很惊喜啊,有宽屏画面,优化很好,3070画质全高60不掉帧,地图设计有箱庭那味儿。
打击感因人而异,我觉得还可以,有了巨剑之后全程用的巨剑,巨剑伤害也很舒服,但是没有嘎子剑那么无敌,攻击动作衔接的话得技能加点上去之后才能爽起来,刚开始还诧异没有轻攻击接重攻击的连招,后来发现都放在技能里面了。
关于等级,里面分为人物等级,熟练度等级,装备等级,人物等级通过拉克里玛也就是魂获得,熟练度等级应该是用武器攻击获得,通过升级熟练度获得技能点,装备等级目前无法提升正式版应该能通过锻造提升吧,因为目前爆出来的钱都没有花的地方。
关于技能,里面有三种武器类别,剑斧,巨剑,长枪,不同武器对应专属技能,提升熟练度等级解锁新的技能,技能点可以重置,对应不同武器搭配,里面也分为主动技能和被动技能,主动技能消耗斗志,人物暂时有六个斗志,攻击时获得,通用技能中有加点闪避获得斗志。
关于装备,目前来看是有套装设定和制作装备设定,套装也可以通过特定怪物爆材料进行制作,但是不知道能不能重复刷,套装属性有点变态,试玩版里面是六件套的设计,武器,上装,头盔,护腕,下装,鞋子,饰品是项链戒指,不知道后续会不会加饰品。
关于战斗机制,人物和怪物都是血量,精力条,卡赞攻击方式有轻攻击(巨剑通过加点可蓄力),重攻击(可蓄力),技能攻击,远程攻击(属于技能一种,消耗斗志),反制(也就是防反),卡赞也是和不死人一样没有膝盖😂所以没有跳跃攻击,目前打些boss闪避作用不大,消耗精力高,玩下来还是拼刀更舒服。人形怪精力条和卡赞一样会回复,其他怪物不会,蓄力重攻击可大幅度降低怪物精力值,精力值归零会虚弱,对怪物可处决。
故事主线是什么呢,试玩版看就是卡赞被皇帝坑了,然后打服了鬼神,和鬼神合作去找皇帝复仇,后面有没有更深的剧情呢?
总得来看质量挺不错的,游戏完成度应该也是挺高的,但是定价过高不知道体量能不能达到定价,来个268什么的也就预购了,我是等出来再观望观望吧,大家有多少预购的么?