《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 14:31:56 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 小柯南

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《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第0張


前言

今天給大家帶來黑曜石工作室最新的作品《Grounded》的測評,中文名稱叫做“禁閉逃生”。

其實這款遊戲大概一年之前就出了Beta版本,我之前看一些up主們玩過這一款遊戲,這種類型的題材遊戲我還挺感興趣的,於是就把這遊戲加入了願望單。

我雖然一直都有關注它,但是礙於一直都沒有更新完成,遊戲也沒有中文,還一直不打折,就一直沒有入手。

最近我偶然發現grounded竟然加中文了,而且更新的內容也越來越多,於是就入手了這一款遊戲。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第1張

老牌工作室的最新力作

《Grounded》的遊戲開發商是業內大名鼎鼎的黑曜石工作室。提到黑曜石工作室,那不可避免地跟大家說一下這一家工作室的“履歷”。

黑曜石工作室的前身是黑島工作室。以RPG遊戲為專長的黑島工作室,曾經以《異塵餘生》這款遊戲名滿天下,《輻射》系列、《博德之門》系列、《冰風谷》系列等眾多遊戲也是出自黑島工作室的手中。

人才的流失、母公司被併購後接任者提出的“賺得快”要求,讓黑島不得不在財政赤字的情況下將半成品《獅心王》推出市場。未完成的《獅心王》讓黑島的照牌蒙灰,而黑島的母公司此時也因為法律糾紛的原因將所有資源投入到家用機平臺的開發中,黑島失去了存在的價值,於2003年正式解散。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第2張

黑島的創始人菲爾古斯在黑島散解之後成立了新的工作室——黑曜石。黑曜石不再需要受到母公司的束縛可以自由自在地做遊戲,加上黑曜石迎來了不少昔日戰友的幫助,很快便推出了非常出色的rpg遊戲。

他們不僅推出像《無冬之夜》、《星球大戰:舊共和國武士2——西斯領主》、《輻射:新維加斯》、《永恆之柱》等一直深受玩家們喜歡的王牌rpg遊戲,更有著像《南方公園》等有趣的遊戲。而在2018年,黑曜石工作室被微軟公司收購。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第3張

換一種口味

而讓大家感到疑惑的是,向來作為“美式RPG專業戶”的黑曜石為何突然製作了《Grounded》這樣的生存沙盒類遊戲?

實際上黑曜石自己曾在採訪當中公開表示,這一次的開放世界生存則是從許久之前便已經有了想法,終於自己目前的條件已經允許,這才正式投入製作。

儘管他們在美式RPG的開發上頗具心得與經驗,但終究也還是太過單調,而且如果短時間繼續再開發一款高質量RPG遊戲(2018年推出天外世界),玩家可能會有著審美疲勞,自己又要花費大量人力物力,遊戲的反饋可能不會太好。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第4張

《禁閉求生》當中的生存系統機制設計其實從某種角度上來看與RPG遊戲當中的裝備系統和道具系統有著十分相似的地方,因此儘管兩個遊戲的類型與風格截然不同,但卻因為某些截然不同的元素能夠讓他們在開發時能夠感受到遊刃有餘,而這也是《禁閉求生》的生存系統有著相對較高的完成度的原因之一。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第5張

同時,雖說黑曜石是個RPG專業戶,但他們的專長並不在打造畫面多麼出色,場面多麼宏大的作品,他們最擅長的內容其實是對於RPG系統的設計以及專門面向RPG遊戲的劇情設計。從某種意義來說,他們希望《grounded》的一些生存對話設計和物品的探索設計,能夠為他們日後的RPG遊戲劇情設計提供了更多元化的經驗和靈感。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第6張

花園流浪——天馬行空的想法

遊戲的靈感可能來源於1989年上映的電影《親愛的,我把孩子變小了》,這部電影講述了四個孩子因為使用了一個機器誤打誤撞地被縮小了,於是開始了一次神奇的旅途。

而《grounded》則把這個電影劇情做成了遊戲,當主人公被機器縮小之後掉入了他的後花園之中,我們的任務是控制主人公讓他能在鳥語花香卻又危機四伏的花園裡生存下去,同時尋找能夠解決縮小問題的方法。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第7張

遊戲的最大賣點是滿足人們對於微觀世界的探知慾。後花園,相信大家日常都不陌生,但是我們是從上帝視角進行肉眼俯視,但是卻從未從微觀視角進行探索。

同一個世界,在兩個視角下看到的景色是完全不一樣的,上帝視角下花園清風徐來,鳥語花香,一片寧靜祥和,但是可能花園裡正在進行著螞蟻狼蛛的生死大戰,白蟻正在成群結隊地搬家。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第8張

遊戲裡,微觀世界的高互動性將玩家們的可玩性和持續性抬高了一個層次。在遊戲裡,曾經毫不起眼的一草一木變成高不可攀的擎天巨草,但是也能被我們三斧兩斧劈倒;曾經的隨手一扔的易拉罐竟然變成了我們逃避昆蟲獵手的避難所;地下蚯蚓的家,竟是我們探索奇珍異寶的山洞;走過路過避開蜘蛛,結果一不小心撞上旁邊的蛛網,成為了蜘蛛的大餐。即使主線劇情沒有那麼長,但是廣闊的地圖,多樣的地標提供給玩家無窮無盡的探索體驗。

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花園戰爭——我與蜘蛛不是你死就是我亡

主人公被縮小成昆蟲尺寸,居住在後花園,那麼是時候跟我們“友好”的鄰居們打聲招呼了。

玩家在花園中主要的生存威脅就來自於這些呆萌但又危險的昆蟲。當然我們擊殺昆蟲可以剝取它們的素材,製作更好的武器和防具。遊戲初期我們最好找一些“軟柿子”欺負,等全副武裝之後再去和那些“惡霸”們碰一碰。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第10張

綠蚜蟲隨處可見毫無威脅,外表憨厚可愛,是我們鄰居的友好大使;歪頭殺的工蟻只顧著收拾家園,絲毫不把你放在眼裡;象鼻蟲憨厚老實,但是老是大家欺負,也是我食物的主要供應商;曾經隨手可以拍死的蚊子也在水塘邊苦等我的到來,為=希望為他的同伴復仇;當然少不了昆蟲界的“惡霸”蜘蛛,無論你走過路過,只要一被它發現就免不了熱情地打仗。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第11張

遊戲裡最煩人的當屬我們的頭號惡霸和昆蟲獵手——大狼蛛。狼蛛不僅血量和攻擊力比一般的蜘蛛高几個檔次,還有著高速的移動能力和傷害不俗的遠程攻擊,而且還特別熱情,老遠見到你都要過來打招呼。

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你能想象我夜晚冒黑出行找資源,突然轉角遇到了兩個發光的大紅燈籠的驚嚇嗎,那就是狼蛛的兩隻大眼睛。我們前中期遇上狼蛛基本就是命喪黃泉,即使後期一身好裝備碰上它,跟它那激烈的戰鬥堪比魂遊戲,基本不死也渾身傷。

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花園設計師——發揮你的奇思妙想

如果你厭倦了和鄰居們的打打殺殺,不妨換一種玩法,在花園裡建造一棟屬於自己的豪宅。

Grounded提供了生存模式和創造模式,在創造模式中,我們可以盡情發揮自己的設計才能,不用擔心昆蟲們的襲擊也不用擔心原材料的耗盡,沒有做不出的東西只有想不到的。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第14張

當然相對比單一的創造模式,我更推薦的是在生存模式裡面進行創造。在生存模式中,我們一開始基本沒有什麼物品配方,不過不用害怕,科學是第一生產力。

我們可以在花園裡收集到各種各樣的原材料,下至身邊的昆蟲屍體,上至高聳入雲的乾草,我們都可以從中收集到特定的原材料。

而當我們把材料放進科技儀裡面進行掃描,會轉換為科技點,當科技點達到一定數量時,我們就能解鎖配方進行創造。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第15張

當然遊戲裡會有普通材料和稀有材料之分。普通材料到處可見,稀有材料則躲在地圖的邊邊角角或者強大的昆蟲身上。

由於本作地圖實在太大,也沒有什麼傳送點,有時候為了找一個稀有材料都不知道要逛到多久,希望後續更新能加入傳送點。

《禁閉求生》我在後花園當昆蟲獵手卻被昆蟲“追殺”-第16張

目前遊戲的材料建造仍有著不少需要改進的地方。比如我們用乾草去建一個圍欄,有的時候連接圍欄的時候,往往會由於地形的限制而出現一些奇奇怪怪的角度,把圍欄變得奇形怪狀。

同時,由於地形不是一馬平川,泥土石頭並不平整,所以當我們建造多層建築時,會發現地板會浮空又或者穿模。上述這些建造問題可謂是讓強迫症十分難受,也十分影響建築的美觀

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小結

在《Grounded》裡面我們可以縮小變身,在後花園裡生存探索,與友好的鄰居們打打招呼,可玩度可謂是很豐富。

但是遊戲目前仍處於持續更新狀態,主線任務和一些場景設計仍然未完善,聯機體驗十分糟糕,價格也並未打折。

如果大家喜歡這一類的生存沙盒遊戲,推薦等完整版推出時候入手,當然那時候發售價可能會上升。

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作者上期文章:

《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔》獻於女神粉的格鬥佳作

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