離持續性壓制敵人。遊戲內容更新勤快,不斷增加新武器,耐玩性很高。

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提供主武器外,遊戲還提供了不少輔助武器。輔助五花八門,例如小蜜蜂會自動尋找敵人並攻擊,火神炮會射向正面的敵人,光輪會環繞自身飛行。善用輔助武器的不同搭配,可以帶來不同的戰術應用,例如衝鋒槍+光輪+護盾的組合,可形成近戰大師,追著敵人打;火焰發射器+榴彈,可形成火焰大師,讓敵人享受火海里掙扎的痛苦。遊戲中的流派非常多,玩家完全可以自行嘗試不同的組合。說不定,某一次腦洞大開的想法,或許帶來了更有意思的流派套路。

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作為一個機甲題材的遊戲,動力機甲的存在是必然的。目前遊戲裡存在6種不同的機甲,除了性能參數上的不同之外,不同的機甲還提供了截然不同的技能供玩家使用,例如先鋒戰士的冰環,可大面積冰凍敵人;輕型機甲專家的輔助超載,可提升輔助裝備的射速和傷害;補給指揮官的核彈打擊,可召喚小型核彈進行定點打擊。總體來看,這些機甲不僅外形酷炫,實用性也非常強力,可謂是多少人的夢中機甲。

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如果你要問我這個遊戲最大的玩點在哪裡,我會說,是芯片系統。本作的芯片系統相對複雜,可玩性也較高。在本作中,芯片系統起來包括了兩方面的作用,分別是屬性成長和流派構築。遊戲了包含輸出、生存、輔助、系統四大類共28種芯片,不僅有增加主武器傷害、增加暴擊傷害等常規屬性,還有自動瞄準、傷害測量、動力控制等輔助狀態。玩家一邊要努力提升芯片的等級,一邊要芯片的合理搭配。

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由於玩家的可裝備芯片總容量是有上限的,所以將屬性收益最大化是一個很大的策略點。而且,要注意的是,即時是自動瞄準、傷害測量等輔助芯片也是有容量的,追求極限的玩家會自然而然地放棄輔助芯片。試想一下,取消“HUD信息”,玩家將看不到自身的生命、裝備、經驗等信息,刺激感和壓迫感都將大幅提升,取消“射擊許可”,玩家徹底變成一個不能射擊的人,戰鬥會變地多麼有趣。整個芯片系統了非常高的可玩性,歡迎玩家去嘗試各種極限挑戰。

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遊戲分為主要目標和挑戰目標。其中,主要目標是每局遊戲都必須完成的隨機內容,包括使用多少次技能、使用多少次位移、擊殺多少個敵人、進行多少次升級等,整體難度不大。而挑戰目標則是需要玩家手動開啟,包括敵人移動速度提升、自身移動速度降低、空投間隔時間等。挑戰目標會涵蓋整個單局挑戰,玩家必須通關後才能成功完成挑戰目標。

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遊戲中的各項內容並不是一開始就直接開放給玩家的,像武器強化、輔助裝備系統都是需要一定的等級才能解鎖。只要玩家不斷挑戰地遊戲,角色等級也不斷提升,就會解鎖更多的新武器、新動力機甲、新芯片等,可玩的流派也會越來越豐富。所有的強化和改造系統都受到等級和貨幣的雙重限制下,確實避免了玩家剛上手的時候舉足無措,但也讓遊戲變得更加的肝。

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遊戲中的無盡模式也是一個亮點。無盡模式下,取消了單局時長10分鐘的限制,而是允許玩家不斷面對越來越強的怪潮。由於玩家的屬性增長是有上限,而怪物的屬性增長是沒有上限的。不過,在無盡模式下,各個流派的差距非常顯著,基本只有那麼幾種特定的流派才能保障充足的輸出能力。這可能還需要一個長期的優化。

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遊戲的更新頻率極高,平均一個月一次的大更,為遊戲持續不斷地增加新玩法新功能。如果有朋友對這個遊戲的感興趣,不妨親自試一試。

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