燃爆生化狂潮的《生化危機4:重製版》能否斬獲TGA獎項


3樓貓 發佈時間:2023-04-10 13:59:48 作者:Real靜水 Language

2023年可謂是進入主機“次世代”(第九世代)以來真正意義上的第一個遊戲大年。從1月的《死亡空間:重製版》,到2月的《原子之心》《狂野之心》《歧路旅人2》《如龍:維新極》《霍格沃茲之遺》,到3月的《臥龍:蒼天隕落》《最後生還者》,再到4月的《死亡島2》……一系列猶如深水魚雷的大作,於無聲處平地一聲驚雷。遊戲界次世代的三年“諸神寒冬”也似乎像YQ一般終於迎來了曙光之春。

而在今年大作雲集的第一季度,3月24日上線的《生化危機4:重製版》無論是熱度還是好評度皆處在“一覽眾山小”的位置。也因此,不少玩家和媒體已經暢想本作的成功會像當年的《生化危機2:重製版》入圍2019年TGA年度遊戲提名一般,已提前預訂了2023年年度遊戲提名一席。

那麼,《生化危機4:重製版》的競爭優勢在哪?它究竟能否成為自2014年“重啟”的TGA第一部奪魁的“重製版”遊戲?本文將進行分析探討。

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1.整體做加法

作為遊戲界最具影響力的評選之一、被譽為遊戲界的“奧斯卡獎”,2014年創建的TGA前身是草創於2003年的VGA。事實上,早在2005年的第三屆VGA上,憑藉當年獨步一絕的“動作+射擊”、生存恐怖氛圍的完美營造和關卡設計的精益創新,初代《生化危機4》已經獲得過年度最佳遊戲的殊榮。

暌違18載,此次重磅歸來的《生化危機4:重製版》無疑又燃爆了新一輪的生化狂潮。拋開必要的畫質提升不談,綜合來看,“冷飯王”卡普空主要從兩方面做好了本次重製:遊戲整體做加法,細部則在做潤色。

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故事方面,其實從2代重製以來就可以看出,卡普空一直在努力地不斷完善著“生化危機”宇宙世界觀。相比於原作中近乎直接被“丟”到村莊就開始殺敵的里昂,《生化危機4:重製版》從一開始的CG中就在竭力完善著里昂來此處救出被綁架的阿什莉的動機。而本作故事最大的亮點,則莫過於讓幾位在原作中戲份較少的配角有了更多出彩表演。

從原版只會大喊大叫喊“Leon!Help!”的“礙事梨”,到本作文能“藍翔”碎石機,武能巾幗救里昂,阿什莉成功化身“懂事梨”,大有像無微不至的《生化奇兵:無限》裡的伊麗莎白一樣成為新一代女神的跡象;原版中,被薩德勒幹掉草草鎩羽退場的路易斯這次不僅被卡普空完善了個人身世,他不僅會和里昂並肩有木屋攻防戰和礦洞雙巨人戰兩場驚險刺激的戰鬥,還成為劇情的重要推手,成為本作中令人印象最深的增加戲份的角色;而原版只是單純渴求力量的克勞薩,則被加工成因為對美國ZF徹底失望而走上歧途的僱傭兵。另外,像村長、商人、薩德勒等人的來龍去脈也做了一定的增加。總而言之,本作希望通過對每個角色進行增色,以求讓人物弧光更加立體和豐滿。

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設計方面,《生化危機4:重製版》這次新增讓玩家可以在湖區等區域進行搜刮道具、解謎尋寶、發現劇情細節等探索,以彌補玩家在原版中只能線性推進的遺憾。另外,煥然一新的物理碰撞引擎,也允許玩家誘引牛頭人、牲畜等攻擊附近的敵人,以達到“卑鄙的異鄉人”目的。

戰鬥方面,本作還給予了玩家更多豐富的策略選擇。武器選擇上,原版中的“最強武器”小刀這次被添加了耐久值,其他道具的合成更方便,新增了可回收弓箭的十字弩等,這些內容的增加和變革讓原本就十分出色的武器系統小刀這次被添加了變得更加耐玩。相比於原版,本作的敵人也做了一定的改變。例如村莊中的精英Boss戰中,玩家需要躲避新增的村長二階段半身會丟柴火和汽油罐的設定,在城堡中面對不和左手合體而會飛來飛去噴吐毒液和咬人的薩拉扎,以及會噴毒液和召喚蟲子的Boss薩德勒。

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筆者最喜歡的增加內容便是,卡普空為了“歡迎”老玩家重新歸來而在《生化危機4:重製版》設置的各種“惡趣味”。特別是在開場的村莊包圍戰中,以往《生化危機4》的幾個“逃票”方法,都被卡婊精心地放了更多新敵人等待著玩家的“自投羅網”。這對於早已對生4“背板”耳熟能詳的老玩家而言,無疑有了一種被卡普空“她逃他追他插翅難飛”背刺的無力感。這樣新鮮的改動還體現在另外幾場經典戰役的敵人、場景和地形之中。

顯然,在由曾經和“生化危機之父”三上真司一同執掌原版開發的《生化危機4:重製版》製作人平林良章,深諳原版的成功之道並完滿發揚了此前的精髓——即通過精彩設計的關卡讓玩家獲得持續的、高潮迭起的遊玩體驗。

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2.細部做減法

除了對遊戲整體做加法,卡普空也積極對原版的“糟粕”部分作刪減,讓《生化危機4:重製版》以更加積極的姿態面向更多次世代的玩家,使這道“冷飯”成為滿足更多“食客”的“黃金炒飯”。

首先就是原版《生化危機4》共20章節的內容,在本作中被刪減為16章節的內容。例如原版中玩家要和阿什莉在迎戰村長前,先在村莊體驗一段坐纜車迎戰敵人的“浪漫之旅”,在本作中,或許是為了和之後與路易斯在城堡中坐礦車戰鬥的重複體驗相區分而去掉。

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另外,《生化危機4:重製版》也對原本的一些橋段進行了刪改。為了致敬2001年米拉·喬沃維奇電影版《生化危機》的小島“激光體操”被刪去了——這種在20年前看起來極為炫酷但在當下看起來卻十分中二的尬演被去掉。而在小島上原本由阿什莉操控推土機行駛的關卡也被刪去,取而代之的是阿什莉要去開固定的碎石機,期間會有源源不斷的敵人同時進攻里昂和阿什莉,十分考驗玩家的技術功底。

原版中最令玩家吐槽的“QTE”過多讓遊戲節奏失衡的毛病——這項在當年受限於機能而設置的過長QTE,如今終於在新時代得到了改善。原本和克勞薩的戰鬥只能QTE拼刺刀互動,如今變成了可直接操作的即時刀戰,且其中的一些特殊的體術動作僅為本場戰鬥中的專屬動作。另外,原本令人印象深刻的畸形怪物U3,在原版中本有一段和玩家緊張刺激的QTE追逐戲,或許由於拖節奏問題也被刪掉了——此舉或許是卡普空將U3和沒有與薩拉扎合體的左手一道,增加至可能開發中的後續艾達·王的專屬DLC中。

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既然說到“辣個女人”,讓我們也聊聊《生化危機4:重製版》被刪除戲份最多的艾達·王。原版中王阿姨的經典紅旗袍裝束出場沒了,“縱木大背弓”的體操動作出場也不見了,甚至就連被稱為“艾達·王篇”的分道揚鑣章節也不見了。此外,遊戲中就連和里昂的感情線也被作“降溫”刪減。

實際上,原版2代甫一出場就對新人警察喜歡得不行的設定,未免就和城府極深的美豔特工的角色形象極為突兀。而在本作中,里昂和王的感情戲則“發乎情止乎禮”的含蓄了不少,那句里昂經典的臺詞“她是我不可分割的一部分,我無法放手”也被適時刪掉,取而代之的是里昂對王說的“我想你和我都很清楚,我們還是各走各的路吧”。想來,卡普空是希望努力營造一個逐漸內斂深沉且對工作上心的男主角形象吧。

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作為本作的女主角,卡普空刪去了阿什莉原本礙事的“血條”和只能指示其停在原地的呆板設定,轉而增加了簡單的跟隨指令系統,讓玩家可以操控阿什莉移動或躲藏,且阿什莉的AI移動也更加智能。相比於原版“傻白甜”式的戀愛腦,這次《生化危機4:重製版》末尾的阿什莉對里昂的愛意更加內斂含蓄,也更加符合東方人的矜持審美。

結尾,兩人在夕陽的映照下終於逃了出來。阿什莉含情脈脈地問:“我想我可以和我爸說一下,請你繼續保護我,你有興趣嗎?”里昂卻笑著婉拒:“你不需要我。你已經能夠保護好自己了。”

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總的來說,儘管《生化危機4:重製版》對原版內容有所刪除,但其實總體無傷大雅,新增的內容也很好地與之相彌補,使得重製前後的兩作整體主線通關時長都在十幾個小時。對於老玩家而言,儘管許多背板的地方被刪去了——這其實也是卡普空努力希望讓老玩家和新玩家一同都能在酒瓶中品嚐新酒的甘醇,但其實只要細心觀察,玩家還是會有許多新鮮的發現,遊戲也在無聲中打動著熙熙攘攘的往來者。

這彷彿就像與一位許久未謀面的老朋友相見,儘管你曾傾注了不少磨合的心血,但一切的磨鍊都是為了相見時那句“好久不久”背後的欣喜滿滿。平林良章說:“我們希望遊戲既新鮮又熟悉。我們的目標是以儘可能最好的方式‘背叛’你的期望,同時當然尊重原始遊戲的感覺。”

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3.“神仙打架”的2023年

在信貸行業,證券機構往往會對那些最安全的公司賦予“AAA”級別,以示其擁有良好的信用。20世紀90年代,該評價體系被引入到遊戲領域。儘管如今每位玩家都可能對某款遊戲是否是3A的理解略有出入,但大家往往會將一些高投入且製作精良的遊戲稱作3A大作。

有據可查的是,業內較為公認的第一款3A作品是開發了3年的《最終幻想7》。這款3A大作坊間據傳開發成本近4500萬美元,加上營銷後總成本最高可以來到1.45億美元(按照2020年的通貨膨脹來算可以來到2.34億美元,而CDPR在2020年發售的《電馭叛客2077》總成本約為3億美元)。事實上,隨後的3A開發成本也動輒在數千萬美元之上。

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囉哩吧嗦一堆,筆者想表達的是,要開發一款原創3A是一件費時費錢的事情,一旦“暴雷”其實很容易拖垮一間公司。而對玩家群體而言,新生代玩家想要一試舊作卻苦於畫質等各種原因而難以接觸,老玩家也願意為了情懷而為當年的青春買單。於是一拍即合的廠商和玩家也樂見其成“舊瓶裝新酒”的重製/重置(Remake/Remastered)。於是,近年來,有越來越多的公司開始將自己多年前的成功經驗,以“炒冷飯”的形式搬上各大平臺。

當然,“炒冷飯”遊戲也是換湯不換藥的重災區。近年來,從《魔獸爭霸3:重製版》《孤島危機2:復刻版》《孤島危機3:復刻版》《GTA三部曲:終極版》《暗黑破壞神2:重製版》《帝國時代3:決定版》《寶可夢 晶燦鑽石·明亮珍珠》《生化危機3:重製版》,到去年的《黑道聖徒:重啟版》《銀翼殺手:增強版》,都紛紛因為移植新平臺後出現的卡頓掉幀、bug頻發而嚴重影響玩家的遊玩體驗。由此可見,即便是“冷飯王”也有馬失前蹄的時候。

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當然,由於有原版的珠玉在前,一旦重製/重置依舊用心且在水準之上,遊戲就很容易收穫叫好又叫座的雙重口碑。這不,《生化危機2:重製版》和《最終幻想7:重製版》就分別入圍了2019年和2020年TGA年度最佳遊戲提名——這也是2014年重新組建的TGA唯二的兩部年度最佳遊戲提名。

為什麼說這次《生化危機4:重製版》有很多人都言之鑿鑿地稱遊戲已入圍年度最佳遊戲提名呢?其實從2014年至今的9屆TGA年度最佳遊戲提名來看,我們就可以窺見一絲入選的蛛絲馬跡:一般而言,六個最佳提名裡會是任天堂+索尼+微軟(或後來被其收購的工作室)+1個獨立遊戲+另外2個遊戲的組合。當然,後面“2”的座席並不固定,往往取決於當年有無微軟或獨立遊戲佳作,而任天堂和索尼兩家最近幾年基本上只要有獨佔遊戲都會有一席之地。

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實際上,如果對標當年《生化危機2:重製版》的成功,今年的《生化危機4:重製版》同樣不遑多讓——後者甚至在同樣使用RE引擎的情況下無論是完成度和表現度都有了不同程度的提升。某種程度上,卡普空也在用《生化危機4:重製版》狠狠地抽了那些只想賺快錢而忽悠玩家的老牌廠商,用實力和經驗告訴了一眾廠商如何在重製/重置版上推陳出新、革故鼎新,如何在能花錢的同時也花好錢,用當代的設計思路去詮釋當年的快樂和魅力。就這個角度而言,《生化危機4:重製版》可謂已經像自家“師兄”一般提前鎖定了TGA年度最佳一席。

話說回來,按照TGA的評選硬指標,年度最佳遊戲並不一定是最好玩的遊戲,而是在全面的基礎上在最好玩的方面更有亮點的遊戲,也就是大家俗稱的要“創新”。但是,又並非每一個自然年都會擁有真正意義上能夠拉到每一年都能有一戰之力的“最佳遊戲”,這個時候就往往是坊間所稱的“遊戲小年”。不那麼客觀地說,遊戲小年往往容易出現在次世代的第二年,例如PS4/XBOX ONE推出後在第八世代的次年2014年(TGA年度最佳遊戲《龍騰世紀:審判》),以及PS5/XSX推出後在第九世代的次年2021年(TGA年度最佳遊戲《雙人成行》)。

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以《生化危機4:重製版》今年的表現程度,顯然在遊戲小年是很有年度最佳遊戲挑戰力和競爭力的。但一旦遇上某些“神仙打架”的遊戲大年,遇上評比中有那些可能在未來三五年內都會在各大平臺被反覆提起的3A大作,那也就只能感慨一聲“既生瑜何生亮”了——特別是今年還有御三家的幾款獨佔遊戲“虎視眈眈”在後。

當然,以上猜測和評述也僅為一家之言,2023年如今也才剛剛走完1/4,除了幾款比較熱門的討論,也有可能還有半路殺出的“黑馬”。因此,一切的猜測也只能是基於目前的“合理推測”而非“蓋棺定論”。但無論如何,《生化危機4:重製版》的成功已經為自己的年度最佳評選謀得了一個“佔位符”,也用實力為後來者的重製/重置版樹立了一座標杆和豐碑。無論如何,所有玩家都希冀今年能是百花齊放的一年。

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