本作《星空列车与白的旅行》可以说是日本著名成人童话《银河铁道之夜》的故事新编(两个作品以下简称《星空》和·《银河》),主要讲述生活落魄的两三男女因缘相遇于一场神秘、奇妙、浪漫的火车旅行的故事……
相信很多gal友都听说或喜欢本作,不仅是因为白玉老师甜美的画风所带给玩家美好的视觉体验,更是作者在故事中倾注的对经典的致敬、幸福的探究、生死的思量等一系列敏感元素的言语中呈现出的感伤与释怀
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在这条跨越时间与空间的幻想列车上,玩家将逐步了解乘客们埋藏在生命中的悲欢离合,而他们自己也将会在到达旅途终点之前找到属于各自的归宿……
一、致敬经典
为什么说本作是银河的故事新编呢?因为无论是大环境的构成还是故事的立意,《星空》都与《银河》极其相似。一如星空中白踏上列车的根源无非是对妹妹的思念,而银河作者也借此表达了对妹妹的遗憾
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再比如游戏后来的故事里在列车停靠站的活动时间里对乘客人生进行简括的故事叙事也是假借了银河里分别描写捕鸟人、教师等一众人物时的分段方式
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情节尚此可想游戏的立意也向银河靠拢。其对人生的思考与感伤无时不在拨弄读者的心弦、赚取玩家的眼泪。所以说如果你读过宫泽贤治的银河的话,就会明白星空注定从一开始就不会是一个多么美好的故事
二、幸福三论
在游戏到内容达海边一段(此时也是图穷匕首现),有一个词便一直明面出现或暗隐于在人物的对话主题里,那便是银河中的众人一直苦苦寻求的幸福
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到底如何才能找到幸福?本作中作者给我们讲述了三个故事:被禁止吃肉的少女,怀恋家乡的铁路迷,竞争失败的女演员。不同的人用着自己的方式寻找幸福
它也许就在我们身边,在被丢弃的过往里,在一次次地无可奈何地决断后。然而故事的主角们怎么也无法找到
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莫去说追寻了,所有人甚至不曾知晓何为幸福。直至这趟以生命化作旅途的列车又带他们故地重游:究竟是在什么时候遗落的呢?那些曾经被众人珍藏又蒙尘的宝物才再一次滚落在脚边...像宝石一样熠熠生辉……
三、生死黑白
诺瓦、真白是游戏中的两个重要人物,同时也是两个沉重的意象。诺瓦在大人组的帮助下享受着旅行,真白却在夺取生命的谴责下遭受着身心上的双面痛苦
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如果我将诺瓦比作生的话,那真白即代表死。从初见诺瓦与其相处的愉悦,再到遇见真白的慌忙,最后到直面生活从而释怀的整个过程,又何尝不是每个普通人的一生
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所有人都是故事的主角:在倾力想办法保护生的同时,也不忘进行对死的探究。最后揭晓诺瓦、真白原是一人!生死的界限便在这场幻想旅途中悄然跨越了
四、同也不同
星空虽说脱胎于银河又不限于银河。很多方面作者似乎有着完全不同的观点,这里我举个明显的例子
比如在银河中叙述了这样一个天蝎之火的故事:小天蝎在被天敌追捕时掉进了深洞,在等死的过程中开始懊恼。自己吞食了如此多的生命,那被吃也是早晚的恶果,既然死亡不可避免那为何不牺牲自己让黄鼠狼多活一天呢
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星空的作者用了相似的情节来表达了观点:食素的诺瓦开始吃肉并决心用他人的器官好好活下去。虽然二者都表现了给予与接受,但前者强调对死的释怀,后者则更加强调对生的追求:诺瓦一定会活下去的
五、巧妙暗喻
说实话我很佩服本作的文本,因为其中出现的每样事物都是有自己的价值所在与暗含深意。因为不好概括,所以此处再次举例。故事中一共出现了三本书
《日本文学》没记清《从麦田抓起》《哈姆雷特》.
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第一本书暗示了作品的前身《银河铁道之夜》;第二本书暗示故事大体为大人对孩子前进道路的护佑(事实上确实是四个大人带两娃);第三本书暗示故事将以to be or not to be作为主旨进行更深层次的阐述
六、旅途终点
虽说悲剧总能带给我们振奋人心的力量,但给玩家插了那么多刀子的最后总要给人家常常甜头。于是在众人历经苦难到达终点时,真白有了面向未来活下去的勇气
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四个大人也将乘列车继续他们的浪漫之旅:曾经错过的灵魂再一次重逢、曾经失去的宝物再一次拥有。众人的旅行还没有结束,我们的旅行也才刚刚开始......