由于帕斯卡契约信仰之跃这几个字太长了,所以我为之取名为帕斯卡蹦极。
为什么是蹦极呢?因为蹦极这种东西,你跳好了是蹦极,很爽。跳不好直接掉下去GG。正好贴合帕斯卡契约砍不到东西落地死亡的设定。
前言
2020,注定是不平凡的一年
在2月的某个无聊的时刻结识了帕斯卡契约
初见无心,再见惊鸿
帕斯卡契约的“不传统”,确实很不传统
在这之前我并没有玩过魂类游戏
感觉就是一款攻击单调,画质还行的游戏
海格姆的矿工差点让我劝退
庆幸的是,我并没有怯懦
帕斯卡契约只要你一直玩下去,就会慢慢的被她吸引
随着天赋、装备的增加以及解锁了更多的角色之后
游戏战技越来越多,剧情也越来越引人入胜
索拉斯大陆在你面前越来越广阔
我在屏幕外头,静静的看着帕斯卡契约为我讲诉的故事
陪伴我度过一段冗长的假期
而我并不满足于此
我决定跃过海格姆的高山,跨过基塔布的圣塔
横行在索拉斯的每一处悬崖峭壁
享受着每一次自由落体带来的视觉冲击
于是才有了专属于帕斯卡契约的
信!仰!之!跃!
正文
帕斯卡蹦极是我开发出来的一种新的玩法,利用游戏里跳劈砍怪的二段斩设定,在超过官方设定必死的高度跳下去免死落地。
首先跳砍是二段砍,第一段砍看似砍到了东西,其实你只是踩到了建模的点做了一个砍的动作。
所以在砍到这个点以后会重新计算高度,接着人物角色继续下划再砍出第二刀。
比如你跳砍怪的时候,第一段砍是砍到怪的顶部建模,然后重新计算了高度,第二段砍再直接砍到怪身上,这样就形成了砍怪免死。
当你攻击力达到一定的伤害的时候,你跳砍一刀就可以秒怪,那么这一刀实际上是直接砍到怪的顶部建模的。而怪被秒了以后你第二段跳砍没有砍到东西,所以就直接落地看起来不像是有第二刀的样子。
而我正是利用了这个机制来实现二段三段甚至是五段砍。原理跟砍怪是一样的。
蹦极和砍怪一样,就是在第一段跳的时候卡到墙上砍空了,但是系统会误判断你砍到了怪物的顶部建模,于是角色毫发无伤的继续掉落,然后游戏从你砍空这一刀开始重新计算了高度,再从这时候的高度计算落地伤害。
也就是说最后一刀的高度决定了你是不是可以免死落地。要是最后一刀超过了限定高度,你最后落地还是会挂
这里我插入一段失败的视频。
点击链接观看视频
从视频里可以看到,跳下去第一段跳砍中了突出来的墙壁,然后我往右边打摇杆,这样就避免了直接踩实在墙上导致挂掉。
第二段卡在了电梯顶部的边缘,第三段卡了木围栏的边缘,第四段跳卡在突出来的围墙上。每一刀都没有直接砍实在建筑物上。这样就造成一种看起来免伤的假象。不是免伤,而是掉落伤害被重置了还没有计算伤害。最后这一刀直接掉落在地上挂了,是因为最后一刀的高度超过了掉落伤害峰值。高度太高直接判定死亡。
所以在跳之前,要先观察地形,要踩点看那个地方能不能落地不是你跳下去然后猛按攻击键就可以免死的,这不现实。
你看起来似乎好像很短的一个视频,其实并不比那些大佬录免伤容易多少。
当然,觉得我开G的当我没说。
后续内容会一直更新到地下溶洞,所以想看的大佬们可以关注一下。不定时更新。
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这下面贴的是跳劈砍怪的视频,在视频里会有一些蹦极的思路和技巧,利用角色的特殊技能在某些看似到不了的地方实现属于你的信仰之跃。
帕斯卡契约跳劈砍怪攻略视频合集帖——蹦极 - 来自仨朵小小云 | TapTap 帕斯卡契约社区
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