《最終幻想14》國際服已經在11月12日更新到了7.1版本,絕槍戰士有一定的技能改動,那麼在7.1版本下要怎麼打循環呢?下面請看由“光永未來”帶來的《最終幻想14》絕槍戰士7.1輸出循環教學,希望對大家有用。
槍刃具有兩種由裝備技速決定的循環,所以應分為兩條路線介紹,經過7.1版本的倍攻技改(僅消耗1彈),槍刃的實戰循環難度發生了變化,一條原先簡單的路線難度略微上升,另一條原先複雜的路線難度驟降。
首先介紹易說明的25GCD循環,即GCD為2.41-2.46的循環。
相對7.0原版沒有什麼特別的,由於25GCD循環的3GCD起手所需彈數為3,不能在無情前使用血壤,否則會在無情前洩彈,即無情內爆發擊前移損失威力(另一種情況見後文)。
後續爆發分為有血壤爆發(偶數分鐘爆發、團輔爆發、難度略上升)和無血壤爆發(奇數分鐘爆發、難度略下降)。
倍攻消耗減少,同時意味著子彈消耗效率降低,會影響血壤的使用,故有血壤爆發前增加了控彈的工作,但很簡單,實戰僅需要使進入無情的時刻子彈不滿即可。
由於該技速的烈牙以及倍攻具備1GCD空轉餘裕,它們兩者加上音速破可以在無情的前三個GCD內自由調整,所以無需多言。
而無血壤爆發依舊是優先級打法,打完子彈連倍攻音速破能打爆發擊就打爆發擊即可。
核心區別為在無情前使用血壤。
無血壤爆發的思路相同,沒有變化。
有血壤爆發可以選擇與上相同的思路,也可以選擇該起手獨有的後續思路:
在有血壤無情前將子彈清空,在無情前使用血壤。
缺點是碰到D狀態就失敗,但是轉回常規思路是無損的,具體有無收益懶得思考,先將其列出。
循環構築核心:洩彈
2GCD版:
3GCD版:
由於該版本的該技速下無情內必要消耗僅為2彈,起手採用在無情前打出血壤的手段以獲得無損失的洩彈機會。
但是本技速的實戰難度驟降,無需學習舊版本的構築小論文。
常規僅需要在無情前存好彈,無血壤無情按照優先級正常打,有血壤無情前最後一個GCD使用爆發擊,打出洩彈手法,接著正常打無情內循環即可。(6A-6D均可)
非常規的有血壤無情與上文類似,可以在無情前將子彈全部消耗,在無情前使用血壤並打出洩彈手法,實際威力收益不明,只算是多一種選擇。