我算個萌新吧 當時看到這個遊戲的IP和三國,全戰的愛好者忽然被這個遊戲吸引。首先這個遊戲算良心的不逼氪,但是肝所有能得到的肝都能得到(除了筆),因為沒有參加過內測,公測開始玩的不知道什麼叫刷碎片,每天開一把每天換個國家通一次也算順便做個成就。然後看看論壇突然瞭解到“國家隊”三個字也加入到了肝的行列,其實這個遊戲如果肝的話也許一兩個月你就沒追求了,對於那些肝到5星的玩家和氪到5星的玩家來說還有吸引力嗎?結果很顯然,90%沒有。也許策劃突然覺得這樣遊戲很快就會讓大家沒有動力就刪除了速死來獲取碎片的方法,同時也增加了陰兵虛空戰力的情況來增加副本難度和時間。我覺得大可不必這樣,副本可以提供選擇難度,比如簡單就是速通難度減少遊戲時間但是獲取的資源碎片可以減少同時限制獲取碎片次數,普通難度可以加大AI相應提高遊戲時長和獎勵,最後難度或者挑戰難度可以加入陰兵能力和虛空戰力,AI來提升副本時長和相應的獎勵。這樣玩家自己有的選擇,玩家想時長短通過簡單速通的也是玩家自己的選擇,同時玩家想獲得高收益自己去選擇難度或者挑戰難度默認承受有陰兵和虛空戰力也是玩家自己選擇的,這樣大家有了選擇性即保證了遊戲的壽命也保證了那些喜歡簡單收菜玩家的玩法何樂而不為呢?
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
94965502/cipot/moc.patpat.www//:sptth