項目停滯、和發行吵架,這些IndiePlay獲獎團隊都幹了啥?


3樓貓 發佈時間:2025-02-27 03:20:46 作者:遊戲新知 Language

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題圖 | 《風來之國》

作者 | 祈雨

這年頭做獨立遊戲還有機會嗎?

遊戲新知時常能在社交平臺上刷到有關獨立遊戲開發的視頻或帖子,招隊友、拉投資、參加GameJam比賽等等內容,大多時候都是畫餅噱頭帖,但也不乏能做出如《只有姐姐的世界》《只有姐姐的世界》品相不錯的作品的團隊。

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《只有姐姐的世界》

因為開發難度相對較小,獨立遊戲數量非常多,大抵可以用千軍萬馬過獨木橋來形容。那麼,在大型獨立遊戲比賽當中卷出來的團隊後續怎麼樣了?這似乎是個很有意思的問題。

遊戲新知先前曾盤點過2016年-2020年IndiePlay獲獎的獨立遊戲團隊當時的結論是:「從2016年到2020年獲得主要獎項的團隊幾乎都和商業公司建立起了關係,或是被投資、收購,或是授予遊戲發行權」。

遊戲新知又統計了2021年-2024年IndiePlay的獲獎作品,四年時光過去,前文提到的結論依然適用。除海外團隊外,近四年在IndiePlay獲獎的團隊同樣延續了這一趨勢,投資、發行方中也出現了我們比較熟悉的騰訊、米哈遊、莉莉絲等大廠。

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名單中有不少值得關注的團隊和作品,有些已經嶄露頭角,收穫了口碑和銷量;有些如仲永一般泯然眾人;還有些杳無音訊,直接進入「有生之年」系列。遊戲新知盤點了其中十五家團隊的近況,介紹如下:

1、《沙石鎮時光》

《沙石鎮時光》是一款由帕斯亞科技研發的模擬經營遊戲,獲得了2021年最佳設計獎。

研發商帕斯亞科技曾推出過爆款模擬經營作品《波西亞時光》,該作憑藉清新自然的畫風和有趣的經營系統收穫大批玩家,公司在2019年還拿到了來自騰訊的投資(佔股16%)。

《沙石鎮時光》則是時光系列的續作,延續了帕斯亞一貫的高水平發揮。遊戲於2022年5月26日啟動EA階段,2023年11月2日轉正上線,截至發稿日期,遊戲好評率為88%。

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《沙石鎮時光》

去年公司還曝光了時光系列的第三作《時光3:永耀之境》,遊戲畫面較為細膩,人物比例則更接近「成人化」。時光系列每一代相較前作都有著明顯的技術進步,或許未來還會帶來驚喜。

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《時光3:永耀之境》

2、《遺忘工程師》

《遺忘工程師(Forgetter)》是一款由有時修道院(Sometimes Monastery)研發的步行模擬器,獲得了2021年最佳創新獎。

公開信息顯示,工作室只有兩位開發者,兩人先前工作都與藝術相關,一位擔任過展覽策劃,另一位則是遊戲藝術家,這種藝術氣質也一路蔓延到遊戲當中。平心而論,雖然需要一定頻率的腦電波,但《有時修道院》的畫面確實很有那味。

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《遺忘工程師》

有些地獄笑話的是,《遺忘工程師》似乎真地被「遺忘」了。這款遊戲於2021年4月17日啟動EA階段,好評率為88%,但評測數僅有25篇。截至發稿日期,遊戲已有三年未進行更新。

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原本預計用3月-4月時間來改進遊戲

3、《咪莫》

《咪莫》則是一款由奧秘之家研發的Meta解謎買斷制手遊,獲得了2021年最佳移動獎。

奧秘之家最初靠著做線下實景密室逃脫起家,後將業務拓展到了實體解謎書,還做過APP《謎案館》——為解謎書提供一些線上互動,還有一些不需要實體道具的解謎遊戲。

公司先後與故宮出版社、迪士尼等知名品牌都有過合作,而《咪莫》則是公司首次嘗試做一款專門的手遊。遊戲通過打破第四面牆的形式,呈現出強烈的互動感,一經推出大受歡迎。截至發稿日期,《咪莫》的TapTap平臺評分為9.4,好遊快爆評分則為9.9。

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《咪莫》

奧秘之家陸續拿到了蓮花資本、引爆點資本、凡創資本、米哈遊(2020、2021)、五源資本以及紅衫中國的投資。在《咪莫》之後,公司的新作《山河旅探》在去年初上線,同樣收穫了不錯的口碑和銷量,Steam評測數量超1.3萬,好評率為97%,2024年銷量則為55萬,銷售額達到2800萬。

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《山河旅探》

4、《動物迷城》

《動物迷城》是一款由Metal Head Games研發的福瑞題材CRPG,斬獲了2021年最佳遊戲大獎。遊戲由近年勢頭不錯的發行商Spiral Up負責發行,2023年11月3日啟動EA階段,截至發稿日期,Steam平臺好評率為92%。

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遊戲選用了較為少見的越獄題材,其像素福瑞美術風格比較有特點。在EA階段中,玩家將扮演一位蒙冤入獄的狐狸記者,遊戲自由度比較高,具有拉幫結派、構築技能流派等多種玩法,越獄路線以及結局分支數量也比較多,時常會有新體驗。

目前遊戲仍在研發階段,遊戲新知很期待見到完整形態的《動物迷城》。

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某篇很有意思的評測,扎心了

5、《覺醒者:崛起》

《覺醒者:崛起》是一款由坦爾遊戲研發的魔幻題材開放世界RPG,獲得了2021年最佳新星獎。

《覺醒者:崛起》最初是開發者阿和的UE4獨立遊戲項目,後在2021年3月份成立了上海坦爾軟件進行研發。該公司旗下有一家子公司上海命環,重慶心語貓(網易、柚子貓均有股份)於2022年7月入股上海命環,持股9.99%。

遊戲的進步非常明顯。《覺醒者:崛起》早期版本的持劍動作有明顯的穿模現象,經歷六年時間開發後,遊戲畫面和動作上都有較大的進步,玩法上已經拓展到了家園經營、飛龍騎乘、公會僱傭等功能。儘管受限於成本,不少地方還有問題,但遊戲的確還算有些新意。

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2018年7月研發狀態

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2024年9月實機演示

值得一提的是,該遊戲已被Gamera Game簽下發行,但至今仍未發售,反而是另一款同IP的肉鴿動作遊戲《覺醒者:遺忘之誓》先上線了Steam。截至發稿日期,《覺醒者:遺忘之誓》評測數量為173篇,好評率為73%。

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《覺醒者:遺忘之誓》

6、《風來之國》

《風來之國》是一款由上海茶鐵研發的像素RPG,獲得了2022年最佳遊戲大獎以及最佳視覺效果獎。

上海茶鐵多以皮克皮工作室的名義活動,公司早在2016年就拿到了心動公司的投資(佔股10%),《風來之國》則在2018年公佈了首個預告片,並宣佈與Chucklefish(《星露穀物語》《Starbound》的發行商)達成了合作。

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在遊戲當中,玩家扮演一對父女,將要經歷一次公路片性質的末世冒險。

《風來之國》的像素風格美術可以直接用「驚豔」一詞形容,各種系統也有可圈可點的地方,但玩家普遍反映戰鬥系統手感較差,整體算是瑕不掩瑜。該遊戲於2021年9月16日發售,截至發稿日期,評測數量超1.3萬,好評率為84%。

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遊戲後續在2024年1月底推出了一個種田類DLC《復活吧!海鷗鎮》,採用了類《星露穀物語》的模擬經營玩法,算是在試圖發揮美術風格的長處?

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7、《活俠傳》

《活俠傳》是一款由臺灣原始鳥熊工作室研發的RPG遊戲,由盛天網絡旗下ParasGames發行,收穫了2022年最佳設計獎。

《活俠傳》大抵是獲獎作品中少數打翻身仗的。遊戲於2024年6月14日上線,發售之初僅有58%好評率,通過團隊不斷更新改進,遊戲好評率現已逐漸上升至78%。

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足夠有波瀾的好評圖

因想從普通人的武俠視角出發,遊戲為主角「趙活」設計了一張奇醜無比的臉,稱一句「史上最醜武俠主角」或許也並不為過。

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哥們一時分不清趙活和乞丐誰是主角

遊戲在玩法上有不少隨機要素,還塞入了海量的壞結局,例如被砍死、摔死、被毒死、失落沒人找、被情敵殺死等各種亂七八糟的死法,數量共計90種,而且選擇很多時候是不可控的——主角彷彿是一根蛋卷一樣酥脆易碎。

值得一提的是,上述體驗多半侷限於一週目,但倘若真正忍過了這段時間,遊戲就會真正展示魅力。至於質量好不好,逐漸上升的評分或許已經給出了答案。

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某位玩家的評測

8、《海沙風雲》

《海沙風雲》是一款由成都異美研發的AVG,獲得了2022年最佳聽覺效果獎。

異美工作室拿到過網易、原子朋克以及遊戲扳機的投資。作為一款重劇情的文字冒險遊戲,《海沙風雲》設計了將近10條明暗交織的故事線,還採用了全粵語配音,有一種老式港匪片的感覺。

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《海沙風雲》於2021年8月18日登錄Steam,截至發稿日期,評測數量超過6400篇,好評率高達97%。異美工作室後續還上線過一款《夢燈花》,這是一款融合了俯視角JRPG與AVG的遊戲,該作於2023年11月28日上線Steam,截至發稿日期,評測數量過千,好評率為95%。

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值得一提的是,異美工作室因《海沙風雲》海外發行工作與發行方熱脈遊戲陷入糾紛,最後甚至對簿公堂。在長達一年的拉扯後,雙方最終解約。異美在微博發佈長文《熱脈,菜就多練》,熱脈選擇也回擊發表長文,並稱對方「染上了精神勝利的毛病」。

這場鬧劇在去年六月就已結束。值得一提的是,在異美所發表的長文中,異美提到自己有一款已通過技術原型立項的新項目,關鍵詞是「用3年時間開發一款至少會有100萬玩家感興趣的第三人稱躍頂視角遊戲」。

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這關鍵詞好像也太長了點

9、《火山的女兒》

《火山的女兒》是一款由養蛋人工作室研發的養成遊戲,獲得了2023年最佳敘事獎。

研發商養蛋人工作室僅有兩名成員,但做出了極富有細節的遊戲。《火山的女兒》於2023年4月21日上線Steam,由Gamera Games負責發行,上線三日銷量就突破了15萬份。截至發稿日期,該作評測數量超3.6萬,好評率為97%。

在遊戲中,玩家將扮演一位父親,一路陪伴女兒成長並解決成長過程中的困難,並根據所選分支迎來不同的結局,說白了就是「養賽博女兒」,但不得不拐一句——女兒實在是太可愛了(bushi)。

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這誰能不心動阿

目前遊戲已確認將登錄移動平臺,未來將由心動負責發行。值得一提的是,該作在TapTap平臺的期待值高達10分。

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10、《落日山丘》

《落日山丘》是一款由胖布丁遊戲研發的繪本風格解謎遊戲,獲得了2023年最佳視角效果獎。

胖布丁遊戲先後拿到過創夢天地、莉莉絲和騰訊的投資。公司成名比較早,《南瓜先生大冒險》以及《迷失島》系列都是他們的作品,熟悉國產獨立遊戲的讀者應該並不陌生。

《落日山丘》於2024年8月21日上線Steam,但截至發稿日期,評測數量僅有393條,好評率則為56%。這或許有兩方面的原因,首先,遊戲仍是半成品,僅有兩章內容,並不能覆蓋50元定價的心理預期,另外,公司還牽扯入一次有關性騷擾的輿論紛爭中,順帶影響了遊戲風評。

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11、《大俠立志傳:碧血丹心》

《大俠立志傳:碧血丹心》是一款由半瓶醋工作室研發的開放世界武俠RPG,獲得了2023年最佳遊戲大獎。

半瓶醋工作室由知名製作人「半瓶神仙醋」郭磊創立,郭磊早期曾創作過同人遊戲《金庸群俠傳2》,在武俠圈子裡很有名氣。

工作室原本掛靠在北京質數幻方旗下,公開消息顯示,郭磊去年9月出走成立了北京半瓶醋網絡。值得一提的是,公司的一位企業股東法人為圖森未來聯合創始人郝佳男,而半瓶醋網絡建立時間與圖森未來在各地組建遊戲研發團隊時間相近。有消息稱,郭磊加入了圖森未來單機遊戲項目《金庸群俠傳》的編劇團隊。

《大俠立志傳:碧血丹心》正如簡介所說,像是一款像素版江湖生存模擬器。遊戲設置了多達31種結局,玩家可以自由探索,還能體驗到如釣魚、馴獸、學習武功等諸多元素。

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遊戲於2023年3月8日發售,截至發稿日期,評測數量已超1.9萬,好評率為84%。國遊銷量榜數據顯示,《大俠立志傳:碧血丹心》2023年銷量為54萬,排在2023年年榜第4名。另外,遊戲移動版本在去年上線,也獲得了不錯的成績。

12、《買個可樂餅吧》

《買個可樂餅吧》是一款越青開發的文字冒險遊戲,拿到了2024年的最佳敘事以及最佳學生作品第一名。

遊戲名字聽上去比較純良,但實際上帶有一定恐怖元素。遊戲設計了多條故事線,玩家需要反覆遊玩體驗尋找真相。《買個可樂餅吧》於2024年4月27日免費上線,截至發稿日期,評測數量超過3600篇,好評率高達99%。

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值得一提的是,據發行方夢結界工作室介紹,《買個可樂餅吧》將推出劇情DLC,遊戲新知很期待後續表現。

13、《橫戈》

《橫戈》是一款由不秋草工作室研發的戰爭遊戲,由方塊遊戲負責發行,獲得了2024年最佳視覺效果獎。

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遊戲的部分內容選用了很有特點的水墨美術風格,另外,故事選用了少見的東漢歷史題材,玩法則包括大戰略、即時戰術以及RPG等內容,戰爭過程的視覺效果也比較壯觀。

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14、《骰子浪遊者》

《骰子浪遊者》是一款由超厚皮豬豬研發的卡牌構築(DBG)遊戲,由Gamera Games負責發行,獲得了2024年最佳設計獎。

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《骰子浪遊者》在打牌中加入了具有隨機性的骰子檢定機制,同時又加入了能直接修改點數「至尊骰子」的設定,結合多種機制搭配出了奇妙效果,很有意思,值得一玩。

遊戲於2024年10月10日發售,截至發稿日期,評測數量超3400條,好評率為97%。國遊銷量榜數據顯示,遊戲發售不到兩月就獲得了15萬銷量,排在2024年年榜第15名。

15、《貓神牧場》

《貓神牧場》是一款由瘋狂土豆工作室研發的肉鴿遊戲,獲得了2024年最佳新星獎。

研發商瘋狂土豆工作室僅有三位成員,線上遠程開發了9個月後終於端了上來。遊戲核心玩法類似於《幸運房東》,玩家放置不同效果的動物卡牌到牧場當中,然後在有限的時間中儘可能賺更多的金幣,最後給貓神上貢。截至發稿日期,遊戲評測數量接近1400篇,好評率為94%。

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除最佳敘事、最佳新星等主要獎項外,IndiePlay也設立了海外作品、學生作品、GameJam獎項,具體名單如下:

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很可惜的是,在學生作品以及GameJam獎項中,許多獲獎團隊沒有後續消息,二十四個項目中僅有十款遊戲上線了Steam或TapTap頁面。值得一提的是,其中液態喵工作室憑藉《Messy up》拿到了來自鷹角的投資。

就目前的結果來看,除《遺忘工程師》這樣停滯的項目外,IndiePlay獲得主要獎項的團隊多數還是做出了些成績的,各個項目上線後的好評率基本都在80%以上,銷量也比較可觀。

做獨立遊戲是否還有機會,或許還是看遊戲質量說話。


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