【相遇機核】
用機核也有一段時間了,當初應該是玩《FF7re》的時候高強度刷過一波機核,深深愛上了這裡的氛圍。(第一次發機核,可能排版有點問題hhh)
之後直到上學期成為了一名初中的信息教師,獨居的生活中,是機核一直陪伴著我。核眾食堂、各種開箱、擼鐵時各種各樣的電臺節目(核市奇譚、機組閒聊,還有各種各樣的節目),也陸陸續續買了好多安利的書(但沒讀多少)。
【我的想法】
稍有選擇性地讀完了小島秀夫的《meme》,回味起自己玩《死亡擱淺》時的感受,對於“連接”和“相遇”的感動再次泛上心頭。
在現實中,旅行途中,萍水相逢。他日,遠渡重洋而來的一張明信片,是連接,好不浪漫。所以我也想就此踏出在機核的一步。
當然,或多或少地,也許還受到了最近所看的《重啟人生》和《接受不可控…盡力而為》等的影響,想更多地去將自己實際的內心想法實際實現出來。畢竟,我們並不知道自己的生命究竟會停在哪一刻(笑)。
【做了什麼】
這段時間,學校裡信息課正在教Scratch編程,是圖形化積木編程,有舞臺角色區,控制區等。本身我是沒接觸過的,於是就簡單做了一個“飛機”小遊戲,順帶著在課上給小朋友們演示著玩了玩。
正常課堂中發現了不少有紮實基礎的同學,尋思著我自己弄這個麼小東西也花了不少時間,1節課40分鐘,要不多給他們幾節課,看看他們能做出什麼出來。
當然,主題就定為了“做一款小遊戲”,或許是源於自己對遊戲有一些感情吧哈哈哈。
所以課堂就成了“明星製作人”自主製作,第二層級的跟著學做一個簡單小遊戲,並幫助第三層級;第三層級儘量完成。
在這個系列課程的行進過程中,也非常幸運地聽到了機核電臺裡有關“遊戲為什麼這麼好玩”方面的電臺,知道了Hard Fun理論等等,用在了比較水的公開課裡,介紹給了同學們。
整個流程下來,最終會有一個評選環節(班級內的TGA哈哈哈)先上臺介紹自己的遊戲、放開同學體驗、問卷星收集評分與點評、頒獎環節(PS了一張獎狀)設為:小小評論家、小小製作人、明星製作人、真·明星製作人。
比較想吐槽的是,今天班級的評選環節有家長進來聽課,估計是他們聽過的最混亂的課堂了hhhh。中間自己遊玩的環節中,整個畫面就像是一隻“母雞”在40多個嘰嘰喳喳的“小雞”中忙這忙那。當然最後的評選環節我個人認為還是很成功的,感覺成功哄到了小朋友們。
【作品鑑賞】
作品1:通過鼠標操控移動,躲避劍和跟蹤的惡魔番茄。感覺這位小朋友很有創意,也能夠實現自己的創意。第一次打開來玩,真的是讓人眼前一亮,也是唯一一個用鼠標控制作為遊戲操作的作品。
此外遊戲也具備一定的挑戰性,所以玩家動得越快,番茄跟得也越快,有時候還真會小慌一下。
作品2:非常厲害的一位小朋友,角色走迷宮吃蘋果,同時躲避生成的蝙蝠。主要體現在Hard Fun這一點上。蝙蝠會通過循環中的隨機數生成,大概是每次循環有20%的概率複製一個。並且用到了變量,分數越高,“飛行小動物”越快。
我自己是越玩越上頭哈哈哈,不過人菜癮大,好像10分以上都很難達成。
作品3:比較簡單的小熊貓吃蘋果,同時加入了跳躍躲避刺蝟的機制,以及吃竹子回血的機制。
作品4:只需要一個按鍵操控轉向,開頭的加載太皮了。但是也很好玩,可惜少了一些計分或者怎麼樣的挑戰機制
作品5:和4是同一位。初次遊玩被這個創意給驚到了。用非常短小精悍的積木塊,編出了很有趣的小遊戲,很好玩,可惜流程太短(hhh)。
作品6:還是這位小朋友!!!可以說是現在中小學生的真實寫照了哈哈哈。
作品7:可能是我在課上不小心提了一嘴打磚塊,從而限制住了這位同學的才華。製作了一個完成度相當高的打磚塊遊戲,有各種各樣的掉落特效。雖然有時候碰撞效果啥的不太好。第一眼看到這個作品的時候,真的是連連感嘆這小朋友是太厲害了(也是他讓我初步產生了想要來機核“炫耀”一下他們幾位的想法)。
其他小朋友也很喜歡,打到300多分還不肯放。
後來這位小朋友好像還做了一個裡版本,會出現比較克的界面,也很有趣。不過可惜沒有交到我這裡。
【後記】
1. 最後給每個班的一位真·明星製作人送了一本《來自中年玩家的十二封信》(突然感覺我這次的系列課是不是也能算作“來自青年玩家的信”,把這些內容保存好,初三的時候再給到他們hhh),本來是想送《中國主機遊戲訪談錄》,可惜下架了。
說到這裡,今早起來,看到VGtime倒了(好像又活了),也是充滿了感慨。回想起了初中時候,跑書報亭,買了一本《魔物獵人P3》的完全攻略……
2. 希望小朋友們將來回想起來,自己初中上過那樣的一些信息課,能開心地笑一笑,我就滿足了。
3. 也希望我這樣的行為,能夠在他們心中埋下一顆小小的種子,去關注中國的遊戲行業,甚至幻想著將來的他們或許能……
4. 在和同學分享這些小遊戲的時候也說到了“不忘初心”。回想起了小時候幼稚的想法,這也算是對遊戲行業做出了我微不足道的貢獻吧。