距離上次遊戲更新小玖已過去了差不多兩個月,相信各位玩家對於“高達”的不同玩法與流派都已經頗為熟悉——就更不用說那些新武器、夢境選項以及其它更新調整了。同樣地,作為一個已經拿著小玖鞭屍輪迴八數十次的玩家,我最近開始思考起了一個終極問題:啥時候更新啊?
在翻閱無數公告資料後,我才摸索出官方更新的規律:那就是季度更新,而且頻率基本穩定在三個月到四個月一大更。考慮到小玖的季度更新在七月末,如果這次不出意外的話,那麼基本可以確定:下一次更新,很可能就在十月末或是十一月。
那麼這就牽扯出一個更重要的問題:下一次季度更新,我們都能玩到些什麼?
再次翻出之前的公告,我發現了一個有趣的事情:槍火重生手遊的季度更新,不僅在更新頻率上存有規律,在更新內容上同樣遵循著某種公式,那就是一位新英雄+兩把或更多新武器+新增遊戲玩法內容+其它內容及數值迭代。
那麼,考慮到此前端遊最新DLC“神謀巧匠”中的小玖已經在上次季度更新中來到手遊中,那麼這一次手遊玩家所要迎接的英雄,極大概率就是剩下的紫鴞了。如果實際情況果真如此,那麼就意味著:槍火重生手遊將迎來史上最複雜的英雄角色!且沒有之一!
這可並不是誇大其詞啊,我就說這英雄的一個機制,你就能理解為什麼我會這樣說了:紫鴞可以重置或是升級自己的秘卷。不僅如此,這個英雄的所有技能也和玩家持有的秘卷品質及數量息息相關,且具有複雜的判定機制。
該說不愧是牌佬嗎?技能描述直接就開始說書了。
一旦紫鴞落地,那麼很可能又會和小玖一樣,給遊戲的單人和多人遊戲體驗帶來極大的改變——畢竟那可是能把不可丟棄秘卷roll走的角色啊!
與紫鴞一樣,本次季度更新的武器大概率也是端遊DLC“神謀巧匠”中四把新武器中的剩下兩把,也就是長得像板磚的狙擊槍“藏拙”與時髦值極高的手槍“星環”。
這兩把武器在整活強度上完全不輸於同期的“望潮”:前者是特化了弱點暴擊的拋射類武器,而後者則是遊戲中少見的自帶大範圍AOE的手槍——在各種層面上都讓人印象深刻,好玩又好用。
而更重要的是,如果季度更新真能如上文推測的那樣,實裝端遊DLC“深謀巧匠”的剩下兩把武器及英雄紫鴞的話,那就意味著:手遊的圖鑑完整度基本就只差端遊的一個大版本了!沒錯,無論是槍械英雄,還是怪物秘卷,手遊都基本趕上了端遊的進度!
我們能在下次季度更新中期待的,也只有端遊最近大版本更新的千歲迭代或是夢境新玩法……正當我這樣以為,並試圖分析季度更新時千歲迭代可能性時,我突然想起了一個驚人的可能性:有沒有可能,我們這次能等到靈界狂潮呢?
如果這次季度更新真的可以將靈界狂潮玩法成功移植到手遊中,那就意味著:本次的季度更新極有可能會帶來顛覆性的體驗。
因為靈界狂潮和怪奇夢境不一樣,它並不是在已有的玩法模式上引入新機制或是內容,而是切實打造了一個體驗差異極大的全新玩法——但一直以來,受限於玩法兼容性及移植難度,所以沒能出現在手機上,甚至有很多手遊玩家不知道它的存在。
既然移植難度高,那怎麼能推測這個模式偏偏就在這次季度更新裡被實裝呢?誒誒誒,別急,我之所以猜測這次季度更新有可能實裝這一模式,主要有以下幾個原因:
一、手遊的內容更新進度已經基本追平端遊,遊戲的內容已逐漸充實,有足夠的內容深度以容納靈界狂潮這一全新玩法模式了,不會出現內容解法單調的尷尬情況。
二、內容更新基本完成的情況下,玩家們需要一次強而有力的玩法更新來提供新鮮感,遊戲也需要為玩家提供實驗多元流派及可能性的新空間。
三、雖然這一全新模式的移植難度較高,但考慮到靈界狂潮上線端遊已是去年年末的事情了,經過了大半年之久,移植進度或許已相當可觀。
四、我現在就要玩,靈界狂潮!(劃掉)
考慮到這些現實因素,我很希望能在接下來的季度更新中看到靈界狂潮能在萬眾矚目下登場,圓孩子一個在手機上操作紫鴞到靈界狂潮裡“大抽特抽”的夢想。
但猜測只是猜測,更何況是這種帶有私心的期望——而且也確實是很難說開發進度和版本更迭間是否可能出現什麼特殊情況,所以大家權當圖一樂,看看就好!
當然,也歡迎在實際版本前瞻發佈以後踢我一腳,看看我究竟是預言家還是毒奶王。#roguelike遊戲#