《浮島新世界》·開拓島嶼~經營獵人挑戰98%好評的類MC佳作~


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 10:05:48 作者:林大貓 Language

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 初次打開《浮島新世界》這個遊戲,一股MC的熟悉感撲面而來——有些“單調”的像素世界由一個個像素方塊構成的平面組成,玩法則是採集資源、建造建築……這不就是MC嗎?

而實際遊玩下來,我對這款遊戲的認知產生了些變化:

一個是這款遊戲更像是《浮島物語》的3D版。《浮島物語》是一款用可愛的像素畫風和方方正正的平面感征服我的好遊戲,再加上模擬經營的出眾玩法+RPG式的冒險元素讓這款遊戲變得異常好玩。這款遊戲最大的特徵,就是隨著不斷的解鎖,玩家能活動的區域將從一個島嶼不斷擴展開來,解鎖更多地域(共49塊地域,分為草地、雪原、沙漠、火焰、墓地五種地形),並且不同的地形上有著不同的資源、建築、敵人等等。

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《浮島物語》

二是這款遊戲與MC還是有很多地方不同的,下面將細細講述。

 

橫掃飢餓,做回自己

一開始就介紹“作弊器”是否有些過分了?

不過本作在開新檔的時候,就會讓玩家先選擇兩個選項,一個是要不要打開“按住點擊”(建議打開,不然每次採集都要鼠標點擊一次,你受得了你鼠標受不了了);另一個是要不要打開飢餓、耐力和疲倦。這……這不就是“作弊器”嗎!

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這麼說其實也沒問題,因為只要把這個選項關了,玩家就可以無視飢餓值、耐力值和疲倦值,盡情地採集,日夜勞作,還不用吃東西!什麼機器牛馬!機器人也要補充機油的好嗎!

那麼“橫掃飢餓做回自己”的玩家,自然也少了一些樂趣。我個人覺得,此類生存遊戲最大的一個玩點就是圍繞各種所需要關注的數值驅動著玩家,比如某些地方的食物過少,就要被逼著去另一個地方搜尋食物;疲倦值上來了,或者有著“晚上幾點後”必須睡覺的規定(比如《波西亞時光》凌晨3點自動休眠的機制),那麼就要有很長一段時間無法勞作,時間的安排以及充分利用也變成的重要起來。

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不過,每個人都有著不同的玩法,只想肝到爆的玩家,打開這個選項也並不為過,肆無忌憚地採集、建造,看著基地日漸成長,也是樂趣之一。

 

要素齊全,肝到明天

作為生存向的遊戲,《浮島新世界》自然也是需要圍繞“資源”、“工具”這兩個內容進行。

獲取資源是為了製造建築和工具,製造建築和工具是為了更好地獲取資源,以此循環的《浮島新世界》,與MC等遊戲一樣,也是一款要素齊全的遊戲——砍樹、挖礦、殺怪、採集、捕魚、釣魚、捕蟲、製作、自動化……

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閃光資源可以一次獲得很多

不過,本作以“破壞”為主要的採集形式,並且每種資源都有著血量的計算。而製造更多分門別類的採集工具或者武器,只是為了提高採集的效率,即在該類別的採集時增加額外的“傷害”,以快速完成採集或者擊殺。

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那麼由於種類的繁複和採集方式的多種多樣,玩家需要圍繞採集工具,以及解鎖下一個區域所需的資源,這兩塊內容所需要的資源而在此區域不斷完成資源收集,也在很大程度上決定了這款遊戲極高的肝度——廢寢忘食地採集、製造,並不是誇誇其談。

 

解鎖島嶼,獲得技能

在每一個區域的第一個島上,將會出現一個符文柱子和四個資源需求,給符文柱子貢獻符文資源(單獨計算的一種資源,位於屏幕左上角,比較顯眼,任何採集都會獲得),將可以解鎖更多的島嶼;給柱子貢獻所需要的一些資源材料,所有都貢獻完畢後,將會解鎖下一片大區域,以解鎖新的資源(總共五個區域)。

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與《浮島物語》類似的是,本作的島嶼也是通過消耗我們的符文資源不斷解鎖的(需要的資源成倍增長,400、800、1600……),而解鎖後的島嶼相比《浮島物語》,地形、地貌、島嶼高度卻是隨機生成的,更是增添了一份不確定性。

同時進入這片島嶼時,你會發現每片島嶼將刷新兩本技能書,給予玩家屬性加持或者更加便利的功能。尤其是初始區域的第三個還是第四個島嶼,將解鎖自動切換功能,採集的時候不需要一直切換武器以增加進度了,十分的便利。

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不過,每次開島的目的,都是為了開始在島嶼上不斷收集素材、建造工具、擊敗敵人。而在解鎖了這一區域的所有島嶼後,我們需要做的自然是去到下一個區域繼續重複上述操作……

看著似乎有些無趣?其實不然,每片區域都有著不同的資源,而不斷累積資源、不斷解鎖、建造新建築,從而征服更多的區域,才是此類可以開疆擴土的經營遊戲的樂趣所在。

 

九八好評,名副其實

說實話,我在玩這款遊戲之前確實有點震驚,在商店界面看著有些簡陋的這款遊戲居然能到98%的好評率,但實際玩了下才發現,這種類MC遊戲,只要稍微做點內容出來就格外的好玩,更何況本作的內容還真的不少。包括加入的一些便利性的設定,能讓玩家更好地肝爆。雖然只是有些簡單的像素畫風,但遊戲中解鎖島嶼這種階梯式解鎖、層級式進度的遊戲推進,不僅能緩衝整體難度,也能帶來一種更加契合經營玩法的體驗感,讓遊戲整體進程變得絲滑。

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