本文作者:#夜游者#-疯魔
《重构refactor》是由GAGA开发,LightOn Game发行的一款硬核塔防游戏,曾获2021 Indieplay最佳学生作品第一名、2021 Gwb国区复赛入围游戏,今年3月29号于steam上发布以来,便一直保持着特别好评的评价。不同于传统塔防游戏固定路线的设定,该游戏的路线是可以由玩家自行规划的(不延长点路线根本撑不了几个回合),同时也结合了肉鸽的元素,综合起来极大地提高了游戏得可玩性,不过难度也是极大提升。
费脑子的核心扩展玩法
游戏作为一个塔防游戏,那核心内容当然无外乎为防御塔的合理规划与摆放,但如果只有这种东西,那也不可能获得如此好评。如游戏的名字有关,游戏的整体玩法其实是围绕“重构”展开的,从路线的“重构”再到防御塔的“重构”。如何合理的摆放防御塔重构路线而不让敌方轻易的抵达终点,如何合理的选择防御塔的重构来使效益最大化……
而除了“重构”这个核心要素以外,游戏还在此基础上进行了扩展——肉鸽元素、战场陷阱和科技系统。随机的敌方战机、随机的防御塔种类、随机的战场陷阱、元素合成和科技天赋等等,丰富的内容随机性极大地加强了游戏性和玩家需要思考的内容。
战场陷阱的存在,则是给了玩家一个规划路线的方向,因为战场陷阱可以给路过的敌人加debuff,正所谓“彼消我长”,给敌人叠debuff那就是增加自己的赢面,所以路线尽量往陷阱上弄便可使路线规划效益增强。而科技系统则是给玩家增加一种天赋(当然这也是随机的),如果遇到满意的科技天赋还可以选择让其数据异常,获得一种debuff来增强此天赋的效果。
选择重构塔时元素合成所带来增益也是玩家必须要去考虑的:合成效果需要那种元素才有加成、哪种元素合成和该重构塔最合适、哪种重构塔最适合现在的战场情况……
要素极多的游戏内容,难度自然也不会小,玩家如何合理的选择及搭配,便是通关的首要条件了。
循序渐进的游戏玩法教程
游戏的开发商应该是也知道游戏的难度极其硬核,所以游戏的玩法教程其实是分开来进行介绍的。标准模式从难度0到难度3,真正算起来其实都可以说是教程关,一个难度介绍一种玩法要素,但毕竟是标了难度增加的,那和其他游戏教程关最直接的区别就是:别的游戏教程关你可以轻轻松松躺赢,而这个游戏这些介绍玩法的关卡通不过也不是没有可能的。
而此游戏最硬核的地方在于,就算大家都知道难,也是不能跳关的,只能从标准模式难度0开始一关一关的逐一挑战解锁,无尽模式则是要通过标准模式难度4之后才能解锁,而且随着挑战难度的解锁也会解锁更多的元素构成和重构塔配方。也就是说,如果你在难度0到难度4之间的关卡卡关了,那么你甚至无法体验到游戏的全部玩法内容。
路线规划头脑战
此游戏围绕着路线规划这种创新玩法来带给玩家一种新奇的体验,但过于硬核的难度以及通关解锁要素的要求却又让玩家疯狂进行“头脑战”。找到游戏规律,要时刻规划防御塔的摆放位置,除了使敌人要通过更遥远的距离才能到达终点或经过战场陷阱以外,还需要思考这个防御塔的位置会不会影响之后的路线规划,必须要以“一叶落而知秋”的想法去思考,才不会影响自己的整体规划,从而以最小的消耗去获得最大的效果。要不然在最后一回合失败才追悔莫及那可没什么用了。(笔者经历了不止一次)
结语
《重构refactor》算得上是一款优秀的塔防游戏,创新性的玩法内容、随机性十足的各种要素、以及较为硬核的难度,这些都使喜爱塔防玩家欲罢不能。如果对这种类型的游戏感兴趣,那不妨亲自游玩一番;如果你没有接触过此类游戏,也可以体验一番,感受独属于塔防游戏的魅力。推荐游玩