《孤山难越》测评:肉鸽玩法的爬山模拟器?原来还能这样上雪山


3楼猫 发布时间:2022-04-18 13:35:20 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#苏海伦

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作为一款攀登雪山模拟器,《孤山难越》如今正式推出了版本2.0并增加了中文

游戏多方面进行了调整和改善以增加玩家的体验,并且为了让更多玩家体验到这款游戏,EPIC平台也有周免活动免费获取

作为孤独的攀登者,面对各种地形,克服攀登的无数危险!《孤山难越》中玩家有着上帝视角,能够通过多种角度观察周围的情况,从而更加详细的规划路线合理获取使用资源,走的更远,爬的更高。

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游戏中的登顶

犹记得小学一篇课文《攀登世界第一高峰》为了帮助孩子们熟悉登山运动(熟悉团结的精神),并带领他们感受登山队员们攀登时发生的领令人感动的故事(啊,珠穆朗玛峰)。

我也接触过一些与登山有关的文章,我印象中最深刻的一篇是来自亨特的《走一步,再走一步》,这是很经典的课文,走了这一步再走下一步,直到抵达我所要到的地方。

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由于生活中工作、学习等各种事务缠身,我个人是很缺少亲身体验登山运动的,不能体验攀登的乐趣是一件遗憾的事情。

既然现实中我们不能享受山顶的风景,那么希望是可以寄托在虚拟现实之中,《孤山难越》这款游戏就值得我们玩家尝试一下。

《孤山难越》不同于其它模拟器,它引入了残酷的死亡机制,玩家需要综合考虑攀登者的各项指标,维护好攀登者的健康值,否则很容易出现攀登意外。

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触发的事件也会随机扣数值

游戏提供三个角色供玩家体验,即冒险家(初始角色)、科学家和记者。

并且为了适应后面复杂且庞大的地图场景,本游戏不免俗套的引入了复杂的人物技能升级图,技能升级点数获得还是比较苛刻的,它要求玩家多次完成完整的攀登之旅,并根据这一次的结算评分高低决定点数的获取量。

结算表是一个复杂的项目,它从任务完成度、物品使用量、装备属性和经验获取等多方面要素着手,可见开发者试图参考现实中运动员综合素质的检测方法,给本次攀登之旅中的冒险家中肯的评价,科学的评估。

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结算表

跟大多游戏一样,新角色的解锁需要玩家达成设定的条件,所幸这是买断制游戏并不需要氪金解锁。

值得一提的是,角色并不共用技能条,每个角色的技能树偏向都不一样。比如冒险家的技能偏向体能方面的,记者技能则是与地图中触发的事件挂钩。

其中,技能也分为主动技能与被动技能,虽然进地图后每个角色相差无几,但细微的区别也能带来不同的游戏体验。

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科学家技能分支

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冒险家技能分支

除了角色的单独技能之外,游戏中设置了团队升级的选项,涉及了地形知识、环境知识与事件知识三个方向。

每个知识又分支出四个不同的可提升选项,当然这里的升级点数也并不是那么容易获取的。

可以说是,游戏主要玩法并不复杂,可却在细枝末节方面格外用心(笑)。

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团队升级界面

相对于三个风格不同的攀登者,我更加在意游玩关卡的设计,基地中桌面上有一副庞大的地图,浏览后我们会发现三座大山和很多小山。

因此这款游戏也就有了基本的基调——以攀登三座大山为最终目标,多数小山则作为日常训练的项目。

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关卡地图

也算是这款游戏的仁慈之处,《孤山难越》为玩家提供的教学场景就是三座大山之一,完成教学也就是解锁“第一座大山”成就的结束。

刚开始就让玩家用初始角色初始数据进行教学关卡,还是难度较高的第一座大山,便有了初见古达老师的受苦体验。

另外,这样的设定,能更加全面的帮助玩家体验且更详细的了解《孤山难越》的基本设定,感兴趣的玩家一边惊讶场景的壮观一边乐此不疲的探索。

不感兴趣的玩家或许在攀登了第一座高峰后也有了及时退出的理由,但是我更加相信更多的玩家会选择继续游玩下去。

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地图中会散落一些悬浮的图标,并不断地旋转着,很醒目,它们很容易理解和代表着不同类型的探索点,如宝箱、洞穴(提供休息)和随机事件等。

我建议玩家能够触发更多的图标,这能够帮助我们获得装备、氧气罐、饮料、帐篷和药品等物资,这些资源的获取能极好的帮助我们进一步探索地图。

当然也要合理的计算当前数值状态支不支持去到远处触发图片。

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攀登途中也会遇到一些奇遇事件(人头像图标)。

这些奇遇能给人带来意料之外的惊喜感,也可能是惊吓度。

你永远不知道你碰到的是同在攀越的登山人,还是埋藏雪地中的登山人尸体。

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但这些事件都能增加人物经验值,当经验累积满后的升级便可以获取被动技能。

每次升级都将得到三个随机的升级项目,玩家根据自己想发选取其中一个。

有趣的是,地图中升级的技能触发好像会根据地图类型随机生成,比如高寒地图可能会触发更多的体温相关的技能,岩石更多的地图则更容易触发体能消耗方面的技能。

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体温相关技能

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体能消耗技能

《孤山难越》给玩家的体验就是一种孤独感,它不同于现实中多人团队相约共同攀登互相有所照应,而是一个人踏上漫漫长途,携带有限的物资,走向不确定的前方。

游戏场景的生成由提前设定好的程序随机生成,告别了固定关卡背板的可能性,增加了游戏的可玩性。

当然,我们不需要担心因此游戏会卡关,条条大路通罗马,我们有很多路线规划达到最终的目的地。

唯一需要考虑的就是物资情况的获取以及身体数值的合理分配,游戏为我们提供的资源确实很少,玩家需要多玩摸索经验。

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诚然游戏有很大的趣味性,一段时间游玩下来也有很大的遗憾,《孤山难越》没有为我们提供剧情动画,而是通过几张图片和几段文字叙述片段化的剧情。

并且随机事件重复度极高,基本玩了两个地图就对随机事件不感兴趣了。

总而言之,《孤山难越》是一款不错的模拟游戏,它能带领我们享受攀登的乐趣,冒险途中会遇到各种各样的事件,并带来些许哲学性的思考。

孤山啊,冷冽的暴风雪呀,悲壮的命运啦,我来了!

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