為複製器增加升級揹包功能
早在第六賽季推出複製器與製造材料時,沒有人會想到這個機制會在未來的數個賽季裡,與遊戲深度融合,進而影響所有玩家的發育思路。
除了複製器外,還隨之推出進化護甲,二者之間產生的化學反應迅速顛覆了Apex早期對大逃殺的定義。
在這個賽季為複製器新增製造指定武器後,海外社區的玩家開始動起歪腦筋,Reddit用戶euSoccerGirl提議增加升級揹包為常駐功能,且與升級護甲一樣,每次升級花費50製造材料。
這個點子毫無疑問會撼動現有的每週輪換,需要開發商重新排布池子中的道具。
該帖在社區中收到了3.3k支持,有幾位玩家表示,從遊玩感受上來看,藍揹包確實比較少見,因為沿用進化護甲的機制升級揹包是個不錯的點子。
但也有玩家認為讓升級機制深入裝備系統會導致玩家參戰的積極性下降,導致體驗趨向於苟;此外,也相當於對羅芭大招的變相削弱
玩家呼籲重做牢籠
同樣在Reddit社區中,有玩家認為牢籠的環境佈局滋生了高度不可控且原始的遊戲風格,很容易讓人心生倦怠。
其原因不僅僅是難以定位的狙擊位和難以突破的垂直空間,更有四面八方不可阻擋的阻塞口分散進攻人流,造成前仆後繼的大混戰。
還很窮。
對於喜好運營的玩家而言,這裡稱之為黑洞也不為過。
用戶Supercomfyplanet認為眼下正是開發商著眼於牢籠的時機,而相當多的玩家都對此表示同意。
當然也有玩家認為別重做了直接核平,給予牢籠與碎片東西一樣的社區地位。
預熱?鴿子!
4月15日凌晨,數據挖掘工SWL分享了之前發佈過的預熱時間表,並表示了疑惑。
“預熱活動大概是bug了,之前2個時間點啥也沒發生,也可能是我搞錯了,但是我從13號開始在風暴點沒找到任何東西”
Biast12回覆:“服務端的時間都沒改,很怪,可能只是大夥沒注意?”
有沒有一種可能是大夥不想玩匹配風暴點
後來他又補充道:“它們絕對是下次更新的預熱,開發端把這玩意標註為'熱帶島地圖更新1預熱'”
debug var是啥,知識盲區了
發稿前一小時,SWL發起投票活動“大夥覺得今天會不會有預熱”
Biast回覆:“我問了開發者,不過他沒回答這個問題,那我只能假設無了”
#apex英雄#