【PC遊戲】在獨一真皇甦醒之際再次體驗類魂射擊的王者《遺蹟2》


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 10:30:52 作者:昨天的邊緣 Language

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前言

優秀的氛圍營造、出色的操控手感、差異化的職業設計以及豐富的解謎與探索要素,《遺蹟2》帶來的獨特體驗與重複遊玩性讓我著迷。

本作將於2023年11月15日推出第一部DLC《真皇的甦醒 The Awakened King》,藉著這個契機,讓我們回顧一下《遺蹟2》所帶來的魅力。

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真皇的甦醒

獨一真皇已經醒來,準備報仇雪恨。在他接近死亡的沉睡中,根蔓腐化了他。現在,瘋王感覺自己眾叛親離,正在肆意報復。自從他的城堡首次抵達德蘭沿海小鎮以來,潮水怒號,天氣混亂,深淵中湧現出諸多生物,留下各種謎團。

- 新職業 - 祭祀者

- 全新故事、地宮和區域在洛斯曼世界靜候你的光臨

- 增強遊戲體驗的眾多物品和強大武器

- 挑戰全新首領、角色和可怕的生物

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遺蹟系列的進化

在完成了備受好評的《暗黑血統》系列之後,Gunfire Games於2019年推出了一部名為《遺蹟:灰燼重生》的第三人稱射擊新遊,這便是本系列的開山之作。

《遺蹟:灰燼重生》中,地球遭到了未知邪惡之物的入侵,以根蔓為首的敵人迅速擴張,而玩家將要通過世界之石前往其他次元和平行世界,尋找隱藏在邪惡生物背後的秘密,為人類世界的反擊做出充足準備。

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時隔4年,Gunfire Games帶來了萬眾矚目的《遺蹟2》,本作一經推出就獲得了無數好評,相比前作在畫面、職業、地圖、戰鬥、操控手感等方面都有了長足的進步,內容更加豐富,稱得上全面進化

與以往動作類作品不同的是,《遺蹟》系列融合了射擊與魂類雙重玩法,操控不同職業的角色穿行於異世界,面對未知之物的獨特體驗讓人心絃緊扣,暗黑風格的怪物與史詩級的戰鬥更是讓人血脈僨張。

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射擊類魂只此一家

之所以贏得射擊黑魂的美譽,除了

極佳的手感與硬核的Boss戰外,《遺蹟》系列在系統機制設計上也和魂類遊戲有著諸多相似之處。

本作在地圖設計上採用了模塊化拼接的方式,每隔一段區域會有可供存檔、回覆、傳送的世界之石,和魂系列的篝火類似,與世界之石互動后角色回覆狀態的同時,普通怪物也會得到重生,因此推進地圖的過程玩家要儘量保持狀態避免掉血,穩紮穩打步步為營。

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《遺蹟2》為Boss賦予了高攻擊慾望以及相當誇張的傷害,戰鬥充滿了壓迫感,初次上手很容易暴斃,當玩家熟悉Boss技能或是擁有強力的構築流派時,之前的難度又會化為雲煙,取得勝利的反饋非常強

遊戲對於氣氛的營造,射擊、動作手感的精細打磨,讓其從大量類魂遊戲中脫穎而出,可以說射擊類魂賽道只此一家。

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多職業綻放絢爛之花

本作重新設計了職業系統,不但為每種職業量身訂做了專長、技能、特性等內容,還推出了全新的副職業系統,主副職業雙重搭配之下,構築的快感與聯機的樂趣得到了最大幅度提升,戰鬥迎來了無限可能。

雙職業機制搭配特色鮮明的設計為遊戲帶來了靈活多變的玩法,比如組合獵人、挑戰者、槍手等職業就能獲得強大的戰力,徹底掌控戰場,結合馴獸師與召喚師的話,則能召喚出大量隨從作戰,體會自動刷怪的樂趣,同時選擇醫務兵與鍊金術士的話則能為隊伍持續輸出治療與增益效果。

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《遺蹟2》的職業系統十分豐富,僅本體就有多達11個職業,其中初始自動解鎖獵人、挑戰者、馴獸師和醫療兵4個職業,其餘職業則有各種不同的解鎖方法,即將到來的DLC《真皇的甦醒》還會新增一個職業祭祀者

序章過後,玩家就可以選擇一個作為自己的主職業了,在主職業到達一定的等級或者取得職業專屬飾品後便可以開啟第二職業,除了主要專長外兩者的運作方式基本相同,技能、常規專長、職業特性等都可以發揮作用。

值得一提的是,本作中只要切換飾品就能隨時更換職業,此舉給了玩家極大的自由度,嘗試各種新鮮搭配,或是對上特定Boss和場景卡關之時都能起到用武之地。

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探索解謎相得益彰

本作在地圖設計中融入了大量隱藏內容,根據類型可以劃分為隱藏要素與區域謎題,前者只需要打破一些障礙、留意環境鑽入孔洞、跳下懸崖等就能找到,比如下水道的隱藏數字房、迷宮內需要跳下懸崖的隱藏傳送門等。

區域謎題的難度更高,需要玩家充分觀察環境或是與場景發生互動,通常需要多個步驟來完成,比如根據音樂完成的解謎、勾引機器人打開鎖定的門、地牢內的迷宮等。

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類似的謎題幾乎遍佈了遊戲,大大小小的解謎以及錯綜複雜的地形對於探索黨來說一本滿足,也極大程度提高了玩家主動探索地圖的動力。

令我印象深刻的是一個棋盤謎題,這個區域內充滿了相似度極高的房間,在場景後方與石像怪互動可以開啟米字棋遊戲,隨著雙方變換棋子,遊戲場景的門也會同步進行鎖定和關閉,此時給人的感覺就像俯瞰眾生操控一切的神明。

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諸多人性化設計助力通關

《遺蹟2》相比前作,Boss戰瘋狂堆怪的設計收斂了很多,大部分戰鬥玩家只需要專注攻擊Boss即可,剩下的怪物則可以通過範圍技能輕鬆解決。

Boss前必有存檔點的設計方便玩家不斷死亡重試,避免了枯燥無意義的跑路環節,眾多傳送點則能為刷武器、刷道具、解謎等過程提供便利。

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另外最讓我感到舒服的一點是本作沒有死亡懲罰,雖然系統設計借鑑了魂類遊戲,但死亡後經驗、金幣、裝備道具等統統不會丟失,替玩家解決了後顧之憂,再也不會碰到找魂路上再次死亡讓人崩潰的局面了。

多樣的職業化設計也使單人遊玩有了不同的選擇,若是擔心難度過高,除了調整難度外,還可以選擇更加適合新手的馴獸師、挑戰者、醫務兵等職業

其中馴獸師和挑戰者都可以自行復活,這點是其它職業在單人模式中辦不到的,馴獸師還擁有一個能夠一起作戰的狗狗夥伴和手感不錯且彈量充足的自動槍械,開荒首選。

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結語

《遺蹟2》中玩家將重回熟悉的13號實驗區,遇見前作中的老面孔,穿越異世界作戰,挑戰各種史詩級Boss。

遊戲玩法和系統相比前作進行了大幅加強,內容更加豐富多樣,多重職業與探索解謎更是將遊戲帶到了一個新高度,無論單人遊玩還是聯機都有愉快的體驗。

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