【PC遊戲】目前最好的40K遊戲—戰錘40000星際戰士2前瞻測評


3樓貓 發佈時間:2023-08-26 13:31:36 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:RANGER

【PC遊戲】目前最好的40K遊戲—戰錘40000星際戰士2前瞻測評-第0張

如果在戰錘40K為主題的遊戲中選出那麼幾款最為優秀的作品,那麼X360世代的戰錘-星際戰士必然榜上有名。其優秀的遊戲素質與在當時頗為吸引人的畫面表現力使得哪怕很多不熟悉40K的路人玩家都享受其中,但可惜其母公司THQ的銷聲匿跡,這一以無雙式ACT戰鬥為主題的遊戲似乎再也沒有了下文…. 直到現在!

【PC遊戲】目前最好的40K遊戲—戰錘40000星際戰士2前瞻測評-第1張

戰錘40000-星際戰士2,毫無疑問的在完美繼承前作的基礎上更上一層樓。和主角泰圖斯一樣,完成了自身的一次完美的P(原鑄)化。變得更加現代,更加耀眼,也更加好玩。

先從最簡單的畫面來說,拿到試玩的後進入場景的第一感覺,便是本作豔麗的色彩表現。不同與其他40K遊戲陰暗的畫風和一片漆黑的場景設計(對,就是你暗潮)。在戰錘40000-星際戰士2中,畫面色彩表現可以稱得上一句對比強烈。無論是主角身上的MK10動力甲的極限藍,還是蟲族的紫白,或是周遭場景的綠或土黃。場景中的一切色彩表現都體現一種光亮的感覺。配合視野開闊的遊戲場景,在遊戲一開始就給玩家極其舒暢的環境氛圍。這次我們不是再一次的鑽進某個黑乎乎的巢都了,這次我們是在爭奪陽光下的土地。

【PC遊戲】目前最好的40K遊戲—戰錘40000星際戰士2前瞻測評-第2張

而更為驚歎的便是優秀的建模,就拿主角泰圖斯的動力甲來說吧。雖然本質上還是以被錘友們長期詬病的缺乏細節的仲裁副官作為原型的建模。但是在遊戲中卻表現出一種非常細膩的質感。從盔甲上絲絲劃痕在陽光下呈現的傑出表現到核動力揹包散熱口的陣陣霧氣。從各種鎖鏈的物理效果到人物自然霸氣的神態舉止。如果說棋子造型是高達模型中的HG的話。那麼本次遊戲中的建模則堪稱METAL BUILD。這種種細節堆疊所形成的便是星際戰士這一抽象的半神形象的具象表達。玩家可以感覺到你操控的是一個3米高的鐵甲巨漢,而不是某個大眾臉。特別是對於星際戰士愛好者而言。哪怕只是看主角走路便是無上享受了。

【PC遊戲】目前最好的40K遊戲—戰錘40000星際戰士2前瞻測評-第3張

對於廣大錘友而言,本作在設定上的細節也是不含糊。試玩的短短一關中,玩家可以體驗普通仲裁的突擊爆彈、爆彈步槍這些常規武器,也可以試試像刀兵的爆彈卡賓這種首次被遊戲化的新鮮貨。抑或是來自9版新單位根除者的突擊熱熔,當然還有最經典最高人氣的鏈鋸劍。得益於近年GW對於版權的進一步放開,戰錘40000-星際戰士2中將包括大量的,首次電子化的,現代的,原鑄星際戰士武器。甚至根據原鑄星際戰士設定,玩家或許可以脫下MK10動力甲,嘗試G甲,T甲這種重裝套裝。但具體情境還得等遊戲本體才能一探究竟。

戰鬥系統方面,這次戰錘40000-星際戰士2依舊保持了原本戰錘40000-星際戰士1中的主體框架。玩家將擁有一套以子彈無限的手槍類武器(包括威力強大的等離子手槍)配合近戰武器的固定搭配,還可以在種類眾多雙手武器中選擇一把隨身攜帶。值得注意的是,前作中固定刷新的重爆彈似乎也成為了可攜帶武器之一。


而組成玩家生命值的依舊是三格護盾和可以通過處決敵人獲得的血條組成。但在敵人的遠程火力或者是近戰包夾之中,玩家的血條會以相當快的速度減少(至少普通難度是這樣的)。以求鼓勵玩家,積極進攻,以戰養戰。這點和戰錘40000-星際戰士1中的主體戰鬥思路是一樣的。

【PC遊戲】目前最好的40K遊戲—戰錘40000星際戰士2前瞻測評-第4張

敵人配置方面本作發生了些許不同,這一點就要涉及到本作中的主要敵人,泰倫蟲族。在試玩中,玩家主要面對的是同戰錘設定中一樣的,以武士蟲帶領的海量刀蟲和槍蟲。刀蟲和槍蟲類似於前作戰錘40000-星際戰士1中的獸人小子,主要給玩家提供爽感,只要留心,幾乎不會造成太大的威脅。

但他們的首領武士蟲則是一種全新的敵人。作為蟲群的中流砥柱,武士蟲不但有厚重的外甲(常規爆彈武器難以造成傷害,需要爆頭)還有著靈活的武藝。遊玩中,武士蟲面對玩家滾滾襲來的近戰,常常會採用一種抱頭蹲防的姿勢來化解玩家的攻勢。在玩家一套連完以後利用玩家的硬直回砍幾刀來造成不小的傷害。如果玩家同時被二隻武士蟲攻擊,很容易陷入被動。這就需要涉及戰錘40000-星際戰士2中加入的全新機制---近戰反擊。

【PC遊戲】目前最好的40K遊戲—戰錘40000星際戰士2前瞻測評-第5張

和蝙蝠俠阿卡姆系列類似,當一個敵人即將近戰對玩家造成傷害的時候,敵人的頭上會冒出或藍或紅的記號,而時間也會稍微放緩。這個時候玩家就需要根據情況的不同進行反擊或者回避。雖然是一套較為常見的ACT系統,但是本作中的反擊系統製作的極其爽快。得益於流暢優秀的人物動作,泰圖斯經常可以在砍碎敵人以後一個大回旋,用鏈鋸劍將飛撲而來的刀蟲切成二半。也可以抓起敵人的屍體將半空中的蟲族拍倒在地。亦或者,格擋下武士蟲的攻擊以後反手一槍將其擊斃。和前作不同,這套反擊機制和處決機制是有一定的無敵幀的。這就鼓勵玩家愈戰愈勇,殺入敵陣掀他個人仰馬翻。

至於聯機系統,本次試玩並沒有開放,但是NPC隊友可以對玩家進行救援,就如同多人聯機遊戲那樣。雖然AI的智力還是存在問題,但可以無限扶起的設定無疑大大降低了遊戲整體的難度。但與其相對的便是無窮無盡的敵人,不是誇張,蟲海一詞足以形容本作的敵人數量。真正的洪水一樣湧來的敵人。遊戲中試玩的關卡,玩家可以見證蟲群是如何頂著IG的激光和坦克疊三層樓高的蟲梯衝玩家而來,殭屍世界大戰中的喪屍海與其相比也不過如此。

【PC遊戲】目前最好的40K遊戲—戰錘40000星際戰士2前瞻測評-第6張

而且這些蟲群並不是單純的背景板,玩家大可對氣投擲手雷或者掃射,但是除了激起幾朵浪花,並無它用。

對於如此龐大的同屏敵人數量筆者不由的擔心正式版的幀數與性能優化問題。如果在正式版中戰錘40000-星際戰士2可以保持相對優秀的優化與幀數,那麼這款遊戲對於任何玩家來說都將會是一場視覺盛宴。哪怕是在神仙浩瀚的2023年,戰錘40000-星際戰士2也會是一款極其優秀的一本道爽遊。他沒有複雜系統或者是開放世界。他能提供的如同戰錘40000-星際戰士1一樣,讓你在遊戲過程中盡情的體會星際戰士這一40K宇宙中的超級人氣角色的魅力所在。而這,也絕對能撐起整個遊戲體驗。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com