拖鞋與貓咪:一家二次元音遊公司


3樓貓 發佈時間:2025-03-23 21:32:37 作者:導演BK Language

"我覺得我們非常有前途,絕對不會跑路,"好奇面對網絡上關於公司"倒閉"的傳言,這位PeroPero Games的創始人鎮定自若。他從100萬啟動資金到3-4億流水,從無人問津到9.2分的TapTap編輯推薦,這支團隊用二次元風格和簡單操作打開了全球市場。

美院的畢業生

好奇的遊戲夢想始於高中時期的一次驚豔。
"高考前去看了《鋼之鍊金術士》03版的那個動畫片,就覺得天哪,動畫片居然還可以這麼做,"好奇回憶道,"然後上大學的時候,所有的專業都報了動畫。"
畢業於廣州美術學院的他,原本夢想進入大廠做遊戲美術,但結果卻是"人家不要"。
於是在2014年來到廣州,他開始了自己的創業之路,卻屢戰屢敗。
"剛畢業那會兒,當時是跟同學開了一個設計工作室,然後去接一些活兒,"好奇說,"當時其實挺難做的,經常碰到甲方那種,明明我們做的很好的東西,他確實希望我們把它往一個不好的方向去改。他們自己項目涼了,到後面他們就賴著那個尾款不給。"
第二次創業,他選擇與一家程序員公司合併,成為小股東,卻發現自己無法掌控公司方向。
"雖然收入比我之前自己創業做乙方的時候會高一些,但是用我一個朋友的話說,就是拿錢吃屎,"好奇笑著說。

100萬的開始

2017年,好奇終於註冊了現在的PeroPero Games,啟動資金來源樸實無華:"自己工作攢下來的,然後家裡再給了10萬,然後一起一共100萬。"
公司COO PC是最早加入的成員之一,他回憶道:"他當時其實是有在我們學校發包,我當時就是接了這個外包。2016年跟好奇認識之後,他就覺得我做事情還蠻靠譜的,就邀請我說要不要一起來做點遊戲?"
但這是一場用"燒錢"來形容的冒險。PC坦言:"因為我們當時其實就是剛畢業的幾個菜鳥,沒有任何工作經驗,也沒有任何積蓄。我們實際上在花的就是好奇的積蓄,他幾年打拼下來的積蓄就被我們拿來霍霍做遊戲了。"
《喵斯快跑》的誕生,源於團隊對簡單易上手音樂遊戲的渴望。
"很多人一提到音樂遊戲,就是覺得音樂遊戲我玩不來,就是因為他們的門檻太高,挫敗感太強,"好奇解釋道,"整個玩家社群的習慣的改變,導致了遊戲行業在玩法設計上的一個改變。"
PC回憶了遊戲設計的演變:"一開始我們的玩法會更復雜一點,當時想的那個天空中的那一軌,其實是想著跳起來再打,然後就會更符合實際的那個動作遊戲的那種感覺。但整個操作會很複雜,並且也不太符合音遊的那種很直觀操作的感覺。所以最後商量了很久之後,還是把它給去掉,就變成了單純的按一下就會直接跳起來打。"
這個看似簡單的改變,成為了遊戲成功的關鍵。
"反而正是因為我們把遊戲設定成兩軌,才能有那麼多的下載量,"PC說,"其實是把那種本來就非音遊,但是會對音樂有感興趣,或者說想要嘗試音遊的人去拉進了坑。"

"冰火兩重天"的上線

2018年6月15日,《喵斯快跑》正式上線,但迎來的卻是一場"冰火兩重天"的局面。
"上線iOS這邊很順利,大家都玩得很開心。但是安卓這邊發生了一個比較嚴重的bug,就是吃音啊、卡頓啊、延遲問題非常嚴重,"好奇回憶道。
PC描述了當時的場景:"當時我們的整個心情就是起伏特別大,我們就會看到蘋果交流區,所有人都在展示它的那個購買憑證,然後好評一片。然後整個安卓這邊全都是罵聲一片,所有人都在罵這個音頻根本沒法玩。"
面對危機,他們展現出了團隊精神。
"全公司都在公司過的夜,就是修bug,該修bug的修bug,不修bug的反正也在旁邊陪著,"好奇說。
CTO NEKOCON回憶道:"好奇還是會鼓勵我們說盡快把這個問題給修好,給大家安排宵夜、吃東西,然後給大家打氣。"

善意之旅

《喵斯快跑》的成功之路上,充滿了意料之外的轉折。
PC分享了音樂授權的經歷:"那個時候沒什麼錢,好奇的積蓄也耗的差不多了,然後就沒錢籤歌。那個時候我們就有很多喜歡的音樂人,他們都在海外,然後我們就拿著我們蹩腳的英語日語加翻譯,然後就去找他們。"
令人意外的是,許多音樂人願意免費提供作品。
"甚至有很多人他們就說那我免費給你都行,你只要後面有原創的需求,你再來跟我去談錢。"
PC回憶道,"但我認為要使用這些優秀的曲子,就理應支付授權費用,不然就顯得不太公平。"
遊戲運營中也有許多驚喜。框框講述了一次意外的漲價事件:"當時我跟PC老師,我們兩個人就到底要不要漲價這件事情一直討論挺久的,我比較擔心提高門檻後,會更少人願意玩我的遊戲。"
結果令人驚訝:"其實大家對我們的漲價就從188漲到228這個幅度也是保持支持和理解的。甚至有網友跟我們說,你們再不漲價,我都擔心你們活不下去了。"
還有來自抖音的意外流量:"抖音有一個玩家去用我們的動畫,然後配合了一個海外的比較洗腦的曲子,做的一個視頻。這個視頻突然就在抖音爆火,然後我們某一天突然間就發現我們的服務器炸了,"PC笑著說。

貓咪與拖鞋:不一樣的公司文化

PeroPero Games的辦公室,處處體現著不同於傳統遊戲公司的文化。
一進門,就能看到整齊的鞋櫃和拖鞋。"最初我們剛開始創業的時候,就是在一個小區裡面就覺得換鞋進來會乾淨一點。然後我們就大家都穿著拖鞋上班,"好奇解釋道,"希望大家來到公司就不要有太社畜的這個感覺。"
公司還設有專門的貓貓房,養了多隻貓咪,甚至有一隻無毛貓特別怕冷,會直接趴在訪客身上取暖。
休閒設施一應俱全,好奇解釋:"我買了一些音樂遊戲街機,給同事們在休息的時候可以遊玩一下。"公司還有圖書室,會根據員工需求購買各類書籍。
NEKOCON描述了公司的工作氛圍:"好奇之前有跟我們說過,只要你是對的,你頭騎在我頭上拉屎都行。我們沒有那種很嚴格很森嚴的那種上下級關係,反倒大家像同齡人小夥伴一樣打成一團。"

"愚人節破產"

網上關於PeroPero Games即將倒閉的傳言,源於一次愚人節玩笑。
框框解釋道:"去年愚人節的時候,我們跟玩家開個玩笑說我們要破產了。然後我們這篇公告翻譯過去之後,還有不少海外玩家真的以為我們破產了。"
事實上,公司的發展遠比外界想象的要好。
好奇提到:"我們也不知道什麼叫爆,但是就按那個收入情況來說,我們公司就感覺它盈利是指日可待。倒是後面是運營了一年、兩年、三年,反而是情況越來越好。"
公司已經從創業初期發展到現在的80多人,研發中心也在開發新遊戲。
研發中心負責人房房坦言壓力不小:"還是挺大的,畢竟是公司的新遊戲的研發部門,公司的未來都在研發中心的身上。"
但她被好奇的理念所吸引:"就是那種他對於遊戲的一些理念,然後他對於公司管理上的一些想法,或者說對於遊戲發展的方向,我都非常的認同,是我自己本來就想做的東西。"
房房總結了公司的願景:"創造美好,善良待人,創造出美好的受玩家喜歡的產品,然後善待員工,讓大家所有的人都能過上更好的生活。"
最後,好奇說了自己的創業感悟。
"我們在整個遊戲的那個運營過程中,我們遇到過那種躺著也中槍的情況,就莫名其妙的會被人衝。我們也遇到過像莫名其妙的有人幫你做宣傳,然後火。怎麼說呢?就是人生大起大落之後,心態佛了,就耐心就是專心做好自己的事情。"
這位從湖南來到廣州、曾被家人質疑"學美術沒前途"的遊戲人,最終找到了自己的答案。
"我是一個創作者,我其實挺希望那些熱愛創作的人可以去做他想做的事情,並且還能夠通過這個活得很好。"
導演BK
專注遊戲紀錄片

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com