《環世界》:一個有關“人”的故事,一本屬於自己的書


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 11:18:44 作者:小明 Language

本文首發於虎撲,感謝虎撲提供的測評機會

前言

《環世界》是一款於2018年上架steam的模擬經營類沙盒遊戲,一經上線便斬獲了一眾玩家們的好評,時至今日仍保持10萬+評測、好評98%的好成績,遊戲下載量早已超百萬,並且擁有了一定的粉絲數量基礎。《環世界》還是2019年年度最佳、最暢銷的遊戲,擁有這樣奪目的成績離不開其堅實有特色的遊戲玩法、龐大的世界觀以及引人入勝的故事劇情,下面我來簡單介紹下我眼中的《環世界》。

《環世界》:一個有關“人”的故事,一本屬於自己的書-第1張

世界觀龐大令人感嘆

從動輒成百上千小時的商店頁面玩家評測時長,到幾十小時的入門基礎視頻教程,我們不難看出遊戲是需要玩家一定的學習成本和時間投入的,而這根本上還是由於遊戲本身龐大的世界觀基礎和多種多樣的玩法,以簡單的“迫降”來講,從劇本選擇、人物設定、著陸地點挑選到遊戲內的新手教程指導、各種各樣的事件應對、瞭解遊戲玩法後的自我拓展,每一步都是不可或缺的,不論是哪一步的知識的缺乏都會導致遊戲進程的中斷,結果都會是艱難的一步步自我發掘、學習推進或者查攻略看視頻來彌補這部分空缺。

《環世界》:一個有關“人”的故事,一本屬於自己的書-第2張

遊戲世界觀的龐大除了體現在“難”以外,還有便是遊戲劇情的多樣發展以及源自於現實的各種元素體現,“以人為本”的思想在遊戲中體現的淋漓盡致,除了我們所熟知的生存建造等技能外,遊戲中的小人物們還有“自己的生活”,喜怒哀樂、結婚生子、生老病死、早出晚歸等等,這些都體現了“人”的多樣性,值得一提的還有,NPC們還有像是“裸體主義者”、“同類相食傾向”這樣的“個性”,因此我們需要根據每個人的特點去決定其生存空間是單人還是多人、食物分配應當是素食還是肉食等等這樣的事情,人嘛,就是“事兒多”。

《環世界》:一個有關“人”的故事,一本屬於自己的書-第3張

玩家可以根據自己的需要選擇遊戲難度以及遊戲模式,不一樣的難度和模式伴隨而來的是遊戲內事件的發生頻率以及事件難度的變化,但是我建議新手的話還是在“真正”有了一定的遊戲理解後再嘗試更高難度才是正解,因為遊戲的各種不定事件以及因素的存在都會影響後期的發展,盲目的自信並不會給你學習到什麼新的遊戲理解或者方法,更多的可能還是浪費時間,所以至少在看過“大神”們的操作以後再考慮進階似乎才會讓遊戲更有趣也更好玩。

《環世界》:一個有關“人”的故事,一本屬於自己的書-第4張

故事豐富、玩法多樣

剛才我們已經說過了遊戲十分注重“以人為本”的思想,這裡我再細說一下游戲十分有特色的人物角色需求系統,這並非是《環世界》的首創,但《環世界》絕對是最有代表性的,製作組力圖呈現一個真正的“人的需求”,遊戲中的角色會飢餓,會睏倦,會想談戀愛,會想要娛樂,會對臥室,餐廳,餐桌,工作環境,照明等等方面都有要求,當需求得不到滿足的時候,就會在角色的心情面板有一個減益作用,影響心情條

,而當角色的有些需求被很好的滿足的時候,也會對心情起到增益的作用,比如,吃了精緻的食物或奢侈的食物就會有不同程度的心情加成。

《環世界》:一個有關“人”的故事,一本屬於自己的書-第5張

製作組的需求系統不僅十分豐富,而且十分細節,就像是要照顧到現實生活中的人的需求,人都會有心情,開心時工作效率會更高,難過時也會崩潰大哭,這在遊戲中也是同樣的道理,而這些都會以數值的方式體現。這樣的系統在很大程度上彌補了遊戲畫面略顯簡陋的缺陷,因為它提高了遊戲角色的“真實性”,讓人物真正的“活了起來”,甚至要比某些RPG類遊戲還容易讓人能夠產生共情的感覺,我們會看到遊戲人物的生活,瞭解他們的故事,感受他們的遭遇,因此玩家們不僅會有成就感的收穫,還會有不少的“情感體會”。一個人的喜怒哀樂、心情好壞這些都不是數據所能讓人感受到的,而本作卻能以“數據”的方式讓玩家有所體會。

《環世界》:一個有關“人”的故事,一本屬於自己的書-第6張

而由此所衍生出來的故事也是豐富多彩的,每一個人都有自己的故事,經歷著不一樣的生活,可以有日常生活的瑣事閒聊,也可能就某個話題分享自己的觀點,甚至也會有打趣的笑話,短短的社交記錄就能讓玩家們浮想聯翩,因此這讓玩家感受到的是——這已經不僅是遊戲了,這就是生活!

之所以說遊戲“玩法多樣”,是因為遊戲除了本身的各類模式和玩法外,還有創意工坊的存在,這極大地拓展了遊戲的玩法和多樣性,大神們的存在就是遊戲的動力源泉,當然不僅是說高手能體會到遊戲的樂趣,即使是作為一個新手,我們也可以打上幾個MOD,從而讓遊戲的難度有所下降,進而更好的感受遊戲的樂趣之處。

《環世界》:一個有關“人”的故事,一本屬於自己的書-第7張

遊戲系統十分完善

令人十分吃驚的是,遊戲的每一步都精細到了讓人歎為觀止的地步,除了剛才已經講到的人物的生活起居這些方面,不得不說的還有,遊戲的各個方面幾乎都是“可控”的,很多地方都是以數值的方式展現在我們的面前,例如:陸地面積是可以開局設定的,人物的工作內容是可以被安排的,空間可以規劃、順序可以優化、戰鬥可以分配,這些方面都有一個屬於自己的“系統”,而且這個系統是十分細化的。

因為以上這些細節的生活畫面以及遊戲故事,玩家們會十分有代入感的遊玩整個遊戲,而當我們細膩的去感受裡面的一草一木、一人一物時,彷彿自己也置身其中跟他們一起生活了一般,整個遊戲體驗下來,可以說是看完了一本有關“人”的書。

《環世界》:一個有關“人”的故事,一本屬於自己的書-第8張

不足之處

其實也並不算是缺點,我只是簡單說下自己的看法,由於遊戲的世界觀龐大,設定條件多樣且複雜,導致的結果便是玩家的學習成本偏高,耗費時間較多,其實這也不算什麼,最值得吐槽的可能還是遊戲的前期難度過大,對新手也不算太友好,新手進入遊戲之後要花費數十個小時時間學會基本操作,同時還有遊戲裡的災難機制,有時會過於變態,一不小心就會讓玩家全軍覆沒。

入手建議

總結看來,《環世界》是一款十分優秀的模擬經營類沙盒策略遊戲,評分9.2/10,如果你對此類遊戲有興趣,本作絕對是值得一試的優秀選擇,不過前提是你要有耐心和時間去了解和學習遊戲的各種操作,相信一旦有所代入,你也會無法自拔的。

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